Ириб опробовал опытный образец эффекта присутствия и, откровенно говоря, был не в восторге. Прототип сильно тормозил и к тому же оказался малокадровым, а коррекция искажения вообще не предусматривалась.
«Мы наверняка сделали бы лучше», – резюмировал Брендан.
«Я представлю вас сотрудникам отдела дисплеев и помогу наладить тесный контакт с командой, если вы поможете довести до ума это устройство на базе Galaxy S4», – предложил Пак.
Тем временем в разгаре всей этой истории с Samsung Ириб получил электронное письмо, которое его сильно обрадовало.
От:
Джон КармакДата:
21 июня 2013 годаТема:
RE: Техническая задача Oculus«Итак, я только что приехал домой, отработав последний день по договору с id, и с тех пор не заключал никаких новых сделок, так что теперь я готов обсудить текущие вопросы.
Надеюсь, что мы вскоре сможем задокументировать и анонсировать что-то вроде соглашения о техническом консультировании, так что вам надо будет встретиться с моей женой Кэтрин Кан и обсудить все детали…Начните с самого начала, расскажите ей обо всех доступных вариантах, как вы их видите, и о том, какие, по вашему мнению, у них перспективы. Она уважает мое мнение, но так как она еще не опробовала VR Kool Aid, будьте готовы, что она будет настроена несколько скептически…»
Через несколько дней Ириб уже сидел за столиком напротив Кэтрин Кан. Хотя во время переговоров она не давала ему спуску, а ее муж, бесспорно, получал множество других заманчивых предложений (например, от Valve или SpaceX), желанием вернуться к виртуальной реальности горел не только Кармак – сам Ириб внезапно уверовал в то, что мобильные устройства – это будущее VR-технологий, и ему отчаянно захотелось возглавить совместный проект с Samsung в области мобильных разработок.
22 июня Пол Беттнер связался с Лаки, Ирибом и Митчеллом, чтобы поделиться «сумасшедшей идеей», осенившей его вскоре после встречи с Набилем Хаяттом.
«Айфон дал нам возможность рискнуть всем на непроверенной платформе, – писал Беттнер. – Они разрешили дилемму курицы и яйца… У них было революционное „железо“, и они выпускали сенсационные приложения, которые захватывали рынок. Браузер Safari, электронная почта, гугл-карты, камера – они создали c нуля платформу с революционным ПО – как собственными силами, так и с помощью подрядчиков, получив в итоге отличную площадку, на которой каждый, включая нас с вами, может попытать счастья. В этом (по крайней мере, по меркам своего времени) также весьма преуспела компания Nintendo. Собственно, вот моя сумасшедшая идея: вместо того, чтобы добиваться заключения стандартного договора об издании, мы, компания Verse, могли бы пойти совершенно другим путем. Что, если мы будем работать с непосредственным издателем в лице Oculus, чтобы разработать настоящий сторонний софт для первичного потребителя – Rift? А вдруг мы внесем свой вклад в разработку сенсационных приложений, которые могут существовать только в VR?»
«Давайте обсудим этот вопрос как можно скорее, – почти сразу же ответил Ириб. – Хотите – верьте, хотите – нет, но мы тоже задумывались о чем-то похожем и хотели потолковать на этот счет с вами, ребята».
Через пять дней Лаки, Ириб, Митчелл и Маламед вылетели в Мак-Кинни, штат Техас, чтобы нанести визит в студию Беттнера.
Итак, они заручились поддержкой от Кармака, наладили партнерские отношения с Samsung, а работа над проектом DK2 шла семимильными шагами. Однако Палмером Лаки впервые со дня основания Oculus овладела печаль.
На невеселые мысли его навели кое-какие разведданные, полученные в обмен на возможность трудоустройства – один парень из Sony информировал их обо всех действиях своего бывшего работодателя на ниве виртуальной реальности. Итак, Sony разрабатывала консольный VR-проект под названием Project Morpheus на базе приставки PS4. Конкуренция обещала быть жесткой, но в Oculus считали, что им удастся устоять. Пусть Sony ублажает любителей консольных игр, думали они, а мы будем ориентироваться на ПК-геймеров. Все было бы хорошо, если бы разведка среди прочего не донесла, что при сотрудничестве с Intel Project Morpheus будет также поддерживаться на ПК.
«Зачем мы вообще этим занимается?» – философски вопрошал Лаки.
«Да, чувак, – ответил Патель. – Это полный отстой».
«Мы развили бурную деятельность, а тут за каким-то чертом влезает Sony и вкладывает свои Большие Бабки в разработку чего-то невероятного. И как бы мы ни старались, мы не можем тягаться с Sony в их весовой категории, если только они не решат по-настоящему сбросить вес».
«Угу. Так что дела наши чертовски плохи».
Лаки тяжело вздохнул.
«В худшем случае, – предположил Патель, – Sony полностью захватит рынок. Это и вправду худшее, что может с нами случиться?»
«Нет, – ответил Лаки. – Полагаю, что это далеко не самое худшее, что может произойти. Но лично я считаю, что это несправедливо».
Патель кивнул.