Читаем Параллельное и распределенное программирование на С++ полностью

Адресное пространство процесса делится на три логических раздела: текстовый (для кода программы), информационный (для данных программы) и стековый (для стеков программы). Логическая структура процесса показана на рис.3.1. Текстовый раздел (расположенный в нижней части адресного пространства) содержит подлежащие выполнению инструкции, которые называются программным кодом. Раздел данных (расположенный над текстовым разделом) содержит инициализированные глобальные, внешние и статические переменные процесса. Раздел стеков содержит локально создаваемые переменные и параметры, передаваемые функциям. Поскольку процесс может вызывать как системные функции, так и функции, определенные пользователем, в стековом разделе поддерживаются два стека: стек пользователя и стек ядра. При вызове функции создается стековый фрейм функции, который помещается в стек пользователя или стек ядра в зависимости от того , в каком режиме пребывает процесс в данный момент: в пользовательском или привилегированном (режиме ядра). Стековый раздел имеет тенденцию расти в направлении раздела данных. При выходе из функции ее стековый фрейм извлекается из стека. Разделы кода, данных и стеков, а также блок управления процессом образуют часть того, из чего складывается образ процесса (process image).


Рис. 3.1. Адресное пространство процесса делится на три логических раздела: текстовый, информационный и стековый. Так выглядит логическая структура процесса



Адресное пространство процесса виртуально. Применение виртуальной памяти позволяет отделить адреса, используемые в текущем процессе, от адресов, реально доступных во внутренней памяти. Тем самым значительно увеличивается задействованное пространство адресов памяти по сравнению с реально доступными адресами. Разделы виртуального адресного пространства процесса представляют собой смежные блоки памяти. Каждый такой раздел и физическое адресное пространство разделены на участки памяти, именуемые страницами. У каждой страницы есть уникальный номер страничного блока (page frame number). В качестве индекса для входа в таблицы страничных блоков (page frame table) используется номер виртуального страничного блока. Каждый элемент таблицы страничных блоков содержит номер физического страничного блока, что позволяет установить соответствие между виртуальными и физическими страничными блоками. Это соответствие отображено на рис. 3.2. Как видите, виртуальное адресное пространство непрерывно, но устанавливаемое с его помощью соответствие физическим страницам не является упорядоченным. Другими словами, при последовательных виртуальных адресах соответствующие им физические страницы не будут последовательными.

Несмотря на то что виртуальное адресное пространство каждого процесса защищено, т.е. приняты меры по предотвращению доступа к нему со стороны другого процесса, текстовый раздел [6] процесса может совместно использоваться несколькими процессами. На рис. 3.2 также показано, как два процесса могут разделять один и тот же программный код. При этом в элементах таблиц страничных блоков обоих процессов хранится один и тот же номер физического страничного блока. Как показано на рис. 3.2, виртуальный страничный блок с номером 0 процесса А соответствует физическому страничному блоку с номером 5, что также справедливо и для виртуального страничного блока с номером 2 процесса В.


Рис. 3.2. Соответствие последовательных виртуальных страничных блоков страницам физической памяти (НСБ — номер страничного блока; НВСБ— номер виртуального страничного блока)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT