«Всем доброе утро, – сказал Брендан Ириб, приветствуя аудиторию в числе двух с лишним тысяч разработчиков в Конференц-центре МакЭнери в Сан-Хосе, где должна была состояться конференция Oculus Connect 3. – За последний год в нашем сообществе произошло множество событий. Мы прошли путь от комплектов средств разработки и прототипов до вовлечения миллионов пользователей в виртуальную реальность. Миллионы людей во всем мире получили возможность опробовать нашу разработку. Но во главе угла стоит контент, который создаете вы. Благодаря ему виртуальная реальность стала возможной. Проделанная вами работа вызвала к жизни сотни примеров погружения в VR на платформе Oculus – от игр и развлечений до образования и науки. Благодаря вам наша ниша начинает расширяться. Спасибо!»
После кратких аплодисментов Ириб пригласил на сцену Марка Цукерберга и передал ему эстафету, чтобы тот изложил основные тезисы утренней программной речи.
«Прежде чем начать, – обратился к аудитории Цукерберг, – я хотел бы сказать, что нам крайне важно видеть всех вас сегодня в этом зале вместе с нами. Я вижу множество людей, с которыми мы долгое время сотрудничали. Многие прямо сейчас находятся в виртуальной реальности. Также я вижу многих ветеранов индустрии. Именно благодаря вам эта технология сегодня вышла на финальный этап разработки. Так что большое вам спасибо за ваш труд и за то, что вы с нами».
Ха-ха!
Лаки смотрел презентацию с ноутбука у себя дома и не удержался от презрительной ухмылки, услышав комментарий Цукерберга. Он понимал, почему Facebook не разрешил ему присутствовать на мероприятии, но он продолжал думать, что это в корне неправильно. Сам себе он казался покойным донором, наблюдавшим откуда-то из чистилища, как с его органами резвится кто-то другой.
МАРК ЦУКЕРБЕРГ
«На мой взгляд, последние пару лет наша отрасль развивалась намного быстрее, чем можно было надеяться. Когда мы два года назад купили Oculus, водрузив свой флаг на новой территории и полагая, что виртуальная реальность станет следующей платформой для развития вычислительной техники, еще никому не удавалось выпустить современный коммерческий VR-продукт. Тогда еще не было ни датчика движения Touch, ни виртуальной руки. На тот момент, разумеется, никто даже не догадывался, что прямо сейчас, всего через два года, число активных пользователей VR-продуктов превысит миллион человек».
Если представить разработки Oculus в виде органов Лаки, то Touch стал бы его сердцем. Очевидно, что множество людей содействовали воплощению в жизнь этой разработки – к примеру, Патель и Калиновски, но с самого начала именно Лаки первым стал агитировать в пользу виртуальной руки. Еще до начала кампании по сбору средств для Oculus на Kickstarter он уже создавал прототипы ручных контроллеров. Теперь, когда официальный выпуск Touch был назначен на 6 декабря, это событие стало для Лаки чем-то вроде морковки на удочке, примирившей его с отстранением от должности и внушающей надежду, что ему разрешат вернуться хотя бы ко дню выпуска продукта.
«Сейчас, – продолжал Цукерберг, – первый шаг на пути к продвижению виртуальной реальности в реальном мире заключается в разработке базового технического обеспечения. Именно это и происходит на наших глазах, верно? Я считаю, что процесс в сущности продвигается намного быстрее, чем все мы ожидали. Как вам известно, в начале года мы стартовали несколько позже и немного замешкались с Rift, зато теперь разработки стремительно движутся к завершению. В конце года мы намерены вручить вам готовый Touch, и мы с радостью ожидаем этого момента».
Еще четверть часа Цукерберг разглагольствовал о подготовке демоверсии VR для мировых лидеров, перспективах виртуального образования и беспрецедентных темпах роста Facebook (на тот момент число пользователей достигло 1,7 миллиарда человек, при этом компания контролировала четыре наиболее востребованных приложения из шести), после чего наконец перешел к жемчужине презентации – автономной VR-гарнитуре.