Непосвященным может показаться, что показанная в игре ситуация является чистой выдумкой, не имеющей к действительности отношения, однако, это вовсе не так. Некоторые современные эволюционные биологи, нейропсихологи и нейрофизиологи говорят о свободе воли в точно таком же ключе: люди ведут себя в тех или иных обстоятельствах вовсе не произвольным для них самих образом; их поведение, скорее всего, полностью детерминировано генами (природой), опытом и внешними обстоятельствами. Вспомните себя в той или иной жизненной ситуации и задайте себе вопрос: почему вы поступали так, а не иначе? Скорее всего, вы придете к выводу, что ваше поведение было обусловлено ограниченным набором возможностей, из которых совершенно неслучайно реализовался один определенный вариант. Даже если человек решает «внезапно» принять важное решение и повернуть свою жизнь в ином направлении, то это решение также принимается совсем не на пустом месте. В большинстве жизненных ситуаций выбор из нескольких вариантов является очевидным – человек подспудно прикидывает все возможные убытки и прибыль от того или иного решения, после чего делает единственно возможный выбор. По-настоящему неоднозначные выборы в жизни случаются редко, да и являются ли они на самом деле неоднозначными?
Стоит задаться тем же самым вопросом – что мы в собственной жизни можем решать? В ней человек практически всегда является заложником обстоятельств; ему нужно куда-то двигаться, развиваться, работать, потому на это его, словно Райдена в плане S3368
, будто по рельсам направляет среда, внешнее по отношению к нему окружение: родители, девушки-парни-жены-мужья, друзья, общество в целом, жизненные обстоятельства и коллизии; только, в отличие от плана, окружающие обстоятельства возникают обычно ненароком, а не придумываются заранее. У человека могут наличествовать амбиции и представления, навязанные извне (например, стремление к потреблению, продиктованное рекламными образами); ему нужно невольно где-то работать, в конце концов, для того, чтобы не подвергаться остракизму или не остаться без куска хлеба. «Без свободы воли нет разницы между подчиненностью и бунтом», – говорит Райдену президент. И действительно, если человек восстает против внешних обстоятельств в силу действия этих обстоятельств, то это не означает существования свободы выбора (таким восставшим в MGS2 является Солидус). Даже если негативные обстоятельства в той или иной степени преодолеваются, это не означает победу над ними и окончательное освобождение. Свободны ли мы на самом деле? Способны ли мы на настоящий поступок? Пожалуй, лишь тогда, когда выходим за рамки собственной природной рутины и довлеющих над нами внешних условий. Райден освобождается в финале игры, но не совершает ни одного свободного действия, откладывая их на потом…Конспирология
В опоре на конспирологию состоит секрет успеха многих явлений популярной культуры – возьмите книги одного из самых успешных и при этом одного из самых плохих писателей на свете по имени Дэн Браун, – но в MGS все же не это является главным, в игре имеется немало других достоинств. В сюжете MGS1, конечно, имелся политический заговор, но по-настоящему конспирологической игрой стала вторая часть: тут вторая часть дает первой тысячу очков вперед. За происходящими в игре событиями стоит таинственная организация, которая является истинным правителем Америки (подробнее о «Патриотах»
В игре эксплуатируются расхожие представления о том, что западная демократия – это всего лишь ширма для власти скрытого истеблишмента, за которой не видно даже «схватки бульдогов под ковром»; в основе игры лежат мифы о масонах, иллюминатах369
, розенкрейцерах и других тайных обществах. Неслучайно на обложке игры фигурирует надпись «Tactical Espionage Action» – тактический шпионский экшен. В конспирологической картине мира история – это борьба спецслужб и тайных обществ, а не обусловленное объективными историческими законами движение широких народных масс. Также конспирология обладает таким признаком ненаучной концепции, как