Читаем Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все? полностью

Митчелл окинул взглядом улицу. Вот улыбающееся лицо матери, вот невозмутимое лицо отца – он знал, что они расстроятся. На отдыхе большую часть времени он оставлял родных и работал с ноутбука, отвечая на сообщения и обсуждая с Уином Бейтсом нюансы видео для Kickstarter. Его разум, несомненно, витал где-то далеко, и просьба Ириба оказалась благовидным поводом удалиться туда, где он действительно хотел находиться.

«Большое тебе спасибо, Нейт», – сказал Ириб.

«Не за что», – отозвался Митчелл.

«Тебе незачем приезжать раньше первого числа, так что, наверное, можно выкроить еще парочку дней для воссоединения семейства Митчеллов».

Когда видео для Kickstarter наконец-то было готово, Митчелл преподнес известие родителям именно в таком ключе: мне очень жаль, старики, что я должен возвращаться в Штаты, но следующие пару дней мы можем использовать по максимуму. Однако Митчеллу в итоге пришлось отказаться от своего замысла, когда через несколько часов парни из Valve прислали ему видео.

«Я встретился с Палмером Лаки и опробовал Oculus Rift, – говорил Майкл Абраш, глядя в камеру. – Должен сказать, что получилось весьма занятно. Возможно, Rift даст начало новой индустрии, которая приведет нас к настоящей дополненной реальности, функционирующей в любое время в любом месте. Я с нетерпением ожидаю, когда мне представится возможность программировать на вашем шлеме. Посмотрим, что из этого получится».

* * *

Затворившись в своей темной кодерской норе, Майк Антонов пересмотрел видео, мысленно аплодируя самому себе, когда ролик Абраша сменился отзывом Гейба Ньюэлла: «Выглядит необычайно увлекательно, – пояснил Ньюэлл в своем видео. – Если кто-то распутает этот клубок серьезных проблем, то Палмера, без сомнений, ждет успех. Так что мы всецело поддерживаем вашу кампанию на Kickstarter».

«Брендан, – сказал Антонов по телефону. – Получилось здо-о-орово!»

«Правда? – восхищенно переспросил Ириб. – Вы с Палмером, должно быть, их порвали».

«Еще не слишком поздно вставить их видео?»

«Нет, все нормально. Я поговорил с Нейтом, и он сказал, что весь хронометраж в целом расписан, но они с Уином считают, что могут поместить нашу запись в самое начало видео. Так что придется кое-что вырезать, но оно того стоит».

«О да!»

* * *

В ожидании рейса в международном аэропорту Шоуду в Пекине Митчелл не терял времени даром – когда ему позвонил Ириб, он редактировал видео для Kickstarter с ноутбука.

«Майк по-прежнему уверен, что нужно пятьсот тысяч долларов. В принципе, с этим согласны все, кроме Палмера».

«Я с ним поговорю», – сказал Митчелл.

«Постарайся, чтобы он чувствовал себя услышанным, – ответил Ириб. – Все мы раньше собирали деньги, а ему все видится в иной перспективе. Я хочу, чтобы он не испытывал дискомфорт».

«Понял. Не стоит ломать копья».

«Да. У нас в любом случае все получится. Так что не говори ничего такого, что могло бы его смутить».

* * *

«Чем плоха цифра сто тысяч долларов?» – спросил Лаки.

«Дело в том, что… – начал Митчелл, все еще находившийся в аэропорту. – Мы не просто продаем товар. Мы продаем один из вариантов будущего. Мы хотим излучать чувство уверенности».

«Но если мы не соберем заявленную сумму, то не получим ничего».

«Поэтому нам нужна уверенность в своих силах».

Чтобы у Лаки прибавилось уверенности, Митчелл прошелся по списку недавних историй успеха на Kickstarter. «Ouya[29] уже собрали более семи миллионов. Pebble[30] собрали более десяти миллионов. Даже та игра от Double Fine собрала более трех миллионов».

«Я знаю все эти истории, – ответил Лаки. – Между прочим, Pebble отталкивались от целевой суммы сто тысяч долларов. Но я вот к чему веду: даже если мы продадим тысячу этих штук или даже всего несколько сотен, мы все равно останемся в выигрыше. Если, допустим, Microsoft выпустил новую консоль и продал комплект разработчика тысяче девелоперов, для них это огромный успех. Они и близко не подбирались к такой цифре».

«Но…»

«Сейчас у них, конечно, уже другая стратегия. Они пробуют обратиться к людям, с которыми они работали в прошлом, – наградить их за лояльность и все такое. Они сотрудничают с теми, кто уже доказал свою успешность. Но факт остается фактом: если мы продадим тысячу этих штуковин, мы будем в шоколаде. И тогда мы сможем запросто пойти к инвесторам и сказать: привет, у нас есть тысяча разработчиков игр, которые готовы приобрести тысячу наших гаджетов. У сотни человек уже имеются конкретные разработки. Это лучше любой игровой консоли, выпущенной за последние несколько лет. Очень даже неплохо».

«Это действительно очень даже неплохо, – ответил Митчелл, упаковывая компьютер и готовясь к рейсу. – Но на самом деле шлем, который ты изобрел, и то, что мы делаем, – это нечто намного большее, чем просто „неплохо“. И у меня такое ощущение, что какую бы сумму мы ни назначили, в один прекрасный день ты придешь ко мне и скажешь: „Нейт, нам надо было метить выше“».

«Ну, если ты и вправду так думаешь…»

«Так на какой сумме сойдемся? Двести пятьдесят тысяч долларов?»

«Ладно».

Перейти на страницу:

Все книги серии БукТех. Книги про технологии

Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?
Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять все?

Об успехе молодой калифорнийской компании Oculus, разрабатывающей лучшие в мире очки виртуальной реальности, в какой-то момент слышали все. Неудивительно, ведь до этого виртуальная реальность казалась всего лишь сюжетом для фантастических фильмов 80-х и вызывала скептические усмешки. Появление первых в мире VR очков с углом обзора 110 градусов, компактных и относительно недорогих, прогремело как взрыв и заставило крупнейших производителей обратить свой взгляд в сторону виртуальной реальности. Автор бестселлера «Консольные войны» Блейк Дж. Харрис ярко и интересно изложил свою версию головокружительного взлета и не менее головокружительного падения компании Oculus и ее создателя, гения-самоучки, обаятельного гика и большого поклонника Дональда Трампа.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Блейк Дж. Харрис

Биографии и Мемуары / Публицистика / Документальное

Похожие книги

120 дней Содома
120 дней Содома

Донатьен-Альфонс-Франсуа де Сад (маркиз де Сад) принадлежит к писателям, называемым «проклятыми». Трагичны и достойны самостоятельных романов судьбы его произведений. Судьба самого известного произведения писателя «Сто двадцать дней Содома» была неизвестной. Ныне роман стоит в таком хрестоматийном ряду, как «Сатирикон», «Золотой осел», «Декамерон», «Опасные связи», «Тропик Рака», «Крылья»… Лишь, в год двухсотлетнего юбилея маркиза де Сада его творчество было признано национальным достоянием Франции, а лучшие его романы вышли в самой престижной французской серии «Библиотека Плеяды». Перед Вами – текст первого издания романа маркиза де Сада на русском языке, опубликованного без купюр.Перевод выполнен с издания: «Les cent vingt journees de Sodome». Oluvres ompletes du Marquis de Sade, tome premier. 1986, Paris. Pauvert.

Донасьен Альфонс Франсуа Де Сад , Маркиз де Сад

Биографии и Мемуары / Эротическая литература / Документальное
100 великих казаков
100 великих казаков

Книга военного историка и писателя А. В. Шишова повествует о жизни и деяниях ста великих казаков, наиболее выдающихся представителей казачества за всю историю нашего Отечества — от легендарного Ильи Муромца до писателя Михаила Шолохова. Казачество — уникальное военно-служилое сословие, внёсшее огромный вклад в становление Московской Руси и Российской империи. Это сообщество вольных людей, создававшееся столетиями, выдвинуло из своей среды прославленных землепроходцев и военачальников, бунтарей и иерархов православной церкви, исследователей и писателей. Впечатляет даже перечень казачьих войск и формирований: донское и запорожское, яицкое (уральское) и терское, украинское реестровое и кавказское линейное, волжское и астраханское, черноморское и бугское, оренбургское и кубанское, сибирское и якутское, забайкальское и амурское, семиреченское и уссурийское…

Алексей Васильевич Шишов

Биографии и Мемуары / Энциклопедии / Документальное / Словари и Энциклопедии