Читаем Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все? полностью

Выражаясь точнее, по-настоящему Беттнер хотел только одного – создать игру, которая стала бы чем-то вроде серии Mario для виртуальной реальности. Он мечтал совершить в виртуальной реальности то, что сделали Super Mario Bros для восьмибитной игровой системы NES или симуляторы Nintendogs – для Nintendo DS, или Wii Sports – для Wii. Как художник, он хотел оставить след в новой сфере, но предприниматель в нем нашептывал, что его растущая игровая студия была не в том положении, чтобы пойти на такой огромный риск.

Если бы только можно было усидеть на обоих стульях – стать пионером виртуальной реальности, не пренебрегая обязательствами главы компании! Вскоре после разговора с Хаяттом ему в голову пришла безумная идея – настолько безумная, что он решил, что она, вероятно, сработает.

8. Чжухён Ан

Сеул, Южная Корея

Чжухён Ан любил играть в компьютерные игры. Но для него магия виртуальной реальности была чем-то несоизмеримо большим, чем просто развлечение. Возможно, это увлечение зародилось еще в колледже, когда Ан специализировался на архитектуре и впервые узнал о способах применения VRML[49] для визуализации зданий, микрорайонов и прочих разновидностей виртуальных пространств.

С тех пор прошли годы, но влияние студенческих впечатлений оказалось достаточно сильным. После того как Диллон Сео из Oculus показал Ану деморолик Hawken, но еще до прибытия посылки с комплектом разработчика DK1, его осенило переключиться с игр на кино. В особенности он раздумывал о том, до чего же будет здорово создать виртуальный кинотеатр. Вся прелесть этого места заключается в том, что даже с крошечным шестидюймовым экраном в шлеме вы получите в точности такие же ощущения, что и при просмотре кино на экране с диагональю 18 метров.

9. GOROman

Кавасаки, Япония

«Опасная штука, – написал в своем Twitter Ёсихито Кондо, также известный как GOROman. – Я чувствую себя так, как будто нахожусь в настоящем кинотеатре».

GOROman оценил VR Cinema3D – виртуальный кинотеатр Чжухёна Ана. Еще ему нравилось выяснять, какими функциями оснащены наборы средств разработки других марок. Похоже, каждый день появлялось что-то новенькое, что следовало тут же опробовать на себе, и свежие видеообзоры новинок, похоже, появлялись опять-таки, каждый день, взрывая Интернет. В его любимом ролике бабушка девяноста лет от роду восклицала в экстазе: «До чего же реалистично…О Господи!»

Тот ролик набрал уже более миллиона просмотров. Но причина была не только в шумихе и даже не в крутом контенте, внушающем оптимизм в отношении виртуальной реальности. Существенную роль также сыграло чувство локтя – ощущение причастности к очень важному делу. И нигде это чувство не проявлялось так сильно, как на страничке Kickstarter, посвященной приключенческой игре с элементами головоломки, которую вскоре выпустит Cloudhead Games:

Внимание всем разработчикам Oculus Rift!

Вы все нам нужны – как соратники и отважные первопроходцы новых рубежей! Мы хотим, чтобы вы присоединились к нашей эпопее и стали нашими попутчиками. Мы обращаемся к вам с просьбой посодействовать нашей затее и помочь с поиском проблем и их креативных решений. Мы хотим, чтобы вы научились чему-то новому на нашем пробном материале и наших ошибках, а потом, освоившись, начали создавать потрясающий контент для Oculus Rift.

GOROman вдохновлялся изобретательностью и духом товарищества, царившими в сообществе разработчиков, и ему все больше хотелось выложить в открытый доступ и заодно критически пересмотреть свой любимый проект в виртуальной реальности – MikuMikuDance.

