Вместо того чтобы копировать программу Google с выделением 20% рабочего времени под собственные проекты сотрудников или официально открывать особую «команду Z», Патель предложил идею, сочетающую оба варианта: любой сотрудник компании может выдвинуть собственный проект – хоть в одиночку, хоть совместно с другими коллегами. Все предложения будут поступать на рассмотрение и утверждение к Палмеру, который на правах единственного постоянного члена «команды Z» будет курировать одобренные проекты. В случае одобрения проекта сотрудников, выдвинувших идею, переведут на соответствующее направление, выделив им две недели на ускоренную реализацию идеи.
Митчеллу понравилась эта мысль с оговоркой, что в рассмотрении поступающих предложений также будут участвовать Патель, Ириб и он сам. Лаки тоже одобрил замысел при условии, что Oculus все-таки расширит штат разработчиков технического обеспечения. Так что он набросал список кандидатов для замещения вакансий, в котором значились такие персоны, как обладатель уникального набора навыков Бен Хек, воспитанник ModRetro Джулиан Хаммерштайн и изобретательница невероятных вещей Джери Эллсуорт, недавно уволенная из Valve.
Как выяснилось, кандидатура Эллсуорт отпадала сразу. Через несколько дней она сообщила Лаки и Пателю, что основала собственную компанию Technical Illusions, которая должна была составить конкуренцию Oculus и наладить продажи VR-шлема, который Эллсуорт в конечном счете охарактеризовала как «самую многофункциональную систему виртуальной и дополненной реальности».
Как бы ни было досадно упустить Эллсуорт, Oculus (по-видимому, предчувствуя конкуренцию с ее стороны) твердо решил подбить клинья к какому-нибудь другому сотруднику Valve, который мог бы взять на себя важнейшую задачу – написание кода для DK2.
Глава 25. Эндрю Рейс
«Майк и Брендан знакомы целую вечность, – втолковывал Питер Джиокарис Стиву Лаваллю за ланчем в Чипотле[50]
, разъясняя обстановку новому коллеге. – Я как-то слышал, что когда они начинали свой первый бизнес, то даже некоторое время жили вместе в доме матери Брендана. Так что посуди сам, насколько они близки – прямо как два брата».«Вот как! – ответил Лавалль, стремительно прокручивая в уме краткую историю взаимоотношений с Ирибом и Антоновым, которые теперь значили в его глазах несколько больше обычного. – А как насчет Нейта? Он гораздо моложе их обоих, не так ли – на десять лет или около того? Он не мог принять участие в их начинании, но, похоже, вошел с ними в тесный контакт».
«Именно так, – сказал Джиокарис. – Нейт определенно опоздал на вечеринку – не думаю, что он сошелся с ними раньше 2008 или 2009 года, но он, несомненно, тоже принадлежит к их мафиозному клану из Scaleform. Во всяком случае, у него сложились очень близкие отношения с Бренданом и Майком, особенно с Бренданом – теперь парни почти что неразлучны. И Эндрю [Рейс] тоже из их компании, причем с самого начала. По правде говоря, он старый приятель Майка еще со времен колледжа; они жили в одной комнате в общежитии, пока не бросили учебу, основав Scaleform».
«А каков из себя Эндрю? – поинтересовался Лавалль. – Я несколько раз пересекался с ним, но он, по-видимому, не слишком идет на контакт».
«Мне-то можешь не рассказывать! – со смехом потребовал Джиокарис. – Я занимаюсь интеграцией Unity, а он трудится над интеграцией Unreal, так что ты, наверное, считаешь, что мы с ним сработаемся. А вот и нет! Во всяком случае, не сразу. Поначалу я думал, что этот парень меня попросту невзлюбил. Но я немного перетер с Майком и понял, что у Эндрю просто такая манера общения. Он большой молчун и не спешит распускать язык, а когда все-таки решается заговорить, то подбирает слова очень осторожно и несколько секунд держит паузу, прежде чем что-то сказать».
Ла Валль и раньше слышал урывками что-то подобное, но еще никому не удавалось так изящно связать все воедино, так что он проникся чувством благодарности к Джиокарису.
«Возможно, я выбрал не самое удачное выражение, – обратился Лавалль к Джиокарису во время очередного ланча в „Чипотле“, – но мне реально любопытно, прямо ужасно: что творится в Valve, мужик?»
Питер Джиокарис расхохотался.
«Так что же там творится? – наседал Лавалль. – Неужели мой вопрос звучит настолько глупо?»
Джиокарис заверил его, что он не сказал ничего глупого, просто сама постановка вопроса выглядела забавно: как будто их всех связывает общая тайна, а Лавалль хотел понять, в чем тут загвоздка. Джиокарис попутно уяснил для себя, что людям со стороны сложно понять сакральный смысл преданности, которую люди питают по отношению к Valve. У этой компании были не просто поклонники, а прямо-таки яростные фанаты обоих полов, в числе которых были и все сотрудники Oculus, кроме Джо Чена, который не слишком-то увлекался компьютерными играми.