Читаем Корпорация «USSR». Часть первая: «Реинкарнация». полностью

- Не уверен, что такое есть именно в «Сталкере», но вообще-то - это очень распространённый в компьютерных играх трюк! Ещё, например, в ход идут «пули», которые подлетая к цели, увеличиваются до метрового «калибра» - чтоб игрок меньше мазал… Или, же – убивающие противника, вообще – пролетая в метре от него.

- …Очень часто в играх, чем меньше у персонажа «здоровья», тем медленнее оно расходуется - давая игроку больше шансов для выживания. Не замечали такого?

Подумав, я неуверенно ответил:

- …Да, вроде бы нет. Специально то, не следил!

- И, тем не менее, такое часто присутствует!- наоборот, очень уверено заявил Админ,- бывает так, что из группы ваших врагов, первые несколько специально промахиваются – давая вам время укрыться от выстрелов остальной группы. Самое обычное дело, когда вас реально атакуют только двое-трое ваших врагов, а остальные только создают «движуху», хаотично двигаясь…

- …Практика ( и, не только игровая! ) показывает, что если человек в первые же минуты какого-нибудь своего начинания терпит поражение, то он отчаивается – и, с практически - стопроцентной гарантией, предпочитает не заниматься больше этого рода деятельностью…

- Боюсь, что это так…,- подтвердил я,- большинство людей предпочитают н соваться в подворотню, где хоть раз огребли… Хм, хм… Трендюлей!

Конечно, есть отдельные исключения и, отдельные отмороженные личности… Не будем показывать на них пальцем!

- …Поэтому, в ПОПУЛЯРНЫХ(!!!) играх, очень большое внимание уделяется именно НОВИЧКАМ!!! Им даются огромные послабухи – чтоб, они могли поиграть хотя бы несколько минут и, обязательно – хоть раз, ПОБЕДИТЬ!!! Если, игра хорошо с этой точки зрения продумана – то, она сама оценивают вашу подготовленность к ней и, «поддаётся» вам, если вы играете из рук вон плохо и излишне часто «умираете». Ну, а по мере того, как вы - приобретя кой-какой опыт, научились играть лучше и, главное – ВОШЛИ В АЗАРТ(!!!), игра принимается за вас всерьёз!

- …Суть всех этих потуг в чём? А, в том, что умные разработчики знают, если для простого пользователя сам процесс игры будет слишком сложным, или наоборот – слишком простым, он просто-напросто не будет играть и, всё… И, всё – игра не наберёт сколько-нибудь значимую кассу!       Коммерческий успех игры возможен только тогда, когда игрок будет ВЫИГРЫВАТЬ(!!!), причём - выигрывать С НЕКОТОРЫМ НАПРЯЖЕНИЕМ!!!

- Это понятно, да?- закончив и, промокнув платком пот с рано начинающего лысеть лба, спросил Админ.

По-моему, он несколько излишне эмоционален!

- Это, то – понятно! Да…,- помолчав, ответил я и, в свою очередь спросил,- одно только не понятно: какое отношение это имеет к нашему делу? Делу, по которому, Вас Евгений «к нам» подтянул? Привлёк, в смысле… Вы же не играть к нам приехали? И, не компьютерные игры делать для… Хм, хм…

- …Для хроноабборигенов? Вы, это имели в виду?

- Ну, да! На фига им всё это, скажите на милость? Для большинства из них, есть только одна животрепещущая проблема – чего бы пожрать, чтоб не околеть с голоду…

- Давайте про наших достопочтимых предков и, про их проблемы и желания чуть позже, а пока вернёмся в наш век и, в наши школы…

- Ну, если нам с Вами это поможет определиться в наших желаниях им как-то помочь, то – давайте!

- Думаю, для Вас не будет откровением узнать, что абсолютное большинство современных школьников, предпочли бы всякой ерундой маяться – чем, «грызть гранит науки», изучая всякие там формулы да спряжения глаголов?

- А, почему только «современные» школьники? Вы обижаете наших с Вами предков! Во все времена школьники были одинаковыми…

- Ну… У меня – в отличии от вас, Владимир Фёдорович, возможности сравнить не было!

- Хорошо! Продолжайте…

- А, теперь подумайте, где любому ребёнку интереснее: в виртуальном мире компьютерной игры – где, её разработчики, специально для него выстроили кривую обучения, по которой, он - комфортно и непринуждённо, совершенствует свои навыки в приемлемом для него темпе? Или в школе? В школе, где только розгами уже ум в задницу не вколачивают, а так – царствуют ещё обучающие технологии от царя Гвидона?!

- Кстати…,- вспомнил я кое-что,- розги, дело - не такое уж и, плохое!

- Естественно, в отдельных случаях и розги не помешают…,- согласился со мной мой собеседник,- однако, не про то разговор! Вы, просто представить себе не можете, какой пыткой для ребёнка являются каждодневные возвращения из компьютерного мира в наш, в реальный!

- Почему, «не могу себе представить»?! Вот, как раз - я то, представить себе и, могу! Вы то, что предлагаете? Как исправить положение? Ведь, одними компьютерными играми ребёнка ни русскому языку, ни алгебре не научишь… А, учить его этим и другим «скучным» предметам, тем не менее - хошь не хошь, но - НАДО!!! Тем более, «тогда». Это сейчас, например, географию можно вовсе не учить – «Джи-Пи-Эс» куда хочешь отведёт…

Перейти на страницу:

Похожие книги