Перед тем, как поступить на работу в Oculus, Стив Лавалль ничего не знал о Valve. Но поскольку его новые коллеги то и дело поминали свою любимую игровую компанию, он решил узнать о Valve как можно больше, что оказалось весьма непросто – по крайней мере, поначалу – компания славилась предельно замкнутой корпоративной культурой. «Это одна из самых скрытных и в то же время самых плодовитых игровых студий в отрасли, – писал журнал PC Gamer в начале месяца. Но в конце концов Лавалль нашел кое-какие источники, которые помогли ему понять, в чем уникальность Valve.
Решающую роль в этом сыграла знаменитая памятка для сотрудников Valve, которая позволяла заглянуть одним глазком внутрь легенды. Неужели у них и вправду рабочие столы на колесиках и нет начальников? Неужели никого не увольняли за допущенную ошибку? Даже если все эти сведения толком ничего не проясняли; само существование такой памятки подтверждало, что Valve по меньшей мере отличается от других компаний.
«Мне кажется, я понял, в чем дело, – сказал Лавалль Джиокарису. – У вас подобрались интересные люди, которым предоставили большую свободу творчества. К тому же у компании впечатляющая история, отчасти похожая на миф, так что я могу представить, почему люди вроде тебя и меня стремятся работать там. Все выглядит так, что в компании сложилась очень любопытная обстановка. Но я не вполне понимаю всю эту фанатскую активность. Да, само собой, они выпустили несколько удачных игр, но в конце концов, если я ничего не путаю, Valve по своей сути – всего лишь цифровой дистрибьютор. Похоже, основной доход они получают от продаж игр, разработанных другими людьми. И это считается превосходной бизнес-моделью, которой принято восторгаться; я не знаю другой компании, которую настолько обожали бы за банальное извлечение выгоды из плодов чужого труда, к которым она не имеет никакого отношения. В конце концов, их деятельность – прямая противоположность творчеству, не так ли?»
И вновь Лавалль задал до нелепости прямолинейный, но тем не менее резонный вопрос, который навел Джиокариса на некоторые размышления.
«Слышал ли ты что-то о тусовке PC Master Race – „расе ПК-господ“? – спросил Джиокарис. – Иногда их еще называют „славной геймерской расой ПК-господ“».
Ироничное выражение «раса ПК-господ», широко распространенное в кругу ПК-геймеров, обозначает – прости, Стив! – тех, кто предпочитает играть на ПК, тем самым намекая на явное превосходство ПК-версий компьютерных игр над консольными. По крайней мере, все это сборище свято верит в собственное превосходство. Впервые эту фразу употребил Бен Крошоу в обзоре ролевой игры-боевика Witcher для журнала The Escapist. Поскольку игра была доступна только в ПК-версии, автор обзора язвительно отметил, что «всякая неотесанная деревенщина», которая пользуется игровыми консолями, не посмеет обломать кайф «славной геймерской расе ПК-господ».
Изначально это образное высказывание носило пренебрежительный характер и представляло собой попытку высмеять то, что Крошоу называл «элитарными настроениями некоторых ПК-геймеров». Однако, несмотря на глумливый тон первоисточника, выражение подхватили многие сообщества ПК-геймеров. Возможно, они усматривали в этой фразе некую глубинную правду своего «племени», а может быть, им просто нравилось, как она звучит – точь-в-точь как корявая реплика из дешевого боевика. Как бы то ни было, фраза была переосмыслена, а магия интернет-мемов превратила ее в боевой клич, знак отличия и, чего греха таить, в простейший и исчерпывающий способ выразить свое отношение к приверженцам консольных игр. По мнению большинства ПК-геймеров, все, кто играет в консольные игры…
«Скажем так: они многое
«Но ведь сейчас ни и о какой второстепенной роли не может быть речи, разве не так?» – спросил Ла Валль. Он провел исследования рынка ПК-игр как будущей клиентской базы Oculus. По данным за прошлый год, индустрия ПК-игр принесла более двадцати миллиардов долларов дохода от продаж.
«В целом, ты прав, – ответил Джиокарис. – И по большей части это заслуга Valve – именно они вовремя выдвинули ПК-игры на первый план, тогда как остальные… Не хочу сказать, что остальным было все равно, потому что
Лаваллю понравился такой ответ – в том числе и потому, что и Oculus действовал аналогично, приняв вызов, который проигнорировало большинство разработчиков, предпочитающих отсиживаться в стороне. Если все пойдет по плану, весьма вероятно, что Oculus станет чем-то вроде Valve в виртуальной реальности.