– Да. Не могу же я находиться в одной комнате со всеми, кто играет, чтобы удостовериться, что другому человеку интересно.
– Но я же не все.
– Я просто посижу в кафе за углом. Напиши, как закончишь.
И Виктор ушел, не попрощавшись и не поцеловав ее. Компьютер излучал жар. «Как Виктор сидит здесь весь день?» – удивилась Джилл, ладони у нее уже вспотели.
Была ли она взбудоражена? Или встревожена? Ей ничего не оставалось, кроме как нажать клавишу пробела. И начать играть.
Системный блок загудел. На экране появилась дверь в квартиру.
В игре, как и обещал Виктор, не было никаких пояснений. Джилл потребовалось какое-то время, чтобы понять, как двигаться. Мышкой можно было контролировать направление взгляда, и вскоре Джилл сообразила, что стрелки на клавиатуре меняют направление движения. Мышка вроде как была ее головой, а клавиатура – ногами. Она неуклюже подошла к двери. Та не поддалась.
Джилл попыталась снова нажать «пробел». Ничего. Попробовала ENTER. Опять ничего. Кликнула мышкой. Дверь открылась, анимация оказалась резкой и слишком быстрой. Джилл подумала, что Виктору понадобится ее мнение, так что нашла стикер возле клавиатуры и записала:
Войдя внутрь, Джилл очутилась в коридоре. Трехмерное пространство освещено скудно, тускло, зловеще. Игра задумывалась страшной? Если так, у Виктора получилось. Джилл двинулась по коридору к свету, льющемуся из-за угла. Повернула направо – кухня и гостиная. Но никакой мебели. Пустая квартира.
Она продолжила движение вперед. В кухне нашла еще одну дверь. Кликнула по ней. Дверь открылась с той же неубедительной анимацией, что и входная. Джилл подчеркнула свою запись на стикере.
Как она и ожидала, следующая комната оказалась спальней. Планировка квартиры в игре напоминала их собственную. Потребовалось время, чтобы понять это, вот только в виртуальной квартире не было никаких вещей. Это значило, что в спальне есть еще одна дверь – в кабинет Виктора.
В спальне, как и в кухне и гостиной, не было никакой мебели. Она казалась огромной, словно пещера, – без кровати, книжных полок и одежды, разбросанной по полу, в отличие от их настоящей спальни. Джилл прошла к кладовке. Кликнула, открыла. Ничего, за исключением вешалок.
Она пошла дальше. Как и ожидала, наткнулась на дверь в кабинет Виктора. Но выглядела та иначе. Предыдущие две были коричневыми, рельефными, будто деревянными. А эта – черная. Снизу сочился свет, подсказывая, что в комнате кто-то есть. Джилл почувствовала, как забилось сердце.
Клик мышкой, и дверь медленно, со скрипом начала открываться – анимация была более проработанной, чем с предыдущими дверями, – за ней скрывалась темная комната. Джилл глотнула воды, выдохнула и переступила через порог.
Комната не была кабинетом Виктора. Перед Джилл обнаружился еще один коридор, похожий на тот, что был вначале. Выходит, открыв дверь кабинета, она переместилась в начало игры. Должно быть, какой-то баг. Джилл повернулась и попыталась вернуться в спальню, но клик мышкой на этот раз ничего не дал. Тогда она снова пошла по коридору, через кухню и гостиную – в спальню.
На этот раз в спальне имелась кровать. Ее появление поразило Джилл. Это была их кровать, смоделированная с поразительной точностью. Джилл обошла ее, рассмотрела темную раму и рисунок древесины, постельное белье в точности как у нее – горчичного цвета пододеяльник и белые простыни. Разница только в том, что постель в игре заправлена, а не смята, как в реальной жизни. Отвернувшись от монитора, Джилл посмотрела в соседнюю комнату, на их настоящую кровать.
Вновь открыв дверь кабинета, Джилл очутилась в том же самом коридоре. Прошла в кухню, на этот раз заметила появление их обеденного стола и двух одинаковых стульев. Рассмотрев все подробнее, Джилл обнаружила то же поразительное внимание к деталям, как и в случае с кроватью. Она прошла через гостиную в спальню, где вновь увидела кровать, а затем через дверь кабинета вернулась в коридор.