Читаем Корпорация СТРАХ полностью

Вы подбегаете к лимузину. Полиция уже оттеснила толпу на безопасное расстояние, рядом стоят пожарная машина и машина скорой помощи. Похоже, ситуация под контролем, но разгорающийся огонь все равно беспокоит вас. В машине два человека – водитель и пассажир на заднем сиденье, оба без сознания. Попробуете им помочь ( 366 ) или предоставите это пожарным ( 244 )?

24

За дверью грязный задний двор магазина. Быстро окинув его взглядом, вы замечаете носок ботинка, выступающий из-за кучи коробок. Какой суперспособностью вы владеете?

Энергия 344

НТС 402

Сверхсила 232

Телепатия 209

25

Вы ничего не можете сделать. Преступник приказывает вам немедленно уходить, и у вас нет другого выбора, кроме как подчиниться. Вы медленно отходите к двери, как вдруг раздается оглушительный выстрел, а за ним звук бьющегося стекла. Отравитель падает на пол, выронив пробирку, из отверстия в его лбу течет кровь. В окне появляется лицо диспетчера, которого вы развязали, в руке его дымящийся револьвер. С облегчением вздохнув, вы уезжаете ( 107 ).

26

Ваш проводник долго ведет вас по зоопарку, пока наконец вы не приходите к административному зданию, где он и знакомит вас с директором. Вы спрашиваете его о сбежавших животных. «Боже, Рыцарь, – говорит он, – у нас, конечно, был такой случай, но это вряд ли национальное бедствие. В конце концов, кому может навредить сбежавший муравьед. Ну может сожрал несколько термитов, но о них вряд ли кто-то будет горевать». Действительно, думаете вы, директор прав, муравьед совершенно безопасен для людей. Больше тут делать нечего, отправитесь в египетский музей ( 158 ) или решите, что пора идти домой ( 113 )?

27

Похожие на спящих великанов, огромные поршни и винты неподвижно застыли. Внезапно вы слышите скрип двери, быстро прячетесь за колоссальным маховиком и… это просто механик, брызнув немного масла на шестеренки, он уходит. Обычное техобслуживание. Наконец вы понимаете, что дальше ждать нет смысла ( 368 ).

28

Алхимик отталкивает вас и швыряет пробирку прямо вам под ноги. Она разлетается на осколки, и нервнопаралитический газ наполняет банк. Вы пытаетесь задержать дыхание, но безуспешно… Вы просыпаетесь от того, что полицейский трясет вас за плечи. Алхимики исчезли, забрав деньги, клиенты и сотрудники банка тоже постепенно приходят в сознание, но двое полицейских никак не могут привести в чувство пожилую женщину. Один из них, склонив голову, встает. Она мертва! Все смотрят на вас. Если бы не ваше вторжение, Алхимики просто уехали бы с деньгами, не причинив никому вреда. Вы и сами в отчаянии, ваша уверенность в себе сильно поколеблена (потеряйте 1 Мастерство и 2 Выносливости ). Больше здесь оставаться нет смысла – 372 .


29 (иллюстрация на обороте)

Небольшое облако коричневого дыма медленно уплывает от дома. Какой суперспособностью вы владеете?

Телепатия 287

Энергия 203

Сверхсила 11

НТС 153

30

Если вы знаете номер дома, сложите его с номером авеню, на которую вы пришли, отправляйтесь на этот параграф. Если ничего не выйдет, то 368 .

31

Киньте кубик. Выпавшее число покажет серьезность раны.

1, 2, 3: собака достала вас когтями, потеряйте 2 Выносливости .

4,5: собака швырнула вас в стену (потеряйте 2 Выносливости ). Если вы деретесь в лаборатории, то потеряйте еще и одно Мастерство , если нет , то пока вы не пришли в себя, она успевает укусить одного из студентов.

6: собаке удалось вас укусить, Проверьте свою Удачу , если вам повезло, потеряйте 3 Выносливости , если нет – яд попал в рану, и этот укус оказывается смертельным.

Это нужно будет делать каждый раз, когда получите рану, теперь же продолжайте бой!

32

Пилот замечает ваше появление, вертолет начинает поворачиваться. Вы взлетаете чуть выше и, сделав над ним круг, пикируете вниз, все увеличивая скорость. Но метрах в пяти от цели вы слышите голос Макромозга: «Огонь!» Струя из огнемета бьет прямо в вас, сознание гаснет, и вы летите вниз. К счастью, вы даже ничего не почувствуете, когда ударитесь об землю…

33

Вы бросаетесь на мутанта и сбиваете его с ног. Придется драться с ним:

Сидни Нокс

Мастерство 7 Выносливость 6

Если вам удастся победить его, то 140 .

34

Вы отправляетесь на окраину города, к дому доктора Чарльза Крэйфиша, известного исследователя космоса. Дождь усиливается с каждой минутой, переходя в настоящий ливень. Дверь открывает горничная ученого, она даже не удивляется, увидев вас: «Ой, Белый Рыцарь, – хихикает она. – Какая честь! К нам приходит много важных людей, ведь доктор работает над спутниковой системой «Звездные войны» – но супергероев у нас в гостях пока не было. Проходите». Горничная говорит, что ученый работал до поздней ночи и сейчас спит. Попросите разбудить его ( 66 ), спросите, можно ли осмотреть его кабинет ( 403 ), или подождете, пока он проснется ( 257 )?

35

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Превращение Карага
Превращение Карага

С виду Караг – обычный школьник. Но за ничем не примечательной внешностью прячется кое-кто необычный. Наполовину человек, наполовину пума – вот кто на самом деле этот загадочный парень. Жить среди людей такому, как он, не всегда просто. Но, к счастью, однажды Карагу выпадает шанс поступить в уникальное учебное заведение. «Кристалл» – школа, где учатся подростки, умеющие превращаться в зверей. Может быть, Карагу наконец удастся завести друзей? Однако кое-кто здесь уже следит за ним. Кто это? И почему он это делает? И значит ли это, что Карага ждут очень опасные испытания?«Прекрасная, отлично написанная книга для подростков – остроумная и захватывающая». Süddeutsche ZeitungБестселлер по версии престижного немецкого журнала Spiegel.Первая книга в серии «Дети леса».

Катя Брандис

Фантастика / Фантастика для детей / Фэнтези
Аладдин. Вдали от Аграбы
Аладдин. Вдали от Аграбы

Жасмин – принцесса Аграбы, мечтающая о путешествиях и о том, чтобы править родной страной. Но ее отец думает лишь о том, как выдать дочь замуж. Среди претендентов на ее руку девушка встречает того, кому удается привлечь ее внимание, – загадочного принца Али из Абабвы.Принц Али скрывает тайну: на самом деле он - безродный парнишка Аладдин, который нашел волшебную лампу с Джинном внутри. Первое, что он попросил у Джинна, – превратить его в принца. Ведь Аладдин, как и Жасмин, давно мечтает о другой жизни.Когда две родственных души, мечтающие о приключениях, встречаются, они отправляются в невероятное путешествие на волшебном ковре. Однако в удивительном королевстве, слишком идеальном, чтобы быть реальным, Аладдина и Жасмин поджидают не только чудеса, но и затаившееся зло. И, возможно, вернуться оттуда домой окажется совсем не просто...

Аиша Саид , Айша Саид

Приключения / Фантастика для детей / Приключения для детей и подростков / Зарубежная литература для детей