Читаем Костяной дракон полностью

Вы умеете концентрировать внимание и замечать вещи, скрытые от других!

Восприятие удваивается с аналогичным увеличением базы для расчета вероятности нанесения калечащих и критических ударов. Шансы обнаружения ловушек, магических искажений и скрытых существ утраиваются.

Длительность: 30 секунд.

Ограничение: работает при нахождении в неподвижности или в скрытном режиме.

Ограничения выступали ложкой дегтя в бочке с медом, но при дальнейшем улучшении этого навыка сначала он начинал работать при беге, а затем и в бою. Длительность также возрастала, правда, одновременно повышались и затраты внутренней энергии. Те, к слову, были весьма существенны: минута использования «Наблюдателя» высушила бы меня до донышка.

Дальше я долго не колебался. Взял «Меткий удар» и открывшийся после него удар «Калечащий». Да, кинжалом было не столь сподручно отсекать врагам конечности, но узкий острый клинок вкупе с премией к пробитию доспехов мог неприятно удивить любого бронированного противника.

Ну, и что же получилось в итоге?

Джон Доу, Потрошитель.

Человек, жулик. Уровень: 30.

Опыт [52 429/56 900]

Сила: 13.

Ловкость: 29.

Телосложение: 11.

Интеллект: 10.

Восприятие: 16.

Жизнь: 330.

Выносливость: 360.

Внутренняя энергия: 390.

Урон: 152–228.

Скрытное передвижение: +15.

Уклонение: +15.

Критический урон — при ударе из скрытного режима, в спину или по парализованной цели.

Профессиональные умения: «Холодный расчет», «Теневой прыжок», «Наблюдатель».

«Фехтовальщик»: оружие в одной руке, «Меткий удар», «Калечащий удар».

Враг: клан «Клинки хаоса», клан «Исчадия тьмы».

Достижения: «Хирург: школяр», «Анатом» 2-й степени, «Горлорез», подмастерье школы «Танец Тьмы», ученик школы Темной тропы.

Я внимательно изучил окошко статистики и скептически поморщился. Да, это не мой Палач-экзекутор и по совместительству древний лич, совсем не он. Но когда наберу еще тридцать уровней…

Стоп! Не наберу. Без вариантов. Идти на поводу у ангела Тьмы я не собирался, а без этого спокойной жизни мне в игре не будет. Да и стоит ли здесь оставаться и дальше?

Я стянул перчатки, оценил отметины кое-как заживших ожогов и поежился. Сначала белая колдунья приголубила, теперь Лунный Грааль пальцы сжег — а ну как дальше подобным образом и урон, полученный от простых смертных, проявляться начнет?

Что, если мой мозг станет воспринимать игру как подлинную реальность? Что, если однажды я поверю в свою гибель до такой степени, что умру на самом деле? Насовсем? Навсегда? Окончательно и бесповоротно?

Ну его на фиг! Господин Ллойд предлагает оптимальный план выйти из этой ситуации с выигрышем для себя, его и стану придерживаться. А там видно будет…

Демонический алхимик вдруг встрепенулся и сказал:

— Я вызвал Хоара.

— Серьезно? — поразился я.

— Нет, шучу, — огрызнулся алхимик. — Делать мне больше нечего…

Как оказалось, рассказ Роберта Ярда не был выдумкой. По крайней мере, в части Янтарной площади и бывшего особняка Барта Огненного Кулака едва не выпотрошивший меня паладин не соврал, поэтому господин Ллойд азартно потер ладони и сказал:

— И раз уж траты по организации… так скажем… экспедиции целиком и полностью ложатся на мои плечи, комиссия в двадцать процентов не должна показаться чрезмерной. Если ставим нижнюю границу в полтора миллиона, получишь на руки миллион двести тысяч.

— Да ладно! — возмутился я. — Что за грабительские расценки! Три процента, не больше!

— А содействие паладина? А порталы? Вероятность успеха отличается от стопроцентной, я несу риски!

— С Хоаром договорюсь сам, — отрезал я, — а в счет оплаты свитков… Вот, держите!

На стол один за другим легли оплавленные куски Лунного Грааля, и господин Ллойд округлил глаза.

— Это еще что такое? — но тут же сообразил и охнул: — Подари дураку стеклянный…

Он не договорил, достал какую-то лупу и принялся внимательнейшим образом изучать почерневший металл.

— Но как, Холмс? — протянул он некоторое время спустя. — Как можно было разрушить предмет, неразрушимый в принципе?!

— Так получилось, — привычно ответил я.

Господин Ллойд только глаза закатил.

— И сколько ты за… это хочешь?

Перейти на страницу:

Все книги серии Дорогой мертвеца

Мертвый вор
Мертвый вор

Виртуальные миры — территория безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом и невидимкой-вором, вступить в клан и ходить в рейды, сражаться и развивать персонажа, а самое главное — отвлечься от забот и проблем повседневности.Но игра остается игрой, только пока из нее можно выйти. Я в полной мере прочувствовал это на собственной шкуре. Хотел лишь немного развеяться в виртуальной реальности, а вместо этого оказался убит и заточен в тело ходячего мертвеца — медлительного и неловкого, обреченного раз за разом погибать от рук других игроков. И теперь есть лишь один способ выбраться из коварной западни — добыть легендарный свиток Возрождения. Но для этого придется превратить беспомощный чумной труп в настоящую машину смерти, и кто бы только знал, каково это — прокачивать мертвого жулика…

Павел КОРНЕВ , Павел Николаевич Корнев

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги