Читаем Паяцы полностью

— Так ты же опять не скажешь ничего!

— Правильно задавай вопросы.

Я задумался. О чем бы спросить? Про продление игровой жизни гид разговаривать отказался. Хотя… может не зря он сразу перевел беседу на уровни?

— Какие качества лидеров в Игре обеспечили им быстрый прогресс?

— Инициативность. Нестандартное мышление. Способность делать выводы на основе пройденного пути,– не замедлил с ответом эксперт,– И еще, пожалуй, искренность!

Черт! Черт, черт, черт! Пришли на ум порхающие в парке Луны и Солнца феечки-фейри. Похоже, кое-кто профукал очередной подарок судьбы! Крохотульки оказались вовсе не элементами декора, как мне показалось. А существенными составляющими сценария! Раз там была «честность», доставшаяся Тильде, то вполне могла бы быть и «искренность»! С другой стороны, ну как я расстанусь с Серебряным? Он мне уже как родной. Почти.

— Можешь показать как это работает на примере? Хотя бы в самых общих чертах?

— На чьем именно примере?

— Как смог достичь столь впечатляющего уровня игрок маг Гвалт?

Гид призадумался.

— Хорошо. Гвалт использовал преимущества сценария по полной. «Волшебный гекс», естественно, благоволит магам. Прочим игрокам раскрыть потенциал локации… весьма затруднительно.

— Допустим, он зачистил поселения гоблинов и орков, но…

— Гвалт не делал этого.

— Тогда… что же?

— В глубине воронки гекса, на дне котлована, стоят магические башни. Проникнуть внутрь не так просто. Но Гвалт смог.

— И что там? Квесты особые? Доступ к подлокациям? Возможность форсированного изучения искусства чародеев?

— И то, и другое, и третье.

— Обожди, обожди. Но в самом основном гексе лимит пребывания по времени!

— Верно. Поэтому прогресса смогли добиться лишь те, кто не только проник в башню, но и решил головоломку, связанную с парадоксом времени.

— Время… относительно?

— Да. У вас проблемой первым занялся Эйнштейн.

— Постой, постой. Но в его теории, насколько я могу судить, как дилетант, совсем не о том. Речь в теории относительности Эйнштейна идет о деформации временной оси на скоростях, близких к скорости света. На офигенно невообразимых для человека скоростях!

— Вам доступны пока только начальные выкладки,– собрал морщины в хитрый узор Паяц,– и лишь на уровне умозрительных спекуляций. Впрочем, я могу тебе предоставить небольшую демонстрацию эффекта, перед возвращением домой.

— Вам предлагается пройти демонстрационный микрогекс «В плену у времени». Задача. Выбраться из избы. Сценарии отсутствуют. Награда отсутствует. Начисление опыта отсутствует. Штраф за отказ отсутствует.

Не квест, а черная дыра какая-то! Или цитата из Булгакова. « Что же это у вас, чего ни хватишься, ничего нет!» После пива и соленой воблы покушать уже хочется. И растянуться перед телевизором на мягком диване. Послушать о том, как не наши корабли бороздят… Однако, расслабился.

— Вы принимаете условия квеста?

— Да!

Свет померк.

Свет зажегся.

Открыв глаза все в той же деревенской избе, я оказался совершенно сбит с толку. Те же бревенчатые стены. Тот же скромный, архаичный интерьер. Я, правда, почему-то возлежу в углу, на сундуке. Подо мной лоскутный матрас, лампа под потолком. На минуточку– ке-ро-си-но-ва-я!!! Кажется, ее называют «летучая мышь». Солдата служивого, естественно, нет и в помине. Думаю, ушел по-английски товарищ. Не попрощавшись, то есть.

Ладно, для начала сыграем в популярную детсадовскую викторину. Найди десять различий. Или сколько их на сей раз? Раз, два, три, четыре, пять, начинаю я искать!

Ходики на стене, их точно не было,– раз. В грубо сколоченный из основательных дубовых досок, стол, вогнан нож. Это два. Ржавый, тупой коротыш с обломанным кончиком, отлитый целиком из куска дрянного металла. Выясняю эти детали, с натугой вытянув столовый прибор из столешницы. Приколотый кусок бересты срывается с лезвия и падает вниз, успев совершить пару пируэтов, явно подражая кленовому листу. На бересте накарябано угольком «наружу». Черт, где моя прежняя жизнь? Где удобная и теплая гостиная? Почему я еще не там? Здесь прохладно. Одеяла, кстати, тоже не предусмотре…

В глазах потемнело. И я вновь обнаружил себя на сундуке. Что за ерунда? Последнее, что помню, как стою у стола. Допустим, случился обморок. До сундука всего пара метров. Несмотря на то, упасть на него я не мог никак. Но тогда…кто-то перенес меня… сюда? Кто? Да что я в самом деле? Будто и не в Игре. Респаун, возрождение то бишь, случилось. Вот и все.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика