Под «этим» подразумевалась модификация The Elder Scrolls V: Skyrim от Криса Галлицци. Далее Cymatic Bruce устроил зрителям экскурсию по VR-версии игры. Поднявшись на башню и увернувшись от огненного дыхания разъяренного дракона, Брюс изрек: «Народ, Skyrim великолепен. Это фантастика…к сожалению, вам понадобится мышь и клавиатура, если, конечно, кто-то не додумается, как юзать контроллер одновременно с мышью, но все-таки это бесподобно, это действительно здорово. И я тоже превосходно себя чувствую после сеанса. А взять хотя бы ту фишку, когда вылетает дракон – это просто шок!».
Cymatic Bruce был не единственным рифтером, записывающим стримы о виртуальной реальности, но что же возвысило его над остальными? Основательность? Любознательность? Умение находить баланс между техническими деталями и эффектной подачей? Несомненно, он обладал всеми этими достоинствами, но у него был еще один козырь – ролики выходили регулярно. В те шальные времена, ныне ушедшие навсегда, когда тысячи наборов средств разработки для VR-игр впервые показали себя в деле, он почти каждый день выкладывал новое видео на YouTube. Обзоры новых игр, новых модификаций и демороликов лились непрерывным потоком.
Так что неудивительно, что Cymatic Bruce на следующий день выдал очередной ролик: «Ну, поехали! Привет всем рифтерам. Предлагаю вашему вниманию новое видео… На этот раз мы поговорим о Half-Life 2».
7. Пол Беттнер
«Я играл в Half-Life 2 в шлеме Rift», – сообщил Пол Беттнер небольшому коллективу Verse, который, однако, постепенно разрастался. Теперь в их распоряжении имелось шестнадцать наборов средств разработки. «Не будет преувеличением сказать, что этот опыт изменил мою жизнь».
Будучи художником, Беттнер захотел сразу же объявить о переброске всех имевшихся в наличии ресурсов, выделенных на разработку игр для Ouya, на разработку игр для Oculus. Но как предприниматель, он понимал, что время для такого шага еще не пришло. Даже если Ouya сойдет с арены, приключенческую игру от первого лица Thereafter, которую они разрабатывали для консоли Ouya можно без особого труда перенести на PC, а PC-версия, возможно, будет совместима с VR-технологиями. Обратный ход, к сожалению, представлялся маловероятным: любой продукт, разработанный под VR, по-видимому, нельзя было перенести на консоль или на PC. Хотя более двадцати тысяч проданных комплектов Oculus для разработчиков смотрелись впечатляюще, фактически на их долю приходилось менее одной тысячной всего объема установленных базовых систем для консольных игр и PC-версий.
«Это дилемма курицы и яйца», – сказал Беттнер своему другу Набилю Хаятту во время телефонного разговора.
Беттнер и Хаятт были знакомы несколько лет и заключили негласное соглашение: оба они в 2010 году продали свои игровые компании корпорации Zynga, потом два года работали в Zynga на должностях вице-президентов, пока их вновь не околдовала магия стартапов. Тем не менее их пути решительно расходились: Беттнер, разумеется, уходил из Zynga, чтобы основать компанию Verse, а Хаятт после ухода выступил соучредителем нескольких компаний на правах венчурного инвестора, представляющего компанию Spark Capital. В данном случае это обстоятельство фактически предвосхитило разговор: Хаятт занимался комплексной юридической оценкой Oculus по поручению Spark, собравшейся вложить средства в стартап. Под конец, после того, как Беттнер расписал в красках, как его впечатлили творения Лаки, Ириба и остальных сотрудников Oculus, они разговорились о личном, и Хаятт поинтересовался, не разрабатывает ли сейчас Беттнер игру для Rift.
«Я снова собрал команду, которая выпустила игру Words With Friends, – ответил Беттнер. – Шестнадцать самых талантливых разработчиков, художников и геймдизайнеров, с которыми мне когда-либо приходилось работать. Теперь мы создаем с чистого листа новую приключенческую игру от первого лица, которая будет поддерживать VR-технологии, не будучи заточенной конкретно под виртуал. Так что мы и вправду разрабатываем игру для Rift, хотя это и не то, чего бы мне хотелось. Рынок еще совсем новый, так что нам нужно было уменьшить риски и разработать продукт, который мог бы функционировать на разных платформах».
Хаятт отлично все понимал. Он и сам поднаторел в поединках между логикой и музой.
«Вот только… – сказал Беттнер, когда разговор подошел к концу. – Я очень не хочу, чтобы этим все и закончилось. Я хочу, чтобы мы однажды решились пойти на сумасшедший риск или что-то типа того. Мне бы хотелось сделать игру, которая существовала бы только в VR».