Читаем Кощеева цепь полностью

Вы пытаетесь понять, правильный ли выбор вы сделали, но что-либо изменить уже поздно. Вам остаётся лишь пройти дальше, но вы должны решить, отправляясь в путь, через правый или через левый выход покинете зал восковой фигуры.

Если хотите пойти направо, возврат на 70.

Если налево, возврат на 149.

<p>223</p></span><span>

Вы берётесь за ключ. Его словно бы притягивает к потолку какая-то колдовская сила. Проследив взглядом его полёт, вы можете видеть изображение золотого черепа, выгравированное на каменной плите в потолке.

Есть ли у вас волшебная верёвка и флейта?

Если да, возвращайтесь на 148.

Если нет, то переход на 238.

<p>224</p></span><span>

Старинный шлем с раскидистыми лосиными рогами, который надет на вашу голову, мешал вам всю дорогу, цеплялся за деревья в лесу, за стены лабиринта. А сейчас вам просто не пролезть в эту узкую щель, если вы от него не избавитесь. Вычеркните эту свою бесполезную покупку из ЛИЧНОГО ЛИСТКА и ползите к таинственному зеркалу, на эпизод 25.

<p>225</p></span><span>

Вы оказываетесь в центре комнаты, пол которой уставлен аршинными глиняными фигурами воинов и слуг. Вы окружены ими со всех сторон — шагу не ступить, чтобы не опрокинуть хотя бы одну. Впереди и чуть справа от вас распахнута сверкающая бронзовая дверь, искусно покрытая замысловатыми рисунками. Перед дверью — небольшой свободный участок. Можно примериться и прыгнуть туда, не задев фигур.

Рискнёте ли вы прыгнуть к двери?

Переход на 254.

Если хотите использовать волшебную вещь, возврат на 45.

<p>226</p></span><span>

Вы поднимаете жезл перед собой. Неожиданно статуэтки слуг и воинов начинают двигаться и вырастают до размеров обыкновенных людей. Они почтительно кланяются вам и ведут сквозь свои ряды к открытой двери из комнаты.

В пиршественном зале вы находите сгнившие и засохшие остатки снеди. Слуги усаживают вас за стол; один из них наливает в ваш бокал уксус из покрытого пылью кувшина, другой накладывает в тарелку ошметки почерневшей курицы. Ясно, что всё это ядовито и несъедобно.

Есть у вас золотой медальон?

Если да, — возврат на 198.

Если нет, то приятного вам аппетита и возврат на 181.

<p>227</p></span><span>

Вы с хриплым воплем выскакиваете из ниши. Один из половцев так ошарашен, что не в силах даже сопротивляться.

Его приятель выхватывает кривую саблю, и вы вступаете в жаркий бой.

ПОЛОВЕЦ: Сила 12

Бросьте игральную кость два раза.

Очки от 0 до 6: Половец ранит вас; вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Вы легко поражаете половца, так как на нём нет доспехов. Он теряет 4 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, оно восстановит ваши Силы.

Если вы в итоге побеждаете, возврат на 160.

<p>228</p></span><span>

Вы вдыхаете ядовитый дым, вытекающий из кубка, и теряете 3 пункта Силы.

Почувствовав головокружение, отнимите 1 пункт из своей Ловкости.

Если вы ещё живы, возврат на 146.

<p>229</p></span><span>

Вы поднимаетесь наверх и входите в большое помещение. Выходы из него зияют справа и слева от вас.

Возврат на 186.

<p>230</p></span><span>

Савелий поздравляет вас с победой, и вы проходите через ущелье, а потом ещё — около версты.

Перед вами раскинулось заброшенное языческое капище. За ним виднеется небольшое каменное строение у подножья крутого холма.

Савелий говорит, что именно это место он видел много лет назад. Вы идёте в капище, чтобы поглядеть на стоящих там языческих идолов.

Возврат на 56.

<p>231</p></span><span>

Вы направляете жезл на дракона; голубая светящаяся энергетическая стрела летит в него, и из его бока вырывается чёрный ядовитый пар. Рана пустяковая, и дракон продолжает надвигаться на вас (жезл уже бесполезен, вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА).

