Читаем Корпорация СТРАХ полностью

Третий Зажигатель

Мастерство 7 Выносливость 5

Четвертый Зажигатель

Мастерство 7 Выносливость 5

Каждый раз, когда им удастся вас ранить, киньте кубик. Если выпало 1 или 2, то вы от ожогов теряете еще и 1 Мастерство . Если вам удастся победить, то 380 .

134

Ваша тетушка живет в Кокни Грин, это небольшой тихий район на востоке Титан-Сити. Автобус останавливается рядом с кладбищем, всего в пяти минутах ходьбы от ее дома. Пойдете короткой дорогой через кладбище ( 85 ) или сделаете крюк, обходя его ( 219 )?

135

Он охотно соглашается, выходит из кабинета и идет к двум гида, беседующим в коридоре. «Знакомьтесь, это Абдул Азиз и Мустафа Керим. Может, кто-нибудь из вас покажет нашему уважаемому гостю музей, – оба во все глаза смотрят на вас, – Абдул, не могли бы вы?» Смуглый мужчина слегка кланяется в знак уважения и приглашает вас следовать за ним. В музее много разных предметов искусства, вы с удовольствием рассматриваете их, слушая интереснейшие рассказы Абдула Азиза о том, как люди жили в эпоху фараонов. Наконец, вы подходите к главному экспонату выставки ( 240 ).

136

Его очки ярко вспыхивают, лазерный луч бьет вам прямо в грудь. От страшного удара вы отлетаете к стене. Титановый Киборг подходит, чтобы нанести смертельный удар. Победить его невозможно – он чудовищно силен. Последнее, что вы помните – железные пальцы, сжимающиеся вокруг вашей шеи…

137

Вы как фанерку отрываете железную дверь и вытаскиваете людей из горящей машины. Пассажир, сидевший сзади, мужчина средних лет в пальто с меховым воротником и с очень дорогими часами на запястье, сильно пострадал от шока. Он бредит. Пока вы несете его от машины, вы слышите бессвязные слова: «Встреча… за городом … не забыть…» Вы передаете его врачам скорой и как раз вовремя – огонь доходит до бензобака, и машина взрывается. Свое дело вы сделали, можно переодеваться и идти обратно в офис, за это блестящее спасение вы получаете 2 Балла Супергероя398 .

138

Какой-то старик вытаскивает женщину из воды, еще кто-то пошел звонить в скорую. «Что за чертовщина творится в мире, – восклицает старик, – откуда взялось это чудовище, я не видел такого нигде, только в ночных кошмарах. Наверно, какие-то разработки ЦРУ, мало того что сделали какое-то супероружие в космосе, так теперь еще и монстры на земле. Хорошо, что я не доживу до того, когда они окончательно всех угробят. Рыцарь, спасибо, что спас нас». Можете добавить себе 2 Балла Супергероя . Вы по-прежнему не представляете, откуда взялось это чудище, хотя если слова старика навели вас на мысль, что следует куда-нибудь зайти, попробуйте добавить номер улицы к этому параграфу. Если нет – 71 .

139

Папаша Рич выхватывает нож с серебряной рукояткой, но телохранители закрывают его собой. Сражаться с ними придется одновременно.

Первый телохранитель

Мастерство 8 Выносливость 9

Второй телохранитель

Мастерство 7 Выносливость 8

Если вам удастся справиться с ним, то сумасшедший миллионер будет драться сам:

Папаша Рич

Мастерство 9 Выносливость 8

Если справитесь с преступниками, вызывайте полицейских, отдавайте злодеев им (за это вы получите 3 Балла Супергероя ) и уходите ( 73 ).

140

Пока Нокс без сознания лежит на полу, вы бросаетесь к реактору. Инженеры мужественно пытаются починить трубу системы охлаждения, внезапно из одной трубы вылетает струя раскаленного пара, прямо в толпу инженеров. С огромным трудом, ценой жизни четверых человек, трубы все же удается починить. Но даже несмотря на это, ученые благодарят вас за то, что помогли предотвратить страшную катастрофу. В подарок директор лаборатории преподносит вам небольшое устройство похожее на ручку. «Рыцарь, – говорит он, – пожалуйста, примите от нас подарок. Один из наших ученых в свободное время сделал эту штуку, он назвал ее Глушителем Контура. Устройство пока еще не протестировано, но работает неплохо. Я знаю, что преступники часто используют хитрые механизмы, особенно, Владимир Утошский. Глушитель может разомкнуть любую электрическую цепь и обезвредить любое устройство». Вы благодарите директора за прекрасный подарок и покидаете лабораторию ( 125 ).

141

Если вы знаете номер Сьюзан, сложите все 7 цифр и посмотрите соответствующий параграф. Если нет, возвращайтесь на 410 .

142

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Превращение Карага
Превращение Карага

С виду Караг – обычный школьник. Но за ничем не примечательной внешностью прячется кое-кто необычный. Наполовину человек, наполовину пума – вот кто на самом деле этот загадочный парень. Жить среди людей такому, как он, не всегда просто. Но, к счастью, однажды Карагу выпадает шанс поступить в уникальное учебное заведение. «Кристалл» – школа, где учатся подростки, умеющие превращаться в зверей. Может быть, Карагу наконец удастся завести друзей? Однако кое-кто здесь уже следит за ним. Кто это? И почему он это делает? И значит ли это, что Карага ждут очень опасные испытания?«Прекрасная, отлично написанная книга для подростков – остроумная и захватывающая». Süddeutsche ZeitungБестселлер по версии престижного немецкого журнала Spiegel.Первая книга в серии «Дети леса».

Катя Брандис

Фантастика / Фантастика для детей / Фэнтези
Аладдин. Вдали от Аграбы
Аладдин. Вдали от Аграбы

Жасмин – принцесса Аграбы, мечтающая о путешествиях и о том, чтобы править родной страной. Но ее отец думает лишь о том, как выдать дочь замуж. Среди претендентов на ее руку девушка встречает того, кому удается привлечь ее внимание, – загадочного принца Али из Абабвы.Принц Али скрывает тайну: на самом деле он - безродный парнишка Аладдин, который нашел волшебную лампу с Джинном внутри. Первое, что он попросил у Джинна, – превратить его в принца. Ведь Аладдин, как и Жасмин, давно мечтает о другой жизни.Когда две родственных души, мечтающие о приключениях, встречаются, они отправляются в невероятное путешествие на волшебном ковре. Однако в удивительном королевстве, слишком идеальном, чтобы быть реальным, Аладдина и Жасмин поджидают не только чудеса, но и затаившееся зло. И, возможно, вернуться оттуда домой окажется совсем не просто...

Аиша Саид , Айша Саид

Приключения / Фантастика для детей / Приключения для детей и подростков / Зарубежная литература для детей