Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Определение объекта класса CFileDialog не вызывает автоматического отображаеия на экране соответствующей диалоговой панели. Для этого вызывается метод DoModal. Непосредственно перед обращением к методу DoModal мы устанавливаем флаг OFN_ALLOWMULTISELECT в поле Flags элемента данных m_ofn класса CFileDialog. Если данный флаг установлен, то в диалоговой панели можно будет выбрать сразу несколько файлов. В противном случае, из панели можно будет выбрать только один файл:

mFileOpen.m_ofn.Flags |= OFN_ALLOWMULTISELECT;

Метод DoModal класса CFileDialog отображает на экране соответствующую диалоговую панель (в нашем случае диалоговую панель Open) и позволяет пользователю выбрать из нее один или несколько файлов. Результат работы метода DoModal записывается в переменную result:

int result = mFileOpen.DoModal;

Если пользователь отказался от выбора файлов и нажал кнопку Cancel, тогда метод DoModal возвращает значение IDCANCEL. В этом случае приложение отображает сообщение File not selected и завершает свою работу:

AfxMessageBox("File not selected");

Если пользователь выбрал из диалоговой панели Open один или несколько файлов и нажал кнопку Open, тогда метод DoModal возвращает значение IDOK. В этом случае вызывается метод GetStartPosition, который записывает в переменную pos типа POSITION значение, необходимое методу GetNextPathName для получения всех имен выбранных файлов:

POSITION pos;

pos = mFileOpen.GetStartPosition;

Переменная pos передается методу GetNextPathName. Этот метод получает очередное имя выбранного файла и изменяет значение переменной pos. До тех пор, пока значение pos не станет равно NULL, метод GetNextPathName вызывается в цикле и получает очередное имя файла:

while (pos != NULL) {

 // Получаем имя очередного файла

 msg = mFileOpen.GetNextPathName(pos);

 // Отображаем имена файлов

 AfxMessageBox("Selected File – " + msg);

}

Полученные имена файлов отображаются на экране с помощью функции AfxMessageBox. Обратите внимание, что в качестве параметра этой функции передается результат операции конкатенации строки Selected File и объекта класса CString.

<p>Виртуальные методы класса CFileDialog</p>

В классе CFileDialog определен ряд виртуальных методов, которые вы можете переопределить по своему усмотрению. Эти методы вызываются для объектов класса, когда происходят соответствующие события.

МетодОписание
OnShareViolationВызывается в случае нарушения прав доступа к файлу
OnFileNameOKВызывается для проверки имени файла, введенного в диалоговой панели
OnLBSelChangedNotifyВызывается при изменении выделения в списке файлов диалоговой панели
OnInitDoneВызывается для обработки сообщения WM_NOTIFY CDN_INITDONE
OnFileNameChangeВызывается для обработки сообщения WM_NOTIFY CDN_SELCHANGE
OnFolderChangeВызывается для обработки сообщения WM_NOTIFY CDN_FOLDERCHANGE
OnTypeChangeВызывается для обработки сообщения WM_NOTIFY CDN_TYPECHANGE

Прототипы перечисленных выше виртуальных методов вы можете найти в справочной системе Microsoft Visual C++.

<p>Панель для выбора шрифта</p>

Стандартная диалоговая панель Font предназначена для выбора шрифта. Диалоговая панель Font отображает список шрифтов, установленных в системе, и позволяет выбрать название шрифта, его начертание, кегль, выделение, цвет, набор национальных символов (рис. 4.7).

Для управления диалоговой панелью Font в библиотеку классов MFC включен класс CFontDialog. Методы этого класса можно использовать для отображения панели Font и определения характеристик шрифта, выбранного пользователем.

Рис. 4.7. Стандартная диалоговая панель Font

Конструктор класса CFontDialog:

CFontDialog(LPLOGFONT lplfInitial = NULL, DWORD dwFlags = CF_EFFECTS | CF_SCREENFONTS, CDC* pdcPrinter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL);

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT