Читаем Ландшафтный дизайн на компьютере полностью

Работы по благоустройству – это создание на участке всех необходимых для нормальной эксплуатации элементов, составляющих основу территории. Благоустройство подразумевает, что при составлении плана участка будут учтены все коммуникации и декоративные элементы, дорожки и площадки, газоны, водоемы, подпорные и декоративные стенки, элементы садовой архитектуры, системы полива и освещения. Участок должен быть устроен так, чтобы все необходимое, а также все функциональные элементы были расположены на нем разумно и были связаны между собой коммуникациями. Библиотеки программ для ландшафтного дизайна содержат обширный перечень элементов для благоустройства участка. Это скамейки, уличные фонари, фонтаны, детские площадки, бассейны, перголы, беседки и множество других объектов малых архитектурных форм.

Конечно, можно взять лист бумаги и при наличии определенных навыков начертить план участка со всеми коммуникациями и декоративными элементами. Однако можно спроектировать и добавить в проект все необходимые составляющие благоустройства с помощью компьютерных программ, таких, как Landscaping and Deck Designer и 3D Home Architect Design Suite Deluxe.

Рассмотрим простой пример составления плана благоустройства. Предположим, существует участок, на котором уже есть какие-то строения, и нужно облагородить территорию, обустроить ее.

Прежде всего следует решить, что для участка наиболее важно, менее существенно или просто желательно, но необязательно. Необходимо составить список того, что хотелось бы видеть на участке, то есть список улучшений, благоустройства. Конечно, можно создать такой список на листе бумаги, однако мы учимся работать с помощью компьютерных программ, поэтому и список создадим в Microsoft Word или Microsoft Excel (рис. 4.1).

Рис. 4.1. Список объектов благоустройства участка, выполненный в программе Microsoft Excel


Можно начертить план имеющегося участка, например, в программе «КОМПАС-3D» (см. гл. 1). Следует внести в план все строения, которые уже есть на участке, и добавить новые элементы – получится план участка, используя который можно благоустроить территорию.

С помощью программ ландшафтного дизайна можно не просто создавать план участка, но и просматривать полученный проект в 3D-виде. Используя эту возможность программ, можно посмотреть проектируемое благоустройство, оценить его положительные стороны или недостатки, что поможет принять оптимальное решение.

Озеленение

Озеленение территории включает посадку различных растений, их красивое оформление в клумбы и газоны. Элементы озеленения – деревья и кустарники, цветники, газоны, плодовые и пряно-овощные культуры, лианы, водные и выносные растения, многолетники и однолетники, хвойные деревья и экзотические растения.

Так же, как и при благоустройстве участка, можно создать список озеленения, в котором перечислить виды озеленения, например разбивка клумбы или создание перголы. В списке нужно перечислить все виды работ и элементы озеленения, которые будут применяться на участке (рис. 4.2).

Рис. 4.2. Список работ по озеленению участка


Кроме списка работ по озеленению должны быть созданы ассортиментные ведомости деревьев и кустарников, а также цветников. Эти документы могут быть созданы с помощью программы Microsoft Excel и должны включать в себя подробный перечень всех на участке высаживаемых растений для озеленения.

Составив список и спецификацию озеленения, можно перейти к визуализации будущего озеленения. В этом помогут компьютерные программы для ландшафтного дизайна. Нужно создать проект уже имеющегося участка и внести в него элементы озеленения, располагая их наиболее подходящим образом и просматривая в объемном виде. В результате можно сделать красивый проект, максимально отвечающий заданию и наилучшим образом привязанный к местности и начальным условиям.

Для внесения в проект зеленых насаждений в компьютерных программах редактирования и создания ландшафтного дизайна предусмотрены специальные библиотеки деревьев, кустарников, растительности и цветов. Рассмотрим такую библиотеку на примере программы Landscaping and Deck Designer – в ней предусмотрены различные виды растений, которые разбиты по видам и категориям (рис. 4.3).

Рис. 4.3. Библиотека растений программы (Landscaping and Deck Designer), папка Plants (Растения)


Категория Plants (Растения) библиотеки включает в себя различные разновидности растений: Annuals (Однолетние), Bulbs (Луковичные), Perennials & Biennials (Многолетники и двулетники), Foliage (Лиственные), Shrubs (Кустарники), Potted Plants (Горшечные). Данная библиотека растений весьма обширна. Подобным образом библиотеки организованы и в других программах компьютерного дизайна.

Вносить в проект зеленые насаждения можно, используя стандартные элементы из библиотек ландшафтных программ или разработав свои зеленые насаждения, созданные в компьютерных программах типа OnyxTREE. Создав в такой программе объект, его можно перенести в программу ландшафтного дизайна и использовать как элемент в своих проектах.

Перейти на страницу:

Все книги серии …на компьютере

Ландшафтный дизайн на компьютере
Ландшафтный дизайн на компьютере

Данная книга предназначена для тех, кто решил создавать ландшафтный дизайн программными средствами. Если вы планируете построить дом или сделать красивой прилегающую к нему территорию, то эта книга – для вас. С ее помощью вы научитесь создавать пейзажи, элементы дизайна участка загородного дома, городского пейзажа, проектировать великолепные сады и составлять сметы.В издании рассмотрен весь процесс ландшафтного проектирования: от предпроектного анализа участка земли до проектирования мелких деталей с использованием различных программ. Показаны примеры проектирования загородного дома, большой усадьбы, городского ландшафта с помощью различных приложений. Большое количество рисунков и подробное описание действий позволят разобраться в программах и приступить к проектированию ландшафта даже начинающим дизайнерам.

Андрей Сергеевич Орлов

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных