Читаем METAL GEAR SOLID. История и детальный анализ величайшей игровой саги полностью

Сама концепция игры – уничтожение команды героя и нанесение последующего ответного удара – была вдохновлена классическим произведением американской литературы, широко известным романом Германа Мелвилла под названием «Моби Дик, или Белый Кит», изданным в 1851 году, однако не оцененным по достоинству в то время и «переоткрытым» гораздо позднее. В нем моряк Измаил рассказывает историю мести капитана китобойного судна по имени Ахав киту Моби Дику за убийство многих матросов. В романе вся команда, за исключением Измаила – которым в игре является Биг Босс – в итоге погибает. «Любой удар влечет за собой ответный удар» – вот один из слоганов игры. Жизнь – это бесконечная последовательность ответных реакций/ударов; месть – это основа бытия; такова «философия» MGSV. Месть осуществляется на всех уровнях: от реакции организма на вредных паразитов до ответа на причиненный ущерб, видимый в отношениях между людьми, группами людей и даже странами; если вы наносите кому-нибудь ущерб (или то, что воспринимается как ущерб), пусть даже минимальный, готовьтесь к возможной ответной реакции. Месть – это неистребимый природный, «генетический» механизм, люди ведут себя так, как будто рассчитывают возможные потери и возможную «прибыль» от возмещения ущерба, делая это зачастую неосознанно; от идеи возмездия невозможно отказаться. Если ущерб достаточно велик, но индивид не может осуществить возмездие в момент нанесения ему ущерба, то он, перейдя на безопасное расстояние, начинает подготавливаться к нанесению ответного удара; в случае нанесения тяжелого ущерба ответный удар неизбежен. Именно подготовкой такого удара занят игрок на протяжении большей части The Phantom Pain.

Представленная после прохождения игры хронология событий отражает этот факт; еще в самом начале игрок получает кассету с обсуждением происходивших в мире событий, где герою сообщают, что в 1979 году СССР вторгся в Афганистан, завершив тем самым эпоху разрядки; после этого западные страны бойкотировали Олимпиаду-80 в Москве, а страны восточного блока, в свою очередь, в качестве ответной реакции, бойкотировали проходившую в 1984 году Олимпиаду в Лос-Анжелесе. Поэтому присутствие данных событий в хронологии вовсе не случайно, как и других исторических явлений; например, конголезские войны прямо привязаны к истории игры, равно как и последовавшие за Афганской войной события: гражданская война после вывода советских войск, образование Талибана и теракты 11 сентября782, создание базы в Гуантанамо для террористов. Так MGSV представляет пресловутый, неоднократно упоминавшийся в серии цикл войн и конфликтов; в его основе лежит месть. Сам же металгирный цикл войн, согласно игровой хронологии, прекращается в результате деятельности благородного героя по имени «Солид Снейк», который уничтожает систему ИИ, правящую миром, а все «Патриоты» в итоге погибают.

И ведь с «местью» именно так и обстоят дела в «реальной жизни»: люди почти всегда отвечают подлостью на подлость, изменой на измену. Месть в MGSV осуществляется строго по ветхозаветному принципу «око за око, зуб за зуб», без заметных превышений масштабов необходимого: поверженному Скаллфейсу отстреливают именно те конечности, которые потеряли Миллер и Веном; при этом злодей также теряет своих солдат. Курок Венома внезапно останавливается; все происходит будто по естественному закону природы783.

MGSV занимается тем, что собирает бо́льшую часть связанных с местью тропов и тем, имеющихся в популярной культуре (цикл ответных ударов, «око за око» и все такое прочее); в этом создатели игры, видимо, видели свою творческую задачу – рассказать о явлении мести как можно больше. Но все-таки стоит сказать, что для экшена трудно представить более банальной и архетипической темы. На что рассчитывал Кодзима, когда делал месть главной темой, – понять трудно; вообще говоря, любой творец со временем упирается в свой потолок и испытывает кризис идей. Саму концепцию борьбы с Метал Гирами нельзя доить до бесконечности, а главная философская идея серии – о генах, мемах и внешней среде – была давно и подробно высказана. Серия MGS давно пришла к своему логическому окончанию в плане идейного содержания, и новые темы мести и языка выглядят вымученными и притянутыми за уши (хоть тема языка и связана с ключевой темой мирового единства). В среде искусствоведов и других исследователей искусства принято подспудно считать, что если в произведении присутствуют аллюзии и отсылки на другие произведения, в особенности относящиеся к «высокой» культуре (вроде «Моби Дика»), то это заметно повышает уровень изучаемого объекта; но если же подходить к данному вопросу беспристрастно, то следует признать, что референсы на классику не значат в действительности почти ничего…

Перейти на страницу:

Похожие книги

Неудержимый. Книга XXII
Неудержимый. Книга XXII

🔥 Первая книга "Неудержимый" по ссылке -https://author.today/reader/265754Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я брал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что могло бы объяснить мою смерть. Благо, судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен снова получить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… Как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?!

Андрей Боярский

Приключения / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы / Фэнтези