Читаем Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация полностью

Во-вторых, мы можем написать несложный сценарий, который во время воспроизведения нашего фильма заставит проигрыватель Flash загрузить и воспроизвести внешний видеоклип. Это полезно, если мы хотим дать зрителю возможность просмотреть какой-либо длинный клип, но не желаем помещать его в свой фильм, чтобы не увеличивать его размеров (ведь зритель может и не заинтересоваться внешним клипом). Конечно, говорить о сценариях ActionScript пока рановато — мы будем изучать их в части IV. Но кое-какую подготовительную работу выполним прямо сейчас.

И, наконец, разработчики фирмы Macromedia припасли для нас еще один сюрприз. Встречайте — новый видеоформат Macromedia Flash Video! Быстрый, качественный, компактный и — самое главное! — для воспроизведения его нам не понадобятся никакие дополнительные программы, кроме самого проигрывателя Flash. Да это просто мечта компьютерного киношника!..

Единственное "но"… Помните, о чем мы говорили в конце главы 10? Правильно, об авторских правах на импортируемую графику и об их соблюдении. Так вот, все сказанное там справедливо и в случае импортируемого видео. Не забывайте об этом!

Ну что, пора начинать? Но сначала давайте немного поговорим о компьютерном видео и освежим наши знания, полученные в главе 1. Заодно узнаем кое-что новое.

Сжатие видео во Flash. Кодеки On2 VP6 и Sorenson Spark

В главе 1 мы уже говорили о видео. Давайте кратко повторим все, что уже успели узнать и, возможно, уже забыли.

Итак, видеоинформация, хранящаяся в файле, практически всегда сжимается. Иначе и не получится: данные, содержащие видеофильм, имеют огромный размер, и нормально работать с ними практически невозможно. Для сжатия видео в абсолютном большинстве случаев применяется сжатие с потерями, т. е. часть информации при сжатии отбрасывается, отчего размер видеоданных становится значительно меньше. Чем меньше информации было отброшено при сжатии видео, тем выше его качество и тем больше размер файла, в котором оно хранится.

Для работы со сжатым видео требуются две программы — кодер и декодер. Кодер сжимает видео по заданному алгоритму, а декодер распаковывает и отправляет программе, которая его использует (выводит на экран, как Windows Media Player, или помещает в документ, как Flash). И практически всегда пара кодер-декодер представляет собой одну программу — кодек (сокращение от "кодер-декодер").

Трудолюбивое человечество напридумывало преизрядное количество алгоритмов (и соответствующих им кодеков) для сжатия видео. Некоторые из них получили широкую популярность (их мы рассмотрели, опять же, в главе 1), другие применяются в очень узкой области, большинство же кануло в Лету. Поэтому сейчас, для того чтобы просмотреть практически любой фильм, нужно иметь на своем компьютере установленными пять кодеков: Indeo, MPEG I, MPEG II, DivX и Microsoft Media Video. Все эти кодеки, кроме DivX, поставляются в составе современных версий Windows, да и установить DivX не составляет никакого труда.

Но для сжатия фильмов, импортированных во Flash, применяются совсем другие кодеки. Их два, и сейчас мы о них поговорим.

Sorenson Spark. Использовался для сжатия импортированного в предыдущих версиях Flash — MX и MX 2004, также сохранился во Flash 8. Обеспечивает неплохое качество изображения при хорошей степени сжатия и невысокой загрузке центрального процессора.

On2 VP6. Один из самых современных кодеков видео. Используется во Flash 8 для сжатия импортированного видео по умолчанию. Обеспечивает более высокое качество изображения и более сильное сжатие, чем Sorenson Spark, но нагрузка на центральный процессор при просмотре сжатого с его помощью видео заметно выше.

При импорте видео в документ Flash 8 оно автоматически перекодируется с использованием кодека On2 VP6 или Sorenson Spark и именно в таком виде хранится в файле документа. Когда готовый фильм публикуется в формате Shockwave/Flash, импортированное видео переносится в результирующий файл без изменений.

При импорте видео мы можем задать его параметры, влияющие на его качество и размер. (Эти параметры будут подробно описаны чуть позже.)

Но почему импортируемое во Flash видео обязательно нужно перекодировать в какие-то другие кодеки? Почему его нельзя оставить "как есть"? А все ради той же универсальности, о которой говорилось в главе 1. Кодеки (точнее, декодеры) On2 VP6 и Sorenson Spark встроены в проигрыватель Flash, и пользователю, просматривающему сделанный нами фильм Shockwave/Flash, не понадобятся никакие дополнительные программы, кроме самого этого проигрывателя.

Но программисты фирмы Macromedia пошли еще дальше. Они придумали еще и новый формат хранения видео в файле — Macromedia Flash Video. Он используется для хранения видеоклипов, которые будут впоследствии импортированы в документ Flash. Удобно, правда?

Параметры цифрового видео

А теперь настала пора поговорить о параметрах цифрового видео. Таких параметров существует три.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT