Вы пытаетесь понять, правильный ли выбор вы сделали, но что-либо изменить уже поздно. Вам остаётся лишь пройти дальше, но вы должны решить, отправляясь в путь, через правый или через левый выход покинете зал восковой фигуры.
Если хотите пойти направо, возврат на 70
.Если налево, возврат на 149
.223
Вы берётесь за ключ. Его словно бы притягивает к потолку какая-то колдовская сила. Проследив взглядом его полёт, вы можете видеть изображение золотого черепа, выгравированное на каменной плите в потолке.
Есть ли у вас волшебная верёвка и флейта?
Если да, возвращайтесь на 148
.Если нет, то переход на 238
.224
Старинный шлем с раскидистыми лосиными рогами, который надет на вашу голову, мешал вам всю дорогу, цеплялся за деревья в лесу, за стены лабиринта. А сейчас вам просто не пролезть в эту узкую щель, если вы от него не избавитесь. Вычеркните эту свою бесполезную покупку из ЛИЧНОГО ЛИСТКА и ползите к таинственному зеркалу, на эпизод 25
.225
Вы оказываетесь в центре комнаты, пол которой уставлен аршинными глиняными фигурами воинов и слуг. Вы окружены ими со всех сторон — шагу не ступить, чтобы не опрокинуть хотя бы одну. Впереди и чуть справа от вас распахнута сверкающая бронзовая дверь, искусно покрытая замысловатыми рисунками. Перед дверью — небольшой свободный участок. Можно примериться и прыгнуть туда, не задев фигур.
Рискнёте ли вы прыгнуть к двери?
Переход на 254
.Если хотите использовать волшебную вещь, возврат на 45
.226
Вы поднимаете жезл перед собой. Неожиданно статуэтки слуг и воинов начинают двигаться и вырастают до размеров обыкновенных людей. Они почтительно кланяются вам и ведут сквозь свои ряды к открытой двери из комнаты.
В пиршественном зале вы находите сгнившие и засохшие остатки снеди. Слуги усаживают вас за стол; один из них наливает в ваш бокал уксус из покрытого пылью кувшина, другой накладывает в тарелку ошметки почерневшей курицы. Ясно, что всё это ядовито и несъедобно.
Есть у вас золотой медальон?
Если да, — возврат на 198
.Если нет, то приятного вам аппетита и возврат на 181
.227
Вы с хриплым воплем выскакиваете из ниши. Один из половцев так ошарашен, что не в силах даже сопротивляться.
Его приятель выхватывает кривую саблю, и вы вступаете в жаркий бой.
ПОЛОВЕЦ: Сила 12
Бросьте игральную кость два раза.
Очки от 0 до 6: Половец ранит вас; вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Вы легко поражаете половца, так как на нём нет доспехов. Он теряет 4 пункта Силы.
Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, оно восстановит ваши Силы.
Если вы в итоге побеждаете, возврат на 160
.228
Вы вдыхаете ядовитый дым, вытекающий из кубка, и теряете 3 пункта Силы.
Почувствовав головокружение, отнимите 1 пункт из своей Ловкости.
Если вы ещё живы, возврат на 146
.229
Вы поднимаетесь наверх и входите в большое помещение. Выходы из него зияют справа и слева от вас.
Возврат на 186
.230
Савелий поздравляет вас с победой, и вы проходите через ущелье, а потом ещё — около версты.
Перед вами раскинулось заброшенное языческое капище. За ним виднеется небольшое каменное строение у подножья крутого холма.
Савелий говорит, что именно это место он видел много лет назад. Вы идёте в капище, чтобы поглядеть на стоящих там языческих идолов.
Возврат на 56
.231
Вы направляете жезл на дракона; голубая светящаяся энергетическая стрела летит в него, и из его бока вырывается чёрный ядовитый пар. Рана пустяковая, и дракон продолжает надвигаться на вас (жезл уже бесполезен, вычеркните его из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА).
ТРЁХГОЛОВЫЙ ДРАКОН: Сила 18
Бросайте игральную кость три раза.
Очки от 0 до 2: Языки дракона спеленали вас, три пасти разрывают вас на части. Ваше приключение на этом заканчивается.
Очки от 3 до 7: Дракон кусает вас; вы теряете 4 пункта Силы.
Очки от 8 до 12: Дракон ранен вами и теряет 3 пункта Силы.
Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.
Если вы побеждаете в поединке с драконом, возврат на 93
.232
Несколько часов вы бредёте по залитому лунным светом лесу. Наконец вы видите на мрачной поляне одинокую грязную хижину.
Хотите подойти к ней?
Если да, то возврат на 170
.Если нет, то возврат на 39
.233
Идол говорит, что нужна вторая половина каменной пластинки, если вы хотите добыть Кощееву Цепь. И эта другая половина затерялась где-то в недрах замка.
Если хотите задать Перуну ещё один вопрос, платите ему серебряную гривну и переходите на 280
.Если вопросы кончились, тогда вас ждёт переход на 276
.234
Остаётся последний кочевник. Он бросается на вас.
КОЧЕВНИК: Сила 12
Бросайте кость дважды.
Очки от 0 до 6: Кочевник ранит вас, и вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Половец-кочевник терпит поражение и теряет 4 пункта Силы.
Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.
Победа в этом поединке возвращает вас на 160
.235