Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

В файле ресурсов приложения Multi определены две пиктограммы IDR_MULTITYPE и IDR_MAINFRAME. Каждая из этих пиктограмм содержит по два изображения размером 32×32 и 16×16 пикселов. Внешний вид пиктограмм соответствует пиктограммам, используемым приложением с однооконным интерфейсом. Для однооконного приложения пиктограмма, представляющая документ, называлась IDR_SINGLETYPE, а не IDR_MULTITYPE. Такая разница в названиях возникла исключительно из-за разницы в названиях проектов приложений:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Пиктограммы

IDR_MAINFRAME ICON DISCARDABLE "res\\Multi.ico"

IDR_MULTITYPE ICON DISCARDABLE "res\\MultiDoc.ico"

Пиктограмма IDR_MAINFRAME представляет приложение, когда оно минимизировано (рис. 1.4). Эта же пиктограмма отображается в левом верхнем углу главного окна приложения.

Рис. 1.4. Пиктограмма IDR_MAINFRAME

Пиктограмма IDR_MULTITYPE используется для представления документа с которым работает приложение (рис. 1.5). В отличие от приложения с однооконным интерфейсом, которое не использует эту пиктограмму, приложение с многооконным интерфейсом отображает пиктограмму IDR_MULTITYPE в левом верхнем углу окна документа.

Рис. 1.5. Пиктограмма IDR_MULTITYPE

Панель управления toolbar

Несмотря на то, что приложение имеет два меню, для него определена только одна панель управления IDR_MAINFRAME. Идентификаторы первых трех и последних двух кнопок этой панели соответствуют идентификаторам строк и меню IDR_MAINFRAME и меню IDR_MULTITYPE. А вот вторые три идентификатора имеют соответствие только в меню IDR_MULTITYPE. Пока ни один документ не открыт и отображается меню IDR_MAINFRAME, эти кнопки недоступны и отображаются серым цветом:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Панель управления Toolbar

IDR_MAINFRAME TOOLBAR DISCARDABLE  16, 15

BEGIN

 BUTTON ID_FILE_NEW

 BUTTON ID_FILE_OPEN

 BUTTON ID_FILE_SAVE

 SEPARATOR

 BUTTON ID_EDIT_CUT

 BUTTON ID_EDIT_COPY

 BUTTON ID_EDIT_PASTE

 SEPARATOR

 BUTTON ID_FILE_PRINT

 BUTTON ID_APP_ABOUT

END

Образ кнопок панели управления расположен в файле Toolbar.bmp, записанном в подкаталоге res каталога проекта (рис. 1.6):

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Изображение Bitmap, определяющее кнопки приложения

IDR_MAINFRAME BITMAP MOVEABLE PURE "res\\Toolbar.bmp"

Панелям управления мы уделили в этой книге отдельную главу, которая имеет название “Меню, панели управления и панели состояния”. В ней описаны принципы устройства и работы панелей управления, приведены простые примеры создания дополнительных панелей управления, в том числе панелей управления на основе шаблонов диалоговых панелей.

Рис. 1.6. Панель управления

Таблица акселераторов

Таблица акселераторов IDR_MAINFRAME приложения полностью соответствует таблице акселераторов, добавленной MFC AppWizard к ресурсам приложения с однооконным интерфейсом:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Таблица акселераторов

IDR_MAINFRAME ACCELERATORS PRELOAD MOVEABLE PURE

BEGIN

 "N",       ID_FILE_NEW,   VIRTKEY,CONTROL

 "O",       ID_FILE_OPEN,  VIRTKEY,CONTROL

 "S",       ID_FILE_SAVE,  VIRTKEY,CONTROL

 "P",       ID_FILE_PRINT, VIRTKEY,CONTROL

 "Z",       ID_EDIT_UNDO,  VIRTKEY,CONTROL

 "X",       ID_EDIT_CUT,   VIRTKEY,CONTROL

 "C",       ID_EDIT_COPY,  VIRTKEY,CONTROL

 "V",       ID_EDIT_PASTE, VIRTKEY,CONTROL

 VK_BACK,   ID_EDIT_UNDO,  VIRTKEY,ALT

 VK_DELETE, ID_EDIT_CUT,   VIRTKEY,SHIFT

 VK_INSERT, ID_EDIT_COPY,  VIRTKEY,CONTROL

 VK_INSERT, ID_EDIT_PASTE, VIRTKEY,SHIFT

 VK_F6,     ID_NEXT_PANE,  VIRTKEY

 VK_F6,     ID_PREV_PANE,  VIRTKEY,SHIFT

END

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT