Затем на каждую парту учитель раздаёт два рисунка на клетчатой бумаге: первому и второму варианту. Рисунки дети друг другу не показывают.
Задание для работы в парах: нарисовать рисунок по инструкции соседа. Вначале первый вариант диктует последовательность рисования своего рисунка, затем – второй. По окончании работы сравниваются исходный и получившийся рисунки.
Примеры рисунков:
После выполнения работы желательно проанализировать, что труднее: составлять алгоритм или действовать по нему.
Каждая группа получает название ситуации, нужно описать все основные действия (составить план). Возможен вариант, когда группы ситуацию придумывают самостоятельно.
Примеры ситуаций:
складывание портфеля, рисование жирафа, чистка ботинок, заучивание стихотворения, изготовление открытки, выгуливание щенка, посадка дерева, лепка снеговика, сбор в поход, разогревание еды в микроволновой печи, поиск информации в Интернете.
Можно предложить альтернативное задание по написанию шуточных инструкций. Например: «Как вымыть слона?», «Как приручить таракана?», «Как поймать муху в комнате?» и т. п.
При подведении итогов каждая группа читает свой алгоритм, а классу нужно определить, какое действие описывалось.
Правила игры: учитель занимает место у стены класса, наиболее удалённой от двери, и предлагает детям по цепочке составить алгоритм «Как открыть дверь».
При этом учитель стимулирует детей высказывать чёткие, однозначные команды: те команды, которые можно понять по-разному, учитель выполняет неправильно. Например, говорится: «Сделать три шага», но не указано направление, значит, можно пойти в другую сторону или идти на месте и т. д.
Написать алгоритм: «Как хлопать в ладоши».
• Что нужно сделать, если вам приснилось, что на вас напал голодный лев?
(Проснуться.)
• Как поймать тигра в клетку?
(Это невозможно: тигры бывают только в полоску, а не в
клетку.)
• Что случится, если за обедом вы нечаянно проглотите нож и вилку?
(Придётся есть руками.)
• Троллейбус и автобус остановились на перекрёстке. Какой транспорт тронется первым, когда зажжётся красный свет?
(На красный свет нельзя ехать.)
• Какой рукой нужно размешивать сахар в чае?
(Это лучше делать ложкой, а не рукой.)
• Вы зашли в тёмную комнату. Там есть свеча, газовая плита, керосиновая лампа. Что вы зажжёте в первую очередь?
(Спичку.)
• Придумайте универсальный алгоритм, который подходит для выполнения любого задания.
(1. Начать. 2. Продолжить. 3. Закончить.)
Занятие 14
Закономерности в числах и фигурах
Правила игры: ученики поочерёдно, цепочкой называют числа по порядку: 1, 2, 3, 4 и т. д. Если число делится на 3 или содержит в себе цифру 3, оно не произносится, а ученик говорит «Бом».
Игра проводится на выбывание: ученик, допустивший ошибку, садится, а следующий ученик начинает считать с самого начала.
Учитель зачитывает варианты алгоритмов, а дети всем классом их пробуют выполнять (по ходу отмечаются неточности в составлении алгоритма).
Справка:
Числовые ряды с закономерностями – это такие ряды, в которых числа связаны между собой по определённому правилу.
На доске заранее написаны 4–5 числовых рядов. Учитель предлагает детям найти закономерность их построения и продолжить числовой ряд: назвать два следующих числа.
По ходу выполнения задания учитель записывает на доске правильные ответы и в скобках указывает, выполнением каких действий образован ряд (возможно несколько вариантов объяснения).
Примеры числовых рядов:
После окончания работы – обсуждение: на какие группы по способу решения можно разделить данные числовые ряды?
Например: