В поведении Митчелла было нечто, приводившее Дайкуса в восторг, как и предсказывал Лаки. «Ты, наверное, уже догадался, – сказал он, ухмыляясь во весь рот, – что я не люблю ошибаться. К счастью, со мной это случается редко. Но чувак… кажется, я сильно недооценил эффект, не так ли?»
Митчелл провел Лаки к своему ноутбуку, чтобы показать обновленное сообщение:
«Весь коллектив Oculus глубоко впечатлен оказанной поддержкой. Мы необычайно тронуты – менее чем за сутки нам удалось собрать намного больше денег, чем мы планировали…
Когда страсти улягутся, мы будем держать вас в курсе, выкладывая новости и актуальные сведения о проекте. Еще раз благодарим за поддержку и за помощь в воплощении нашего замысла!
Искренне ваш,
Палмер».
Лаки поднял оба больших пальца вверх в знак одобрения, и парни решили идти спать. Они сдвинули два стула, чтобы устроить для Дайкуса что-то вроде гнездышка в зазоре между сиденьями, а потом улеглись в кровать валетом.
«Спасибо за то, что ты оказался прав», – сказал Лаки.
«Спасибо тебе за то, что ты изобрел наикрутейшую штуку из всего, что мне приходилось видеть, – ответил Митчелл. – И не забывай: это только начало».
В конце концов, Митчелл намеревался войти в дело с самого основания стартапа. В этом проекте заключалась вся суть его жизни. Надо же, думал он, оказывается, реальный мир может быть чертовски хорош, но даже если и так, виртуальная реальность обещает стать еще лучше.
Часть 2. Как построить компанию
Глава 12. Мнение разработчика
Вот портрет Пола Беттнера:
:-)
Тридцатичетырехлетний Беттнер, один из авторов многопользовательской игры Words with Friends, похоже, никогда не расставался с улыбкой. С тех пор как он основал свою первую игровую студию, смайл служил идеальным символом контента, который Беттнер хотел создавать – озорного, доступного и узнаваемого.
К сожалению, за последние два года он не особенно преуспел. Обстоятельства преградили путь потоку творческих идей и планов. Но 1 августа пополудни, зайдя на сайт Kickstarter из своего офиса в Мак-Кинни, штат Техас, Пол Беттнер в порыве вдохновения написал электронное письмо жене:
От:
Пол БеттнерКому:
Кэти БеттнерТема:
Будущее виртуальной реальности«Ребята, выпустившие Oculus Rift (та самая команда, с которой сотрудничал Кармак), НАКОНЕЦ-ТО объявили о сборе средств на Kickstarter!
Они установили верхнюю планку пожертвования в пять тысяч долларов; причем спонсорам предлагается съездить на экскурсию в офисы и провести день с командой разработчиков. Мне бы очень хотелось поддержать инициативу, которая, на мой взгляд, определяет будущее кибернетики, и заодно получить возможность встретиться с командой и наладить с ними контакт.
Можно перевести им пять тысяч?:-)
Я люблю тебя».
В ожидании ответа Беттнер вспомнил 2008 год, когда его в последний раз посетило предчувствие неотвратимой технологической революции, маячившей на горизонте. Тогда он еще работал в далласской девелоперской компании Ensemble Studios, выпустившей Age of Empires, над которой он трудился с 1997 года. В 2003 году туда же устроился его младший брат Дэвид Беттнер.
Во время их совместной работы в Ensemble Пол однажды поставил в офисе шахматную доску, чтобы они с Дэвидом могли играть в игру, абсолютно противоположную быстрым шахматам. Играть полагалось так: один из братьев делал ход, а потом, когда доска переходила к другому брату, он делал свой ход независимо от присутствия противника. Так они и играли – поочередно, каждый в своем ритме, пока кто-то не одерживал победу. Порою партии длились неделями.
Годами напролет непрерывная игра в шахматы служила одним из проявлений товарищества, налаживания горизонтальных связей на рабочем месте. Но в 2008 году, когда с подачи Дэвида братья решили уволиться и основать собственную компанию, их игра стала основой стратегии геймплея, которую Беттнеры противопоставили привычному менталитету «больше, сильнее, быстрее», распространенному как в консольном, так и в ПК-геймплее. Эта стратегия активно способствовала повсеместному распространению смартфонов.
Примерно в то же время, спустя два года после того, как компания Blackberry выпустила первые телефоны с камерами, и через год после того, как Apple представила первую версию iPhone, началась эволюция смартфонов от предметов роскоши для профессионалов до мейнстримных девайсов, предназначенных для массового потребителя. Не только Беттнерам удалось предвидеть такое развитие событий, но именно они поставили себе задачу выяснить, в какие игры захотят играть владельцы смартфонов.