«Ах да, – сказал Лаки, когда ему надоело упиваться страданиями. – Знаешь, что? Предположим, что разведка не врет. Что из этого следует? Вероятность того, что нам дадут пинка под зад – примерно 98%, но ведь у нас остается еще 2%. Не знаю, что будет дальше, собираюсь продолжать работу, несмотря ни на что».
Патель согласился. По-прежнему чувствуя себя опустошенными, но уже без тени сожаления, парни вернулись к работе.
Глава 27. Комната
«Привет, Брендан, – сказал Майкл Абраш, позвонивший Ирибу в середине сентября. – У нас в офисе Valve есть одна штука, на которую тебе наверняка захочется взглянуть».
Если Майкл Абраш утверждает, что стоит на что-то взглянуть, подумал Ириб, значит, нужно ехать и смотреть, да поскорее! Через несколько дней Брендан вылетел в Вашингтон, чтобы посмотреть, что же привело Абраша в такой восторг.
«От этой штуковины еще никого не тошнило, – пояснил Абраш, провожая Ириба по коридору к комнате, отведенной для демонстрации последнего прототипа Valve под рабочим названием AtmanVR.
«И даже тебя?» – спросил Ириб.
«Да, и меня тоже не затошнило», – ответил Абраш.
В своих компаниях Ириб и Абраш больше всех страдали от укачивания под действием симуляторов. Оба могли продержаться в шлеме DK1 всего лишь около минуты, после чего накатывала дурнота. Брендан восхищался гением Абраша, но в то же время признавал за своим приятелем склонность к преувеличению достоинств разрабатываемых технологий, так что отнесся к предстоящей демонстрации скептически, полагая, что Valve едва ли сподобится на образец, от которого его не вывернет наизнанку. Его скепсис возрос, когда Абраш завел его в небольшое помещение с низким потолком. Комната оказалась совершенно пустой, если не считать:
• многочисленных координатных меток с черно-белым рисунком наподобие QR-кода, расклеенных на стенах сверху и снизу;
• громоздкого шлема с открытыми платами и свисающими проводами;
• мужчины по имени Атман Бинсток, сидевшего в углу за компьютером.
«Сейчас я запущу демо», – пояснил Бинсток и ввел в компьютер несколько команд. Неожиданно – вжух! – Ириб перенесся в виртуальное пространство, где в воздухе зависли сотни кубиков.
Вертя головой, Ириб осмотрелся по сторонам, перевел взгляд вниз, потом вверх. VR- пространство, наполненное мерцающими кубиками, выглядело симпатично, но не представляло собой ничего особенного.
«Тут можно двигаться», – предложил Бинсток.
Ириб послушно наклонился вперед, наслаждаясь возможностью двигаться без контроллеров, и изучил нижнюю часть сверкающих кубов, громоздившихся неподалеку. «Ничего себе», – пробормотал он, возможно, даже про себя. Становилось все сложнее отличать реальные вещи от виртуальных объектов, казавшихся реальными. Такой эффект стал возможен благодаря миниатюрной камере на шлеме, которая сканировала комнату, считывала координатные метки, а затем отслеживала положение Ириба в пространстве на основе полученных сведений о пространственных параметрах и верно определяла, что он видит в виртуальном мире.
Бинсток продемонстрировал целую серию опытных образцов. Затем он переместил Ириба в помещение, стены которого, как впоследствии выяснилось, представляли собой веб-страницы. Да-да, веб-страницы – Бинсток как будто задался целью заморочить ему голову.
«Возьмите слово», – сказал Бинсток, выражаясь в самом что ни на есть буквальном смысле. Он попросил Ириба подойти к одной из стен и сделать движение рукой, как будто он хочет выхватить слово с веб-страницы. Тот повиновался снова и опять впал в ступор. Независимо от принимаемой позы – как быстро ни оборачивайся и как ни изгибайся, – слово не смазывалось. То же самое происходило с окружающим пространством: Ириб продолжал вертеться и извиваться всем телом, но ни одна из комнат, через которые его в тот день провел Бинсток, не вибрировала и не расплывалась.
«Еще раз», – сказал Ириб, когда демонстрация закончилась.
«Само собой», – ответил Бинсток.
Пройдя все комнаты по второму кругу, Ириб снял шлем. «Чувак, я чувствую себя вполне нормально. Сколько времени прошло?»
Абраш и Бинсток посмотрели на часы и сообщили ему, что прошло около получаса.
«Я чувствую себя
«Да, – ответил Бинсток. – В этом и заключается
У Ириба было мало времени – он должен был успеть на самолет, но Абраш и Бинсток быстро рассказали ему, каким образом достигается эффект присутствия. Малое послесвечение и коррекция искажений внесли свою лепту, но ключевую роль в этом сыграл великолепный позиционный трекинг – без него мозг начинает отторгать увиденное. «Особенно у чувствительных натур вроде нас», – со значением добавил Абраш.