Читаем Она позади тебя полностью

Оригинальная версия Дейва и Джима сейчас доступна для загрузки, и вы можете сравнить все сами и, что становится сразу очевидным, насколько близко игра была близка к завершению. Я говорил это раньше и думаю, что повтор только усилит мысль, что было бы просто чудесно, если бы они предоставили эти семь недель и разрешили бы им пропустить уж совсем сложные в реализации части игры, то они могли бы завершить все вовремя. Просматривая состояние игры от времени, когда я уехал из Фархема до приезда в Activision, только несколькими неделями позднее, я действительно думаю, что они могли сделать это. Версия Амстрада была отмечена, как немного второсортная, так как не была написана с нуля, а создавалась из версии для Спектрума. Комментарии, оставляемые в сети, такие как "ужасно" и "худшая версия всех времен" отдает элитным высокомерием и это очень несправедливо по отношению к Кейту Гудьеру, хотя все же и сопровождаемая жидкими аплодисментами — как близко это было к аркадной версии. Правда, никто не ожидал, что Activision выпустит игру с яркой пометкой на коробке, провозглашающей "Закодировано за три недели, дайте нам перерыв!". Что очень быстро забывается, так это то, что без этих быстрых и нечестных конвертаций количество выпущенных больших продуктов для компьютеров Амстрад упало бы в разы.

В то время, когда вышла R-Type, войны шестнадцатибитных компьютеров были в самом разгаре: издательские дома программного обеспечения поддерживали либо Atari ST, либо Commodore Amiga и редко обе модели компьютера сразу. Activision была жестким приверженцем Atari ST, вот почему выход R-Type для Amiga ненадолго выпал из поля зрения. Однако быстрое чтение кредитов игры расставило все точки над и… "Factor 5 выпустил через Rainbow Arts с благодарностью Робу Хайлендсу (Rob Hylands) и Карлу Джеффри (Karl Jeffrey)." Activision решила сделать другой порт и вручила код ST Rainbow Arts, заинтриговав вас вопросом: "какая сделка была заключена первой (и когда) во время переговоров о версии для Commodore 64". Несмотря на необычную музыку, играющую в основном меню, игра сама по себе очень близка к аркадному оригиналу, хотя опять страдает в нескольких местах из-за аппаратных ограничений: Большой Корабль в третьем уровне на экране один без намека на фон и нескольких слоев "паралакса", они отсутствовали. В тоже время музыка, играющая в уровнях, довольно хорошая копия из аркадной версии и все в игре действительно перемещается очень плавно.

Я сомневаюсь в том, что у Activision сохранились бухгалтерские данные за 1988 год и даже если это так, то у меня все равно не было бы доступа к документам, поэтому я не могу сказать, была ли версия R-Type для Спектрума финансово успешной или нет. То же самое касается еженедельных игровых лидеров, опубликованных в торговых изданиях CTW. Единственная доступная информация по рейтингу напечатана в New Computer Express — еженедельном журнале, который содержит "двадцатку лучших игр" поставляемых Gallup'ом и показывает, что R-Type для Спектрума входил в двадцатку лучших с 11 ноября до 10 декабря 1988, где оставалась на одну неделю. С этого момента далее Gallup классифицировал игру для всех компьютеров сразу, так что невозможно сказать, были ли продажи учтены только для Спектрум-версии или же для всех компьютерных версий. 24 декабря R-Type переместился вверх на восьмую позицию, где оставался три недели, приближаясь к 7 номеру неделей позже. В середине января игра упала до 14 места, перед новым подъемом 11 февраля с восхождением к 6 месту в 14 номере, за две недели перед тем, как исчезнуть из двадцатки вообще.

R-Type появился вновь в 1990 году, как часть коллекции из четырех игр названная "The Biz" вместе с Operation Wolf, Double Dragon и Batman The Caped Crusader от Ocean Software по розничной цене £14.99. Игра была пересобрана, поэтому поставлялась с отсутствующим ранее восьмым уровнем, но я не принимал участие в ее создании. В декабре того же года, как раз под Рождество, версия для Спектрума была выпущена третий раз под бюджетной маркой "Hit Squad". Продаваясь в рознице по £2.99, она имела увеличенную картонную коробку, выглядевшую как обычный кассетный выпуск и также снова поставлялась с правильным восьмым уровнем и, опять, я не имел к этому никакого отношения.

К концу 1992 года рынок игр для Спектрума был уже мертв, как и для остальных восьмибитных домашних компьютеров и издатели программного обеспечения переключились на производство игр для шестнадцатибитных компьютеров Amiga и Atari. Но даже они были под угрозой вторгшихся консолей SEGA и Nintendo. Уход R-Type очень похож на уход всех остальных игр той эпохи: просто медленно стираясь из памяти.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT