Принято говорить, что если в вашем внутреннем словаре отсутствует слово, то и отсутствует и представление о предмете или явлении, которое оно обозначает – это и приводит к разнице в восприятии мира. Но автор книги считает, что актуальные языки перенимают очень многое друг у друга, и способны выражать в целом один и тот же набор чувств, предметов и т. д. Язык при этом, конечно, должен быть достаточно развит и современен. Культуры разных народов взаимно пересекаются, влияют друг на друга и заимствуют друг у друга. Даже восточные языки вроде японского сегодня содержат
С языком, на котором говорят люди, связана основная угроза, с которой борются герои игры – паразиты голосовых связок, убивающие носителей определенного языка. Они представляют собой «оружие, которое превзойдет Метал Гир»; и в игре, являющейся по большей части «филлером», эта угроза ликвидируется полностью.
Конфликт «материализма» и «идеализма» в серии Metal Gear
Паразиты интересны также и тем, что репрезентируют противостояние «материального» и «идеального» в мире
Во вселенной MGS это противостояние в итоге склонилось в пользу «материализма», однако его победа не стала окончательной. В первой части
В четвертой части материализм нанес ответный удар – все сверхспособности (например, Вампа) начали объясняться с помощью находящихся в телах наномашин; к тому же, в пересаженной руке и «мистических» способностях Оцелота не оказалось ничего мистического. Паразиты в MGSV – это своего рода «аналоговый» аналог наномашин, созданный в более раннюю технологическую эпоху; их присутствие в серии также описывает продвижение вперед материалистической философии. Оказывается, что способности отряда «Кобра» были связаны с тем, что его представители вошли в симбиотическое существование с некими микроорганизмами-«паразитами». Паразиты также поддерживают жизнь снайпера Квайет и Скаллфейса. Микроорганизмы в огромном количестве существуют в теле, и человек в определенном смысле является выразителем их воли и тем, кто поддерживает их жизнь. В последней сюжетной миссии (если вынести за скобки «секретную» концовку) паразиты говорят через тела своих хозяев.
Тем не менее Психо Мантис в итоге как был левитирующим экстрасенсом, так и остался им. Причем способности Ребенка чрезвычайно сильны и намного превосходят способности зрелого Богомола: он может перенести на большое расстояние гигантскую махину, пусть и делает это как бы не в одиночку, а с помощью Илая. Также остались неясными, например, способности Рейвена и дух Фьюри, вырвавшийся из него и атаковавший Змея… «Не существует ничего магического или сверхъестественного, только передовые технологии» – именно эту фразу из MGS2 можно услышать на Базе в разговорах между солдатами, обсуждающими способности Квайет; именно к такому выводу, видимо, пришел Кодзима в ходе своей жизни. Но все же можно сказать, что последовательной картины мира автору игры создать не удалось: ни идеализм, ни материализм в итоге не победил окончательно.
Другие темы
MGSV – первая игра со времен MG2, в которой мы видим детей войны и детей-солдат зримо, «в действии». В игре поднимается тема их трудной жизни и психологических проблем; они – часть того же самого цикла конфликтов и цикла мести. Миллер собирается заниматься их реабилитацией на Базе.