Читаем Мастер глиняных снов полностью

– Давайте научим новенького ученика логическому мышлению

– Учитель, держа в руке две фанерки со шнурками, произнёс:

– Ну, вы как, – готовы?

– Мы-то готовы, – сказали ученики, – а вот новенький – он не готов и не знает правил логической игры.

– И тут преподаватель сказал:

– Так чего же мы ждём? Рассказываем правила. Стив сказал:

– Я расскажу правила – так, как сам знаю. Ты, главное, слушай и запоминай. Игра называется «Шнурки, верёвки, ключи».

– Какое длинное название! А Келли добавил вслух:

– Ты быстро научишься в неё играть! Научишься – и очень интересно будет.

– Отлично, тогда объясняй правила.

– Видишь: фанера, а в ней сорок две дырочки?

– Да, вижу…

– В них, в каждое отверстие, просовываются шнурки – так, чтобы игроки видели каждый со своей стороны.

– И как дальше? В чём смысл? – спросил Эли.

– Слушай и не перебивай.

– Ладно, рассказывай, я буду слушать.

– Тогда слушай, дальше будет смысл всей игры. Каждому игроку дают по три ключа от трёх шкатулок. Таким образом, начинает игру один из двух игроков: один отворачивается, а второй привязывает по одному ключу на три разные шнурка, потом другой игрок на своём поле привязывает ключи. Ну, всё…

– Ещё есть правила или нет? Какие интересные правила, – сказал мальчик.

– Да нет, ещё не всё.

И тут ребята заспорили. Им всем не терпелось объяснить продолжение правил. И тогда учитель их успокоил, прокашляв в кулак, но после этого тихим голосом сказал:

– Дети, я расскажу правила дальше сам. А ты, Эли, запоминай.

– Я весь во внимании.

– Когда все ключи привязаны, игроки начинают тянуть по очереди шнурки. И если шнурок вытягивается, то делается второй ход с завязыванием двух концов находящихся рядом шнурков. Если второй игрок тянет за шнурок, а он не идёт, – то, значит…

– Продолжайте, учитель!

– Слушайте: все правила напомню, а вы освежите свою память. А если игрок тянет со своей стороны шнурок, а он не идёт и упирается, – значит, на конце его висит ключ; тогда тот, кто видит этот ключ, и говорит: «ключ», – и тянет за ключ, который не забрал игрок, потянувший за этот шнурок. Игрок берёт этот ключ…

– И что им можно открыть?

– Им можно открыть одну из трёх шкатулок.

– А в шкатулках, наверное, сокровища?

– Да нет, – сказали дети, – там лежат точно такие же верёвочки; только их там может быть одна, три – или ничего. Побеждает тот, кто больше наберёт этих самых шнурков и верёвочек с ключами и из шкатулок. Каждый игрок видит только свою игровую сторону. И если настал ход тянуть шнурок на себя и если он не тянется – это значит, что связаны два каких-то шнурка, и в этот раз вытянуть шнурок не получится. Следующий ваш ход по связыванию двух рядом шнурков – по вертикали, горизонтали…

– А по диагонали? Вы, учитель, не сказали…

– Ах да, и по диагоналям то же; как же так, я чуть не забыл!

Вот и все правила.

– Хорошо; спасибо, что Вы мне объяснили. Я всё понял и теперь тоже могу играть в эту логическую игру. А ещё игры есть?

– Да, есть, но это уже потом и в другой школе будешь учиться и их изучать.

– Мне понравилась эта игра.

– Так давайте приступим и попробуем ещё.

Солли в замке начала с того, что свистнула, – и на свист прибежал её гориллообразный зверь. Отдала ему приказание: сбегать к принцессе и принести её сюда к волшебным часам. Прошло мгновение – и принцесса была уже тут как тут.

Девочка заговорила:

– Верни голос моему отцу! Не надо, не поступай ты так коварно с нами!

– Я верну голос твоему отцу и сделаю так, как ты просишь, но только при одном условии: ты должна будешь меня омолодить.

– Принцесса ответила:

– Я на всё пойду.

– Но поверь: тебе придётся состариться, – прошипела ведьма.

– Я сделаю так, как ты просишь.

И ведьма приказала Умке и Розе, чтобы они подняли волшебные часы. Солли положила руки детям на плечи и прочитала магическое заклинание ещё раз: «Бертрони амурто пискарес де фласо, ламити индорос часони карратна». И принцесса стала медленно стареть: её волосы поседели, глаза провалились, а руки стали покрываться морщинами; часы заработали – и время пошло быстрей.

Ведьма подняла руки кверху и громким голосом засмеялась:

– Наконец-то я вернула к себе молодость и красоту!

