Постмодернизм также называют «культурой цитат». Вся художественная культура основана на заимствованиях: все было сказано уже много раз, все истории эпических побед и великой любви уже рассказаны, и в такой ситуации понятие «плагиата» стирается. Даже все мелодические ходы в музыке были сочинены уже очень давно; нам остается только цитировать375
и заимствовать известные образцы. Возможности сказать что-то новое в настоящее время существенно ограничены; действенных, выгодных для автора сюжетных ходов и тропов в художественной культуре всегда было немного. Теоретические вы можете выдумывать какие угодно истории, но на деле «эффективными» являются всего несколько сюжетов. Постмодернистские авторы в своих произведениях напрямую цитируют, ссылаются, воспроизводят и обсуждают работы других авторов. В MGS2 заметны прямые заимствования из популярной культуры, а количество цитат и самоцитат из предыдущих игр серии просто огромно. В постмодерне имеется понятие «интертекста» – текста, прямо взаимодействующего с другими текстами; данное взаимодействие создает «правильное», нужное автору восприятие произведения. Игры серииСовременные исследователи говорят нам о том, что всякое художественное произведение находится в
Появление MGS1 в том виде, в каком она появилась, немыслимо без всеобщего интереса к генетике, а само продвижение серии MGS по земному шару надо, конечно, связывать с всемирным победным шествием глобализации и «западных ценностей» после распада СССР; разговоры о правах и свободах в игре выглядели бы очень заурядно, если бы в последние годы борьба за них снова не обрела смысл… На рубеже тысячелетий в развитых странах присутствовало всеобщее ожидание наступления свободы и демократии во всем мире (которое, как мы сейчас понимаем, не оправдалось), и выход «Сынов свободы» в первом году нового тысячелетия совсем неслучаен – он отражает существовавшую на тот момент идеологическую ситуацию.