Именно в такого рода контексте, в значении для человека «здесь и сейчас» нужно рассматривать любое выходящее произведение, в особенности то, которое становится успешным в массах и имеет широкий охват; серия MGS очевидно находится в таком контексте и в силу своей протяженной истории предоставляет большие возможности для его анализа. В MGS2 также присутствуют зримые приметы времени выхода игры, причастности к социально-историческому контексту – вспомним о «Проблеме 2000 года», к которой обращаются в сюжете, с помощью которой «Патриоты» имплементируют свою систему; в самом начале игры упоминается тип организации, которая может создать свой Метал Гир, и этот тип называется «доткомом» (dotcom). Что это такое? В середине 90-х всеобщая компьютеризация привела к тому, что любая коммерческая организация для того, чтобы выглядеть серьезной, должна была обзавестись собственным сайтом, желательно в домене. com («точка ком», отсюда и название «дотком»). В результате возник так называемый «пузырь доткомов», когда капитализация фирм, выходящих в Интернет, автоматически резко возрастала; возрастала настолько, что они в мире игры уже могли позволить себе целый собственный Метал Гир. Этот пузырь «сдувался» в 2000—2001 гг., в годы разработки и выхода игры. Сегодня слово «дотком» носит чисто исторический характер и упоминается практически исключительно лишь в связи с тем самым пузырем доткомов. Игры серии MGS являются продуктом своего места и времени, и речь здесь идет вовсе не о технических возможностях приставок, на которых выходили эти игры. Здесь может показаться, что любое художественное явление суть явление преходящее, и только классика является вечной… Однако и живопись великих классиков, написанная на христианские мотивы (хоть и живопись Возрождения перевела внимание от Бога к человеку), в постхристианском секуляризованном мире смотрится уже несколько по-иному, чем раньше, и в ее непреходящей ценности возникают сомнения; даже «высокая» классическая культура не является теперь абсолютной.
В классическом модернистском искусстве существует четкое разделение на «настоящее» искусство и на популярную культуру; предполагается, что поп-культура – это нечто «плохое», «низкое», поверхностное и неглубокое, рассчитанное на невзыскательного массового зрителя, на простых малообразованных людей. Само собой, с такой точки зрения видеоигра – это не более чем развлекательный продукт. Однако MGS2 очевидным образом опровергает – или, по крайней мере, пытается опровергнуть – подобное представление. В постмодерне же, как известно, разрушаются привычные культурные иерархии, границы между «высокой» и «низкой» культурой стираются и размываются; здесь используется принцип
Постмодерн не разрабатывает собственного нового стиля, он соединяет и компилирует старые, иногда даже «плохо» сочетающиеся друг с другом. Подобным образом обстоят дела в серии MGS: в ней можно увидеть философские диалоги, пафосные речи, и, как бы в противоположность этому, специфический юмор (например, на тему прятанья в картонной коробке) и даже шутки на уровне «ниже пояса». Стоит с некоторой неловкостью признать, что в MGS все же присутствуют следы некоторого «дурновкусия» (возьмем те же предсмертные речи378
или персонажа в виде румынского вампира-графа Дракулы), которые в действительности полностью искупаются невероятными достоинствами серии, связанным в первую очередь с ее историей и подачей этой истории.