Часы показали Солли, что ей привиделось: что колдун-волшебник пишет для неё книгу заклинаний, а она поторапливает его. Ведьма приготовила волшебное заколинание и стала произносить его над часами: «Пералину, роловасу, стороличе, антурмантус, логосари, апримбир, крантологос, бертремир».

Заклинание было произнесено. Энжел Фрит Кроун почувствовал, что его кости стали собираться в тело, находящееся в сумке, и собрались в целый ужасный скелет.

Эли посмотрел на всех в округе – и увидел, что все те, кто его окружает, стали выглядеть старше, – так же, как и сам он.

Призрачный скелет выбрался из сумки и подошёл к мальчику Эли. Все в классе перепугались; ребята забрались на парты и стали топать ногами.

– Какой ужас! – кричали они.

– Да успокойтесь вы, – сказал им Эли, – это мой друг-призрак так вас пугает.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Огненные врата
Огненные врата

Огненные врата появляются в нашем мире нечасто, на короткое время и несут в себе смертельную опасность. Человек, прошедший сквозь них, навсегда оказывается в ловушке собственных страхов. В дни, когда могущественный артефакт материализуется на земле, Свет охраняет его от случайного вторжения, а Мрак просто наблюдает, не вмешиваясь. Но в этот раз Лигул не собирается оставаться в стороне. Желая отыграться за прошлое поражение, глава Канцелярии Мрака разработал гениальный план, в результате которого Огненные врата вернут в наш мир Кводнона – самого коварного, жестокого и свирепейшего темного правителя. Замысел удастся, если кое-кто совершит маленький проступок, а еще лучше предательство.Меф, Ирка и Багров не знают, каким будет завтрашний день. Правда, в одном уверены точно – свою судьбу они решают сами. И даже не догадываются, что их роли уже расписаны…

Дмитрий Александрович Емец , Дмитрий Емец

Фантастика / Фантастика для детей / Фэнтези
Странный мир
Странный мир

Звук автомобильного мотора за спиной Славку не удивил. В лесу нынче людно. На Стартовой Поляне собирается очередная тусовка ролевиков. И это наверняка кто-то из их компании. Почему бы не прокатиться и заодно не показать дорогу симпатичной девушке по имени Агриппина? Однако поездочка оказалась намного длиннее и уж точно круче всего того, что могли бы придумать самые отвязные толкиенисты. Громыхнуло, полыхнуло, тряхнуло, и джип вдруг очутился в воде. То есть реально тонул. А когда пассажиры героически выбрались на берег, обнаружили степь да степь кругом и ни намека на присутствие братьев по разуму. Оставалось одно – как упомянутому в песне «отчаянному психу», попробовать остаться в живых на этом необитаемом острове с названием Земля. А потом, может, и разобраться: что случилось и что со всем этим делать…

Александр Иванович Шалимов , Александр Шалимов , Сергей Александрович Калашников , Элизабет Анадерта

Фантастика / Современная проза / Фантастика для детей / Попаданцы / Постапокалипсис
Посох Велеса
Посох Велеса

Жизнь Кати Мирошкиной – обычной девочки 15 лет, – шла своим чередом, пока однажды у нее на глазах не исчезла мама, а в дом не ворвались бандиты, настойчиво спрашивая про какой-то посох. Кате чудом удалось сбежать благодаря семейной реликвии – маминой волшебной шкатулке, – но враги упорно идут за ней по пятам. Злая ведьма Ирмина, которая подослала бандитов, точно знает, что так нужный ей посох Велеса – у Кати, и не остановится ни перед чем, чтобы его заполучить, даже если придется убить девочку.При помощи шкатулки Катя попадает в Русь XVI века. Ей еще предстоит узнать про посох, про скрытое волшебство шкатулки, про магию прошлого – морок Темный, Светлый и Черный – и про Ирмину. Единственная цель Кати – найти маму, и ради этого ей придется пережить много опасных приключений: поход в древний Аркаим, битву с грифонами, обучение магии морока и борьбу с могущественной злой ведьмой. Сможет ли Катя выжить в схватке с Ирминой, найти маму и вернуться домой?Евгения Кретова – победитель национальной литературной премии «Рукопись года-2018» и лауреат Конкурса детской и юношеской прозы LiveLib 2018 – представляет читателю первую часть тетралогии «Вершители». Это книги о путешествиях во времени, удивительных приключениях, далеких странствиях и культурных артефактах, о которых, благодаря автору, вы узнаете гораздо больше. Вместе с героями книг вы посетите уникальные места нашей страны, увидите невероятную красоту природы России и погрузитесь в славянскую мифологию.

Евгения Витальевна Кретова , Евгения Кретова

Детская литература / Фантастика для детей / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Самиздат, сетевая литература / Славянское фэнтези