После третьей части «корсаров» «Акелла» выпустила еще несколько аддонов, к работе над которыми привлекались разработчики из числа фанатов-мододелов. В 2007-м выходит сразу три дополнения: «Корсары: Сундук мертвеца», «Корсары: Возвращение легенды» и «Корсары: Город потерянных кораблей».
Последнее дополнение признано лучшей игрой в серии, сделанной командой Seaward. В «Городе потерянных кораблей» появились две сюжетные кампании: основная сюжетная линия и история о становлении Питера Влада. Герой получил возможность плавать и путешествовать по дну с помощью специального водолазного костюма; были добавлены новые корабли, задания и т. д. По сути, это была третья версия любительской модификации «Возвращение морской легенды», изначально сделанной фанатами для «Пиратов Карибского моря», успевшей пережить реинкарнацию на движке третьей части в лице «Возвращения легенды», а затем полностью доведенной до идеала в «Городе потерянных кораблей».7 декабря 2012 года от BlackMark Studio вышла версия «Корсары: Каждому свое»
– последний аддон, поставивший точку в серии. «Акелла» планировала выпустить и четвертую часть «корсаров», о чем сообщила в пресс-релизе осенью 2008 года. За разработку игры должна была взяться все та же команда Seaward, работавшая над аддонами «Возвращение легенды» и «Город потерянных кораблей», а среди основных особенностей числились: голливудский сюжет, движок Gamebryo[9], новая ролевая и боевая системы, открытый мир и детально проработанная графика. Компания даже успела выпустить красивый ролик, демонстрирующий графику и анимацию кораблей новой части, но, потерпев неудачу с запуском разработанной студией «.dat» Disciples 3 в 2009 году, «Акелла» была вынуждена отбивать всевозможные затраты. В декабре 2009 года разработка четвертой части была окончательно заморожена, студия Seaward начала работать над небольшими онлайн-проектами, а в 2012 году передала все наработки морского онлайн-проекта, который разрабатывался на Unity, порталу Wargaming.net. Этот же год стал для «Акеллы» как для одного из ведущих издателей игр на отечественном рынке началом конца.Спустя 6 лет после статьи на Daily Telefrag о разработке «Боя с тенью»
«Акелла» выпустила Postal III от команды разработчиков Trashmasters. К слову, именно таким именем хотела назваться команда, в то время работавшая над «Братьями Пилотами». На этот раз «Акелла» полностью выкупила лицензию на разработку и решила сменить Unreal 2.0, движок предыдущей части и всех ее многочисленных аддонов, на Source Engine 15, разработанный в стенах Valve. К тому времени компания своими силами занималась разработкой аддона «Штопор Жжот!», и команду разработчиков отправили в Сиэтл на конференцию Game Fest, чтобы познакомить с командой Running With Scissors – разработчиками оригинальных игр серии Postal. Кроме того, Trashmasters посетили офис Valve, где смогли обсудить особенности работы с движком Source.