Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

 ID_INDICATOR_CAPS,

 ID_INDICATOR_NUM,

 ID_INDICATOR_SCRL,

};

Сейчас мы не станем подробно останавливаться на процедуре создания панелей состояния и управления. Во первых, в 24 томе мы уже рассматривали метод OnCreate однооконного приложения Single. Он фактически полностью повторяет метод OnCreate приложения Multi. Во вторых мы посвятили проблеме использования меню, панелей состояния и панелей управления отдельный раздел “Меню, панели управления и панели состояния”. Прочитав его, вы полностью поймете как устроен метод OnCreate класса CMainFrame.

Метод PreCreateWindow класса CMainFrame

Метод PreCreateWindow вызывается перед созданием окна и позволяет изменить его характеристики. В нашем приложении метод PreCreateWindow не используется и просто выполняет обрработку по умолчанию:

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {

// TODO:


 return CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs);

}

Методы AssertValid и Dump класса CMainFrame

В отладочной версии приложения класс CMainFrame содержит переопределения виртуальных методов AssertValid и Dump. Эти методы определены в базовом классе CObject и используются при отладке приложения:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Диагностические методы класса CMainFrame

#ifdef DEBUG

void CMainFrame::AssertValid const {

 CMDIFrameWnd::AssertValid;

}


void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const {

 CMDIFrameWnd::Dump(dc);

}

Класс дочернего окна MDI

Многооконное приложение строится с использованием большего числа классов, чем однооконное приложение. Помимо классов главного окна приложения и классов окна просмотра документа, в нем определен еще один класс, непосредственно связанный с отображением дочерних окон MDI. Этот класс называется CChildFrame и он наследуется от базового класса CMDIChildWnd , определенного в библиотеке MFC:

class CChildFrame : public CMDIChildWnd {

 DECLARE_DYNCREATE(CChildFrame)

public:

 CChildFrame;


// Attributes

public:


// Operations

public:


// Overrides

 //{{AFX_VIRTUAL(CChildFrame)

 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);

 //}}AFX_VIRTUAL


// Implementation

public:

 virtual ~CChildFrame;

#ifdef _DEBUG

 virtual void AssertValid const;

 virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

#endif


protected:

 //{{AFX_MSG(CChildFrame)

 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP

};

Элементы класса CChildFrame вы можете просмотреть в окне Project Workspace на странице ClassView (рис. 1.11).

Рис. 1.11. Окно Project Workspace, класс CChildFrame


Объекты класса CChildFrame представляют дочерние окна MDI главного окна приложения. Внутри этих окон отображаются окна просмотра документа.

Конструктор и деструктор класса CChildFrame

MFC AppWizard определяет для класса CChildFrame конструктор и деструктор. По умолчанию они не выполняют никаких действий. Вы можете изменить их для выполнения инициализации объектов класса дочернего окна MDI:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Конструктор и деструктор класса CChildFrame

CChildFrame::CChildFrame {

 // TODO:

}


CChildFrame::~CChildFrame {}

Таблица сообщений класса CChildFrame

Таблица сообщений класса CChildFrame не содержит обработчиков сообщений:

// Объекты класса CChildFrame создаются динамически

IMPLEMENT_DYNCREATE(CChildFrame, CMDIChildWnd)

// Таблица сообщений

BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildFrame, CMDIChildWnd)

 //{{AFX_MSG_MAP(CChildFrame)

 //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP

Метод PreCreateWindow класса CChildFrame

Метод PreCreateWindow вызывается перед созданием дочернего окна MDI. Вы можете использовать его, чтобы переопределить стили этого окна:

BOOL CChildFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {

// TODO:


 return CMDIChildWnd::PreCreateWindow(cs);

}

Методы AssertValid и Dump класса CChildFrame

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT