Абстракция и объекты применяются во всех языках программирования, появившихся в последние годы, как в объектно-ориентированных языках, например Java или Python, так и в процедурных, где используются объектно-ориентированные конструкции, например в языке РНР. Также появились языки, ориентированные на быструю разработку приложений, и сценарные языки. К ним относятся РНР и JavaScript, разработанные в последнее десятилетие XX века. Целью авторов этих языков было упростить и ускорить разработку программ. Разумеется, для небольших программ этого действительно удалось достичь, однако по сравнению с языками прошлого проектирование крупномасштабных программ усложнилось. Как бы то ни было, влияние объектно-ориентированных языков на разработку программ привело к появлению новых вспомогательных средств, например языков моделирования, подобных UML.
В императивных языках программирования вычисления производятся путем присваивания переменным нужных значений. Программа, написанная на императивном языке, имитирует структуру машины фон Неймана, содержащую ячейки, где хранятся значения. Присваивание значения переменной — не более чем изменение значения этой ячейки. В функциональных языках программирования результат получается путем применения функций, определенных при помощи композиции или рекурсии.
Функциональные языки впервые были описаны Джоном Маккарти из MIT (Массачусетского технологического института), создателем термина «искусственный интеллект», в работе, опубликованной в 1960 году в журнале
В 1958 году Маккарти изучал использование операций с упорядоченными списками в программе символьного дифференцирования. Дифференцирование — это рекурсивный процесс, поэтому Маккарти использовал рекурсивные функции. Более того, он передавал функции в качестве аргументов другим функциям. Проект по реализации задуманного им языка начался осенью того же года. Результаты были опубликованы спустя два года под названием «Рекурсивные функции над символьными выражениями и их вычисление с помощью машины. Часть I» (часть II никогда не была опубликована). Так появилась первая версия языка LISP (англ.
* * *
ЛЯМБДА-ИСЧИСЛЕНИЕ
Эта система была разработана Алонзо Чёрчем и Стивеном Клини в начале 1930-х годов. Ее возможности были эквивалентны возможностям машины Тьюринга, но основной принцип лямбда-исчисления был иным. С формальной точки зрения в лямбда-исчислении используются выражения и правила преобразования выражений, которые моделируют использование функций и вычислений. Рассмотрим в качестве примера определение истинности и ложности:
истина: λху. х
ложь: λху. у.
Логическая функция «И» определяется так:
И: λpq.p q р.
Чтобы найти значение выражения «истина ложь», заменим каждый член этого выражения его эквивалентом с точки зрения лямбда-исчисления:
(λpq.p q р) (λху. х) (λху. у).
Применив правила записи, получим выражение (λху. у), что, как мы уже говорили, эквивалентно значению «ложь». Числа и операции с числами определяются аналогично.
* * *
В языке LISP данные и программы представляются одинаковым образом. Основной парадигмой этого языка является рекурсия, что позволяет избежать нежелательных побочных эффектов императивного программирования. В этом языке также были введены условные выражения и префиксная (польская) нотация Яна Лукасевича.
* * *