Читаем METAL GEAR SOLID. История и детальный анализ величайшей игровой саги полностью

Непосвященным может показаться, что показанная в игре ситуация является чистой выдумкой, не имеющей к действительности отношения, однако, это вовсе не так. Некоторые современные эволюционные биологи, нейропсихологи и нейрофизиологи говорят о свободе воли в точно таком же ключе: люди ведут себя в тех или иных обстоятельствах вовсе не произвольным для них самих образом; их поведение, скорее всего, полностью детерминировано генами (природой), опытом и внешними обстоятельствами. Вспомните себя в той или иной жизненной ситуации и задайте себе вопрос: почему вы поступали так, а не иначе? Скорее всего, вы придете к выводу, что ваше поведение было обусловлено ограниченным набором возможностей, из которых совершенно неслучайно реализовался один определенный вариант. Даже если человек решает «внезапно» принять важное решение и повернуть свою жизнь в ином направлении, то это решение также принимается совсем не на пустом месте. В большинстве жизненных ситуаций выбор из нескольких вариантов является очевидным – человек подспудно прикидывает все возможные убытки и прибыль от того или иного решения, после чего делает единственно возможный выбор. По-настоящему неоднозначные выборы в жизни случаются редко, да и являются ли они на самом деле неоднозначными?

Стоит задаться тем же самым вопросом – что мы в собственной жизни можем решать? В ней человек практически всегда является заложником обстоятельств; ему нужно куда-то двигаться, развиваться, работать, потому на это его, словно Райдена в плане S3368, будто по рельсам направляет среда, внешнее по отношению к нему окружение: родители, девушки-парни-жены-мужья, друзья, общество в целом, жизненные обстоятельства и коллизии; только, в отличие от плана, окружающие обстоятельства возникают обычно ненароком, а не придумываются заранее. У человека могут наличествовать амбиции и представления, навязанные извне (например, стремление к потреблению, продиктованное рекламными образами); ему нужно невольно где-то работать, в конце концов, для того, чтобы не подвергаться остракизму или не остаться без куска хлеба. «Без свободы воли нет разницы между подчиненностью и бунтом», – говорит Райдену президент. И действительно, если человек восстает против внешних обстоятельств в силу действия этих обстоятельств, то это не означает существования свободы выбора (таким восставшим в MGS2 является Солидус). Даже если негативные обстоятельства в той или иной степени преодолеваются, это не означает победу над ними и окончательное освобождение. Свободны ли мы на самом деле? Способны ли мы на настоящий поступок? Пожалуй, лишь тогда, когда выходим за рамки собственной природной рутины и довлеющих над нами внешних условий. Райден освобождается в финале игры, но не совершает ни одного свободного действия, откладывая их на потом…

Конспирология

В опоре на конспирологию состоит секрет успеха многих явлений популярной культуры – возьмите книги одного из самых успешных и при этом одного из самых плохих писателей на свете по имени Дэн Браун, – но в MGS все же не это является главным, в игре имеется немало других достоинств. В сюжете MGS1, конечно, имелся политический заговор, но по-настоящему конспирологической игрой стала вторая часть: тут вторая часть дает первой тысячу очков вперед. За происходящими в игре событиями стоит таинственная организация, которая является истинным правителем Америки (подробнее о «Патриотах» см. ниже). Местная конспирология играет на чувствах большинства людей, убежденных в том, что в основе управления миром лежит страшный заговор. В MGS1 заговор был организован обычными политиками высокого уровня, но в MGS2 дела обстоят гораздо «страшнее» и «серьезнее».

В игре эксплуатируются расхожие представления о том, что западная демократия – это всего лишь ширма для власти скрытого истеблишмента, за которой не видно даже «схватки бульдогов под ковром»; в основе игры лежат мифы о масонах, иллюминатах369, розенкрейцерах и других тайных обществах. Неслучайно на обложке игры фигурирует надпись «Tactical Espionage Action» – тактический шпионский экшен. В конспирологической картине мира история – это борьба спецслужб и тайных обществ, а не обусловленное объективными историческими законами движение широких народных масс. Также конспирология обладает таким признаком ненаучной концепции, как нефальсифицируемость, то есть невозможность опровержения; с помощью скрытых тайных сил можно объяснить любые исторические события, при этом не давая явного объяснения этим скрытым силам. Попытки развенчать конспирологическую картину мира трактуются ее сторонниками как часть глобального заговора. Не погружаясь в обсуждения того, так ли обстоят дела в действительности370, скажем лишь, что конспирологический дух идет на пользу игре и ее драматургии, создавая просто невероятную интригу. Серия MGS, вне всяких сомнений, является величайшей конспирологической игровой серией.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Неудержимый. Книга XXII
Неудержимый. Книга XXII

🔥 Первая книга "Неудержимый" по ссылке -https://author.today/reader/265754Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я брал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что могло бы объяснить мою смерть. Благо, судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен снова получить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… Как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?!

Андрей Боярский

Приключения / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы / Фэнтези