Выражаясь точнее,
Если бы только можно было усидеть на обоих стульях – стать пионером виртуальной реальности, не пренебрегая обязательствами главы компании! Вскоре после разговора с Хаяттом ему в голову пришла безумная идея – настолько безумная, что он решил, что она, вероятно, сработает.
8. Чжухён Ан
Чжухён Ан любил играть в компьютерные игры. Но для него магия виртуальной реальности была чем-то несоизмеримо большим, чем просто развлечение. Возможно, это увлечение зародилось еще в колледже, когда Ан специализировался на архитектуре и впервые узнал о способах применения VRML[49]
для визуализации зданий, микрорайонов и прочих разновидностей виртуальных пространств.С тех пор прошли годы, но влияние студенческих впечатлений оказалось достаточно сильным. После того как Диллон Сео из Oculus показал Ану деморолик Hawken, но еще до прибытия посылки с комплектом разработчика DK1, его осенило переключиться с игр на кино. В особенности он раздумывал о том, до чего же будет здорово создать виртуальный кинотеатр. Вся прелесть этого места заключается в том, что даже с крошечным шестидюймовым экраном в шлеме вы получите в точности такие же ощущения, что и при просмотре кино на экране с диагональю 18 метров.
9. GOROman
«Опасная штука, – написал в своем Twitter Ёсихито Кондо, также известный как GOROman. – Я чувствую себя так, как будто нахожусь в настоящем кинотеатре».
GOROman оценил VR Cinema3D – виртуальный кинотеатр Чжухёна Ана. Еще ему нравилось выяснять, какими функциями оснащены наборы средств разработки других марок. Похоже, каждый день появлялось что-то новенькое, что следовало тут же опробовать на себе, и свежие видеообзоры новинок, похоже, появлялись опять-таки, каждый день, взрывая Интернет. В его любимом ролике бабушка девяноста лет от роду восклицала в экстазе: «До чего же реалистично…О Господи!»
Тот ролик набрал уже более миллиона просмотров. Но причина была не только в шумихе и даже не в крутом контенте, внушающем оптимизм в отношении виртуальной реальности. Существенную роль также сыграло чувство локтя – ощущение причастности к очень важному делу. И нигде это чувство не проявлялось так сильно, как на страничке Kickstarter, посвященной приключенческой игре с элементами головоломки, которую вскоре выпустит Cloudhead Games:
Внимание всем разработчикам Oculus Rift!
Вы все нам нужны – как соратники и отважные первопроходцы новых рубежей! Мы хотим, чтобы вы присоединились к нашей эпопее и стали нашими попутчиками. Мы обращаемся к вам с просьбой посодействовать нашей затее и помочь с поиском проблем и их креативных решений. Мы хотим, чтобы вы научились чему-то новому на нашем пробном материале и наших ошибках, а потом, освоившись, начали создавать потрясающий контент для Oculus Rift.
GOROman вдохновлялся изобретательностью и духом товарищества, царившими в сообществе разработчиков, и ему все больше хотелось выложить в открытый доступ и заодно критически пересмотреть свой любимый проект в виртуальной реальности – MikuMikuDance.
Мику, или Хацунэ Мику – имя юной поп-звезды с бирюзовыми волосами, которая произвела фурор в японской музыкальной индустрии. При этом в действительности ее не существовало – во всяком случае, в привычном смысле, так как Мику – не живой человек, а элемент программы Vocaloid, разработанной компанией Crypton Future Media совместно с Yamaha Corporation. Дебютировав на рынке в 2007 году, Хацунэ Мику позиционировалась как «дива-андроид из ближайшего будущего, в котором нет песен», и ее сладкий синтезированный голосок, звучавший не слишком механически, быстро завоевал симпатии целого поколения музыкантов и меломанов. Со времен своего дебюта Мику исполнила множество хитов и стала главной героиней ряда видеоигр, а также гастролировала в разных странах мира в виде движущейся голограммы, причем на концертах всегда был аншлаг.
Но кое-что Хацунэ Мику все-таки упустила – в виртуальной реальности ее еще не было, так что GOROman взялся исправить это упущение и принялся разрабатывать технологию, благодаря которой фанаты наконец-то «узрели» бы поп-диву «воочию» и могли бы любоваться ею, ловить на себе ее встречный взгляд и проводить время с вымышленной героиней, которая, однако, в определенном смысле обрела плоть.
Глава 24. Будущее игровой индустрии
«Полагаю, что мне следует смотаться в Исландию», – сообщил Митчелл Ирибу.