ТРЁХГОЛОВЫЙ ДРАКОН: Сила 18

Бросайте игральную кость три раза.

Очки от 0 до 2: Языки дракона спеленали вас, три пасти разрывают вас на части. Ваше приключение на этом заканчивается.

Очки от 3 до 7: Дракон кусает вас; вы теряете 4 пункта Силы.

Очки от 8 до 12: Дракон ранен вами и теряет 3 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.

Если вы побеждаете в поединке с драконом, возврат на 93.

<p>232</p></span><span>

Несколько часов вы бредёте по залитому лунным светом лесу. Наконец вы видите на мрачной поляне одинокую грязную хижину.

Хотите подойти к ней?

Если да, то возврат на 170.

Если нет, то возврат на 39.

<p>233</p></span><span>

Идол говорит, что нужна вторая половина каменной пластинки, если вы хотите добыть Кощееву Цепь. И эта другая половина затерялась где-то в недрах замка.

Если хотите задать Перуну ещё один вопрос, платите ему серебряную гривну и переходите на 280.

Если вопросы кончились, тогда вас ждёт переход на 276.

<p>234</p></span><span>

Остаётся последний кочевник. Он бросается на вас.

КОЧЕВНИК: Сила 12

Бросайте кость дважды.

Очки от 0 до 6: Кочевник ранит вас, и вы теряете 3 пункта Силы.

Очки от 7 до 12: Половец-кочевник терпит поражение и теряет 4 пункта Силы.

Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.

Победа в этом поединке возвращает вас на 160.

<p>235</p></span><span>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Последний рассвет
Последний рассвет

На лестничной клетке московской многоэтажки двумя ножевыми ударами убита Евгения Панкрашина, жена богатого бизнесмена. Со слов ее близких, у потерпевшей при себе было дорогое ювелирное украшение – ожерелье-нагрудник. Однако его на месте преступления обнаружено не было. На первый взгляд все просто – убийство с целью ограбления. Но чем больше информации о личности убитой удается собрать оперативникам – Антону Сташису и Роману Дзюбе, – тем более загадочным и странным становится это дело. А тут еще смерть близкого им человека, продолжившая череду необъяснимых убийств…

Александра Маринина , Алексей Шарыпов , Бенедикт Роум , Виль Фролович Андреев , Екатерина Константиновна Гликен

Фантастика / Приключения / Современная русская и зарубежная проза / Прочие Детективы / Современная проза / Детективы
Жюстина
Жюстина

«Да, я распутник и признаюсь в этом, я постиг все, что можно было постичь в этой области, но я, конечно, не сделал всего того, что постиг, и, конечно, не сделаю никогда. Я распутник, но не преступник и не убийца… Ты хочешь, чтобы вся вселенная была добродетельной, и не чувствуешь, что все бы моментально погибло, если бы на земле существовала одна добродетель.» Маркиз де Сад«Кстати, ни одной книге не суждено вызвать более живого любопытства. Ни в одной другой интерес – эта капризная пружина, которой столь трудно управлять в произведении подобного сорта, – не поддерживается настолько мастерски; ни в одной другой движения души и сердца распутников не разработаны с таким умением, а безумства их воображения не описаны с такой силой. Исходя из этого, нет ли оснований полагать, что "Жюстина" адресована самым далеким нашим потомкам? Может быть, и сама добродетель, пусть и вздрогнув от ужаса, позабудет про свои слезы из гордости оттого, что во Франции появилось столь пикантное произведение». Из предисловия издателя «Жюстины» (Париж, 1880 г.)«Маркиз де Сад, до конца испивший чащу эгоизма, несправедливости и ничтожества, настаивает на истине своих переживаний. Высшая ценность его свидетельств в том, что они лишают нас душевного равновесия. Сад заставляет нас внимательно пересмотреть основную проблему нашего времени: правду об отношении человека к человеку».Симона де Бовуар

Донасьен Альфонс Франсуа де Сад , Лоренс Джордж Даррелл , Маркиз де Сад , Сад Маркиз де

Эротическая литература / Проза / Современная русская и зарубежная проза / Современная проза / Прочие любовные романы / Романы / Эро литература