Читаем METAL GEAR SOLID. История и детальный анализ величайшей игровой саги полностью

Игра предлагает выбирать игроку свой собственный смысл371 и свои интересы, но совершенно ничего не говорит о привычных «высоких» смыслах, больших идеях, традиционных ценностях и идеологиях; идея нахождения собственного смысла и своего предназначения также прямо перекликается с экзистенциальной философией372. Мир в игре состоит из мозаики многочисленных разрозненных групп373, каждая из которых отстаивает свою «правду». Сегодня информационный поток настолько огромен, что его совершенно невозможно обозреть целиком; человек, принадлежащий к определенной группе, видит и воспринимает лишь его небольшую, малую часть. Ключевым для новой эпохи является признание свободы личного, индивидуального выбора, современное общество основано на концепции толерантности – только в этом случае признаваемые сообщества людей с разными взглядами могут существовать, только так образуется типичная постмодернистская культурная ситуация. Вырвавшиеся из коммунальных структур, живущие в изолированных квартирах и домах, ездящие на частных автомобилях, стремящиеся к потреблению люди больше не хотят жить во имя великих идей. Мы живем в пустом мире, в котором «больших идей», за которые следовало бы бороться и умирать, не осталось; теперь можно лишь заниматься отстаиванием собственных узких субкультурных интересов.

В предыдущую эпоху, эпоху модерна, люди жили представлениями и мечтами о лучшем будущем, о науке, о прогрессе, который решит все проблемы человечества; постмодерн же проявляется в сомнениях в силе науки и сдаче ее позиций в общественном сознании. Сильнее всех это недоверие выразил известный философ и методолог науки Пол Фейерабенд, который в своей главной работе «Против метода. Очерк анархистской теории познания» (1975) заявил, что наука в принципе мало отличается от астрологии или китайской медицины, ведь эти области также могут приносить практические плоды, а никакого научного метода, о котором так любят говорить ученые, на самом деле не существует; наука работает по принципу «все сгодится» (anything goes). Наука в ходе своего развития становится слишком сложной, запутанной и непонятной для обывателя; широко распространяются представления о том, что «ученые скрывают». Наука порождает опасности и угрозы вроде того же ядерного оружия, генетических экспериментов или ИИ, что начинает сильно беспокоить широкую общественность. Неслучайно Эмма в разговоре с Райденом подчеркивает отсутствие компетенции героя-геймера в области биологии и компьютерных наук; таким образом, здесь в MGS2 также отражается нынешняя ситуация постмодерна, в которой мы все, нравится ли нам это или нет, находимся.

В игре выражена концепция «я» как симулякра374; происходит сомнение в объективном существовании субъекта, человеческое сознание понимается как иллюзия; герою все время врут, и в чем состоит истина (объективная реальность), он никак не может знать. В финале MGS2 говорится о том, что человеческое «я» – это всего лишь концепция, с помощью которой существо пытается испытывать только положительное эмоциональное подкрепление и отвергает отрицательное. Человек – это та же обезьяна, которую трудно заставить делать что-то для нее неприятное.

В этом состоит другая черта новой эпохи – сомнения в существовании абсолютной истины, в наличии объективной реальности, в существовании чего-то «настоящего». То, что говорят игроку на протяжении всей игры, никогда не является абсолютной «правдой»; не существует абсолютного авторитета – даже Солид Снейк, выступающий в роли учителя, один раз «кидает» Райдена. Во что теперь можно верить? И главное – кому? Несколько раз в течение игры Райдена покидает ощущение реальности происходящего. «Что есть реальность?» – вот какой вопрос в духе вышедшего ранее х/ф «Матрица» (1999) задает игра. Дело доходило до того, что одна из основных интерпретаций MGS2 состояла в том, что все произошедшее в игре – это не более чем компьютерная симуляция, произошедшая не в реальном мире (пусть и в мире вселенной Metal Gear), а в виртуальной реальности. Как ни странно, рассуждения на данную тему можно встретить до сих пор, хотя события MGS2 уже давно встроены в официальную хронологию саги.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Неудержимый. Книга XXII
Неудержимый. Книга XXII

🔥 Первая книга "Неудержимый" по ссылке -https://author.today/reader/265754Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я брал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что могло бы объяснить мою смерть. Благо, судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен снова получить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… Как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?!

Андрей Боярский

Приключения / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы / Фэнтези