Темой Ground Zeroes
, пролога к MGSV, являются секретные тюрьмы для военнопленных и других преступников. Игра воссоздает их мрачную атмосферу, которую должен прочувствовать игрок; пролог завершается страшной смертью Паз и Чико786, подростков из светлой, позитивной окрашенной игры Peace Walker, и геймер в результате должен получить весьма гнетущее ощущение. В тюрьме используются пытки и даже сексуальное насилие; кстати говоря, Кодзимой обещалось возвращение в лагерь «Омега» в The Phantom Pain, но его не произошло; в трейлерах к MGSV можно наблюдать сцены пыток заключенных с помощью воды, которые не попали в финальную версию.Если одной из тем MGS3 был патриотизм, то темой MGSV является паразитизм, паразитическо-симбиотическое взаимодействие между различными существами, в том числе людьми. «Паразитами» называют некоторых персонажей (Хьюи787
, Зиро), микроорганизмы-паразиты – одни из «героев» игры.MGSV обращается к проблемам Африки; об этой теме у нас если что-то и говорится, то делается это крайне редко и в очень малых объемах, а ведь когда-то, во времена распада европейских колониальных империй, во времена противостояний времен холодной войны регион южнее Сахары постоянно фигурировал в мировых новостях. Африка показана территорией бедности, гражданских конфликтов и войн788
, зоной для поставок оружия, выкачивания ресурсов великими державами, проведения бесчеловечных экспериментов с биологическим оружием массового поражения. Говоря кратко, Африка – это жестокое и не очень приятное (мягко говоря) место, о чем все мы подозреваем и так.Как уже говорилось ранее, существенное значение для MGSV имеет роман «Моби Дик». В романе герои заняты борьбой за ресурсы, актуальные для того времени: наибольшую ценность представляла ворвань (китовый жир) в качестве топлива, но также были для людей важны китовый ус и китовая кость. В MGSV Африка также представлена как поле битвы за ресурсы: нефть, минералы, редкие металлы. Японский сценарист Кендзи Яно (Kenji Yano), с 2016 года работающий в Kojima Productions
, говорит о том, что Кодзима перенес «Моби Дик» в современную реальность. Самым главным «Моби Диком» в игре является Америка; главный герой (Биг Босс) в прошлом пострадал от нее. Он объединяется со своими товарищами для того, чтобы нанести ей ответный удар. Америка – это гигантское природное чудище, оправдывающее само себя (за счет приписывания себе положительных идеалов свободы) и пожирающее жизни людей. С другой стороны, с точки зрения Америки «Моби Диком» является Биг Босс; система мироустройства трактует главного героя как зло, и играющий за него геймер якобы должен ощутить абсурдность такой трактовки. Хоть MGS и критикует США, это вовсе не означает восторга по отношению к СССР: так, например, в игре рассказывается о варварских методах, которыми Советский Союз вел войну в Афганистане (тактика «выжженой земли», примененная к деревням с мирным населением).Значение MGSV для серии Metal Gear
Игра, как уже говорилось ранее, оказалась по большей части филлером, но ее автор не мог не внести в ее сюжет нечто такое, что изменило бы наше представление об истории серии. Таких фундаментальных момента всего два, и относятся они, как ни странно, исключительно к древней 8-битной дилогии.
Первым является тот факт, что Биг Боссом как главой Аутер Хэвена в оригинальной Metal Gear
был не настоящий Биг Босс, а его фантом, Веном Снейк. Таким образом, в оригинальной Metal Gear Солид Снейк убивает именно его. Зачем Кодзиме понадобился этот персонаж? Часто можно встретить мнение, заключающееся в том, что двукратное убийство Биг Босса в оригинальной дилогии выглядело нелепо и ему требовалось объяснение. Это не совсем так: все-таки в финале MG1 ясно говорится, что Биг Босс выжил, а уж каким образом это случилось – это дело десятое. Вряд ли хоть один из игроков перед выходом MGSV ставил перед ней такую проблему. Кодзима убрал Биг Босса по двум причинам. Во-первых, ему надо было в очередной раз обмануть игрока с помощью замены главного героя, как и в случаях с MGS2—4. Во-вторых, кассета, присланная Веному в конце игры – это не что иное, как очередное разрушение четвертой стены: игроку объявляется, что он сам является Биг Боссом. Игрок – это фантом Биг Босса, который распространил мем о нем; об этом фактически напрямую заявляет Оцелот в диалоге после титров. Каждому игроку как бы отдается дань уважения за то, что он играл в игры серии и способствовал, хоть и в небольшой степени, ее развитию, признанию и распространению. Мы видим, что здесь MGSV немного касается темы мемов, причем касается практическим, прикладным образом.