2. Графика: «Фовеальная визуализация [техника визуализации, в основе которой лежит точное отслеживание движений зрачков, сокращающее сценарий разработки за счет снижения качества изображения на периферии] за пять лет станет базовой VR-технологией… и тем не менее такое возможно только при условии абсолютной точности отслеживания взгляда во всем спектре движений глаз у всех пользователей без исключения».
3. Отслеживание взгляда: «Для достижения предельной точности и абсолютной достоверности отслеживания взгляда, вероятно, потребуется всего лишь собрать побольше данных и дополнительно проработать инженерную часть. Возможно, необходимо провести серьезные исследования и разработать новые технологии. В любом случае, бесперебойное отслеживание взгляда играет главную роль в будущем виртуальной реальности, и я уверен, что через пять лет проблема будет решена. Однако я вынужден признаться, что это самое слабое место моего прогноза».
4. Аудио: «Через пять лет у вас появится возможность легко и быстро создавать персонализированные продукты с HRTF-функцией (Head-Related Transfer Function – функция моделирования восприятия звука). Персонализированные HRTF-устройства позволят ощущать направленность и степень удаленности источника звука, как в физическом мире, так что виртуальные помещения будут выглядеть более убедительными, и вы, возможно, даже не поймете, почему так получается».
5. Интерактивность: «Oculus Touch настолько хорош, что, как мне кажется, он и его дальнейшие модификации будут оставаться передовыми разработками по крайней мере в течение следующих пяти лет, а может быть и дольше. Весьма вероятно, что контроллеры, подобные Touch, станут аналогом мыши в виртуальной реальности. Также с их помощью можно будет набирать текст на виртуальной клавиатуре путем воспроизведения движений пальцев по реальной поверхности или прямо в воздухе; такая опция окажется весьма практичной и полезной».
6. Эргономика: «VR-устройства станут более легкими и сбалансированными, так что нам будет удобнее регулировать параметры настройки. Но я рассчитываю, что апофеозом перемен станет появление беспроводных VR-шлемов благодаря усовершенствованию машинного зрения».
7. Машинное зрение: «В течение следующих пяти лет границы между физическим миром и виртуальной реальностью будут все больше размываться… Благодаря дополненной виртуальной реальности мы получим полноценную модель реалистичного зрения и будем полностью контролировать каждый пиксель. Таким образом у нас появится возможность модифицировать реальность и дополнять ее виртуальностью по своему усмотрению в самом буквальном смысле слова. Любая часть изображения может быть виртуальной или реальной либо представлять собой смесь виртуальных и реальных элементов, тесно взаимосвязанных между собой. К примеру, можно будет изменять цвета и текстуры реальных поверхностей и накладывать реальные текстуры на виртуальные поверхности. Также можно будет отправить свою модель пространства кому-то еще, так что эта локация сама по себе станет виртуальной. И что, наверное, еще круче, у нас появится возможность взаимодействовать друг с другом в этом пространстве».
Под конец Абраш предпринял экскурс в прошлое, вернувшись к событиям пятилетней давности, с которых начиналась вся эта затея. «Летом 2011 года, – вспоминал он, – в кофейне в Киркленде, штат Вашингтон, я встретился с Атманом Бинстоком, который сейчас занимает должность главного разработчика архитектуры Oculus. Я пытался убедить его перейти к нам и вместе работать над дополненной реальностью… Атман решил, что он действительно хочет изменить свою жизнь; он прямо-таки подметки рвал, чтобы поскорее осуществить задуманное. Неудивительно, что виртуальная реальность настолько продвинулась вперед – по забавному совпадению именно пять лет спустя – и все потому, что он сделал правильный выбор».
Абраш сделал паузу, пережидая волну аплодисментов. «В высказывании Атмана есть одна строчка, которую я не могу не процитировать: „Сценарий, по которому в действительности происходят технологические революции, побуждает талантливых людей сосредоточить все силы на своевременном решении важных проблем.“ Оглянитесь вокруг и хорошо присмотритесь к помещению, в котором вы находитесь. Когда в виртуальной реальности настанет будущее, его создадите вы. Спасибо».
Глава 45. Изгнание
После Connect для Лаки настали тяжелые времена, затянувшиеся на несколько недель. Новые статьи о нем продолжали появляться каждый день; его называли расистом, антисемитом и гомофобом. Пытаясь подсчитать, сколько «друзей» к тому времени от него отписалось, он то и дело сбивался со счета. В то же время Палмер все еще ждал, когда Facebook разрешит ему вернуться к работе, но «пара недель» превратилась в «еще парочку», которая, в свою очередь, сменилась рекомендацией «лучше дождаться окончания выборов».