Читаем METAL GEAR SOLID. История и детальный анализ величайшей игровой саги полностью

Принято говорить, что если в вашем внутреннем словаре отсутствует слово, то и отсутствует и представление о предмете или явлении, которое оно обозначает – это и приводит к разнице в восприятии мира. Но автор книги считает, что актуальные языки перенимают очень многое друг у друга, и способны выражать в целом один и тот же набор чувств, предметов и т. д. Язык при этом, конечно, должен быть достаточно развит и современен. Культуры разных народов взаимно пересекаются, влияют друг на друга и заимствуют друг у друга. Даже восточные языки вроде японского сегодня содержат огромное количество слов, позаимствованных у языков западных (в первую очередь, конечно, у английского); в них уже присутствует набор всех необходимых понятий. Таким образом, в основе понимания мира лежит не столько сам язык, сколько культура. Наши культурные представления базируются именно на определенном наборе слов конкретного языка, на некоторой системе базовых понятий; вот в этом смысле язык действительно определяет наше мышление.

С языком, на котором говорят люди, связана основная угроза, с которой борются герои игры – паразиты голосовых связок, убивающие носителей определенного языка. Они представляют собой «оружие, которое превзойдет Метал Гир»; и в игре, являющейся по большей части «филлером», эта угроза ликвидируется полностью.

Конфликт «материализма» и «идеализма» в серии Metal Gear

Паразиты интересны также и тем, что репрезентируют противостояние «материального» и «идеального» в мире Metal Gear (а значит, и в душах785 людей); бывает так, что человек на протяжении жизни не имеет четких представлений о данном вопросе. Мы живем в высокотехнологическом мире, но при этом огромная часть людей продолжает верить в паранормальные явления, в астрологию, в экстрасенсорику и прочую сверхъестественную, будем честны, белиберду. Здесь говорится о конфликте, потому что в игре бывает трудно понять, в каком, собственно, мире происходит действие: в котором действуют сверхъестественные силы или в котором их нет.

Во вселенной MGS это противостояние в итоге склонилось в пользу «материализма», однако его победа не стала окончательной. В первой части Metal Gear Solid имелись такие персонажи, как Вулкан Рейвен и Психо Мантис, которые владели способностями экстрасенсов и медиумов; некоторые старые фанаты игры посчитали тогда, что Кодзима «предал» «реалистичность», присутствующую в оригинальных играх. Затем появился такой странный, «бессмертный» персонаж, как Вамп; в третьей части присутствовал отряд «Кобра», наделенный как будто сверхъестественными умениями. Некоторые детали, связанные со способностями членов этого отряда, в MGSV рассказывает Шифровальщик.

В четвертой части материализм нанес ответный удар – все сверхспособности (например, Вампа) начали объясняться с помощью находящихся в телах наномашин; к тому же, в пересаженной руке и «мистических» способностях Оцелота не оказалось ничего мистического. Паразиты в MGSV – это своего рода «аналоговый» аналог наномашин, созданный в более раннюю технологическую эпоху; их присутствие в серии также описывает продвижение вперед материалистической философии. Оказывается, что способности отряда «Кобра» были связаны с тем, что его представители вошли в симбиотическое существование с некими микроорганизмами-«паразитами». Паразиты также поддерживают жизнь снайпера Квайет и Скаллфейса. Микроорганизмы в огромном количестве существуют в теле, и человек в определенном смысле является выразителем их воли и тем, кто поддерживает их жизнь. В последней сюжетной миссии (если вынести за скобки «секретную» концовку) паразиты говорят через тела своих хозяев.

Тем не менее Психо Мантис в итоге как был левитирующим экстрасенсом, так и остался им. Причем способности Ребенка чрезвычайно сильны и намного превосходят способности зрелого Богомола: он может перенести на большое расстояние гигантскую махину, пусть и делает это как бы не в одиночку, а с помощью Илая. Также остались неясными, например, способности Рейвена и дух Фьюри, вырвавшийся из него и атаковавший Змея… «Не существует ничего магического или сверхъестественного, только передовые технологии» – именно эту фразу из MGS2 можно услышать на Базе в разговорах между солдатами, обсуждающими способности Квайет; именно к такому выводу, видимо, пришел Кодзима в ходе своей жизни. Но все же можно сказать, что последовательной картины мира автору игры создать не удалось: ни идеализм, ни материализм в итоге не победил окончательно.

Другие темы

MGSV – первая игра со времен MG2, в которой мы видим детей войны и детей-солдат зримо, «в действии». В игре поднимается тема их трудной жизни и психологических проблем; они – часть того же самого цикла конфликтов и цикла мести. Миллер собирается заниматься их реабилитацией на Базе.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Неудержимый. Книга XXII
Неудержимый. Книга XXII

🔥 Первая книга "Неудержимый" по ссылке -https://author.today/reader/265754Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я брал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что могло бы объяснить мою смерть. Благо, судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен снова получить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… Как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?!

Андрей Боярский

Приключения / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы / Фэнтези