Мику, или Хацунэ Мику – имя юной поп-звезды с бирюзовыми волосами, которая произвела фурор в японской музыкальной индустрии. При этом в действительности ее не существовало – во всяком случае, в привычном смысле, так как Мику – не живой человек, а элемент программы Vocaloid, разработанной компанией Crypton Future Media совместно с Yamaha Corporation. Дебютировав на рынке в 2007 году, Хацунэ Мику позиционировалась как «дива-андроид из ближайшего будущего, в котором нет песен», и ее сладкий синтезированный голосок, звучавший не слишком механически, быстро завоевал симпатии целого поколения музыкантов и меломанов. Со времен своего дебюта Мику исполнила множество хитов и стала главной героиней ряда видеоигр, а также гастролировала в разных странах мира в виде движущейся голограммы, причем на концертах всегда был аншлаг.

Но кое-что Хацунэ Мику все-таки упустила – в виртуальной реальности ее еще не было, так что GOROman взялся исправить это упущение и принялся разрабатывать технологию, благодаря которой фанаты наконец-то «узрели» бы поп-диву «воочию» и могли бы любоваться ею, ловить на себе ее встречный взгляд и проводить время с вымышленной героиней, которая, однако, в определенном смысле обрела плоть.

Глава 24. Будущее игровой индустрии

АПРЕЛЬ 2013 ГОДА

«Полагаю, что мне следует смотаться в Исландию», – сообщил Митчелл Ирибу.

Перейти на страницу:

Все книги серии БукТех. Книги про технологии

Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?

Об успехе молодой калифорнийской компании Oculus, разрабатывающей лучшие в мире очки виртуальной реальности, в какой-то момент слышали все. Неудивительно, ведь до этого виртуальная реальность казалась всего лишь сюжетом для фантастических фильмов 80-х и вызывала скептические усмешки. Появление первых в мире VR очков с углом обзора 110 градусов, компактных и относительно недорогих, прогремело как взрыв и заставило крупнейших производителей обратить свой взгляд в сторону виртуальной реальности. Автор бестселлера «Консольные войны» Блейк Дж. Харрис ярко и интересно изложил свою версию головокружительного взлета и не менее головокружительного падения компании Oculus и ее создателя, гения-самоучки, обаятельного гика и большого поклонника Дональда Трампа.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Блейк Дж. Харрис

Биографии и Мемуары / Публицистика / Документальное

Похожие книги

120 дней Содома
120 дней Содома

Донатьен-Альфонс-Франсуа де Сад (маркиз де Сад) принадлежит к писателям, называемым «проклятыми». Трагичны и достойны самостоятельных романов судьбы его произведений. Судьба самого известного произведения писателя «Сто двадцать дней Содома» была неизвестной. Ныне роман стоит в таком хрестоматийном ряду, как «Сатирикон», «Золотой осел», «Декамерон», «Опасные связи», «Тропик Рака», «Крылья»… Лишь, в год двухсотлетнего юбилея маркиза де Сада его творчество было признано национальным достоянием Франции, а лучшие его романы вышли в самой престижной французской серии «Библиотека Плеяды». Перед Вами – текст первого издания романа маркиза де Сада на русском языке, опубликованного без купюр.Перевод выполнен с издания: «Les cent vingt journees de Sodome». Oluvres ompletes du Marquis de Sade, tome premier. 1986, Paris. Pauvert.

Донасьен Альфонс Франсуа Де Сад , Маркиз де Сад

Биографии и Мемуары / Эротическая литература / Документальное
100 великих казаков
100 великих казаков

Книга военного историка и писателя А. В. Шишова повествует о жизни и деяниях ста великих казаков, наиболее выдающихся представителей казачества за всю историю нашего Отечества — от легендарного Ильи Муромца до писателя Михаила Шолохова. Казачество — уникальное военно-служилое сословие, внёсшее огромный вклад в становление Московской Руси и Российской империи. Это сообщество вольных людей, создававшееся столетиями, выдвинуло из своей среды прославленных землепроходцев и военачальников, бунтарей и иерархов православной церкви, исследователей и писателей. Впечатляет даже перечень казачьих войск и формирований: донское и запорожское, яицкое (уральское) и терское, украинское реестровое и кавказское линейное, волжское и астраханское, черноморское и бугское, оренбургское и кубанское, сибирское и якутское, забайкальское и амурское, семиреченское и уссурийское…

Алексей Васильевич Шишов

Биографии и Мемуары / Энциклопедии / Документальное / Словари и Энциклопедии