Читаем Корпорация «USSR». Часть первая: «Реинкарнация». полностью

- …В методике преподавания «Волновой Системы Боя», метание ножей рассматривается не как отдельная дисциплина - а как один из методов отработки ударов волновым способом. Поэтому и, метание ножа идёт без оборота - верхней и нижней «волной».

Ага… Теперь, стало ещё сложнее – «волна» разделилась на «нижнею» и «верхнею»…

Видя моё недоумение, Физрук опять - очень терпеливо, начал объяснять:

- Для того, чтобы получить представление, представьте, что Вы подошли к двери и пытаетесь её открыть, уперевшись в неё плечом… Если это не получается, то возможно Вы - для усиления, топнете ногой, да? Вот Вам и, «нижняя волна»! Вся масса вашего тела идёт вниз – это даёт мощный импульс и взрывную силу. Так и, с ножом… Его, до трёх – четырёх метров, можно вполне уверенно метнуть практически без замаха - «нижней волной».

Физрук продемонстрировал, как это делается, а затем продолжил объяснять:

- …Чтобы иметь понятие о «верхней волне», надо подойти к любой достаточно прочной стене, упереться в неё руками и, так же - попытаться сдвинуть с места. При этом, усилие будет идти от задней ноги и, через тело передаваться в плечи, а затем и, в руки… При метании мы не упираемся, а делаем маленький шаг - при этом задняя нога закрепляется и резко подаёт тело вперёд. Плечи подаются вперёд вместе с руками, нож выходит из кисти и летит без оборота к цели. При таком способе можно метнуть на расстояние до пятнадцати метров с очень большой силой…

«Пятнадцати метров» в тренажёрном зале не нашлось - но и, с девяти метров, броски ножей Физрука смотрелись не менее впечатляюще!

- …Как видим, из всего мною выше перечисленного, всё походит для рукопашного боя! Нужно, только смотреть на некоторые вещи шире… Метая ножи «верхней и нижней волной», мы заодно можем отработать много ударов и защитно-атакующих действий. Поэтому, отрабатывая метание, у нас идёт рост мастерства и, в рукопашном бое!

- …В заключение, хочу сказать, что мой комплекс по предварительной подготовке бойца в стиле «Русский Подхлёст» годится для подготовки в любом боевом стиле – а, с некоторыми ограничениями, конечно и, как общеукрепляющий и оздоровительный.

В общем, очень конструктивно пообщались! Вот только до «философии», мы так и не дошли…


Со вторым «педагогом» от Мозгаклюя я пообщался наедине в своём кабинете… Почему, «в кабинете» и, почему - «наедине», спрашиваете? Да, я чуть не упал, когда узнал – что, тот и, не педагог, вовсе… В смысле – не педагог по образованию. Он был (сами не упадите!!!) создателем компьютерных игр!

Это был, довольно-таки молодой человек – чуть-чуть за тридцать, звали его Андрей, а я ему дал прозвище «Админ»… И, конечно же, с таким человеком, я не поговорить наедине, просто-напросто не мог!

- …Если, честно – те, кто делает компьютерные игры, изрядно жульничают!- несколько нестандартно начал он,- признаюсь, как на духу: самому приходилось этим делом заниматься и, я немало в этом деле преуспел! Хахаха!!!

- В смысле?- не понял я,- по-моему, все компьютерные игры – сами по себе обман… Увод из реальной жизни, где вы – лох обыкновенный, в виртуальную, где вы круче самых крутых гор.

Подумав, я уточнил:

- По крайней мере, в видеоиграх у любого лузера по жизни, больше шансов стать таковым, чем в реале…

- Да, я не про это…,- Админ пренебрежительно махнул рукой,- я в том смысле, что все популярные игры созданы так – чтобы, геймеру было бы интересно играть и, чтобы он не «снёс» её со своего «жёсткача» в первые же полчаса. После нескольких же, своих сокрушительных неудач.

- Аааа… Вы, про это… Ну, ну! Продолжайте, очень интересно!

Был у меня свой - соответствующий опыт…

- Игры… Повторяю – все популярные игры, делаются так, чтобы слегка «подыгрывать» игрокам, незаметно для них самих.

- …Вы, во что рубитесь?- неожиданно спросил Админ и, показал взглядом на мой комп,- в какую игруху?

- Я? Да, во всякое… Вот, «рубился в «Ил-2», так скажу Вам…

- Да, знаю! Игрушка, предельно реалистичная, жёсткая! Пожалуй, мои слова к ней не подходят…

- Не то слово…,- пожаловался я,- сколько я дисков в форточку выкинул, сколько - просто сломал…

- А, если просто на «неубиваемость» поставить? И, на бесконечный боеприпас? На автопилот во время взлёта-посадки?

- Ну, так - вообще не интересно… Я, в поддавки не играю! Для меня, главное: сильного - хоть и, виртуального противника под себя нагнуть, а не с парализованным дистрофиком вошкаться… Хотя, конечно, кому как!

- Вот! Вот, в том то и, дело!- оживился Админ,- самое главное и сложное, чтоб «игры в поддавки» сам игрок не заметил! А, игра – «Ил-2», игруха, конечно - выдающиеся, слов нет! Не побоюсь даже сказать, что это - лучший в мире авиасимулятор! Но, при всех своих достоинствах, эта игра всё же наша! Российская… А, в нашей России – ещё, со времён Мономаха, привыкли думать квадратно-гнездовым способом!

Что верно, то верно…

- В что-нибудь, ещё играете, Владимир Фёдорович?

- Ну… В «Сталкера» ещё вот, люблю…

- Может, Вы не заметили – но, мутанты в этой игре бегут медленнее, когда Вы на них не смотрите?

- Нет, не заметил…

Перейти на страницу:

Похожие книги