Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

При обработке видеоматериала Studio активно использует возможности видеокарты не только при просмотре, но и при расчете видео (применение эффектов, переходов и др.). Потому требуется производительная видеокарта минимум с 64 Мбайт видеопамяти. Естественно, видеокарта должна быть совместимой с DirectX 9 и выше. Для работы с видео в формате 720p HD минимальным требованием является наличие 128 Мбайт видеопамяти, а для работы с 1024i HD – 256 Мбайт. Причем в этом случае рекомендуется использовать видеоплаты ATI Rodeon 9600, NVIDIA GeForce 6 или более производительные.

Если видеокарта поддерживает вывод на дополнительный монитор или телевизор, то их можно применять для предварительного просмотра видеоматериала. Правда, при этом придется повозиться с настройками рабочего стола Windows и Studio, о чем будет рассказано далее.

Звуковая карта также должна быть совместима с DirectX 9. Для прослушивания объемного звукового сопровождения потребуется звуковая система с функцией Surround.

При необходимости записи дикторского комментария будет нужен микрофон, а также наушники (для исключения помех от акустической системы при записи голоса).

Монитор

Для работы с Pinnacle Studio 11 понадобится монитор с разрешением как минимум 1024 × 768 (в отличие от предыдущей версии, для которой минимальное разрешение – 800 × 600). При меньшем разрешении по краям окна программы будут видны полосы прокрутки.

Жесткий диск

Для домашней видеостудии очень важны характеристики жесткого диска.

Только для установки программы Pinnacle Studio 11 может потребоваться более 1 Гбайт (зависит от того, какие компоненты программы будут установлены) плюс около 3 Гбайт для дополнительных (бонусных) компонентов. К тому же много дискового пространства требуется для работы с несжатым видео: 1 с несжатого цифрового видеоматериала занимает 3,6 Мбайт, 1 мин – 216 Мбайт и 1 ч – соответственно 12 960 Мбайт. Для хранения рабочих видеоматериалов используется и более экономичный формат MPEG, но при внесении многочисленных правок может значительно ухудшиться качество конечного варианта фильма.

Во время захвата видео получаемые с камеры или видеопроигрывателя кадры обрабатываются в реальном времени, поэтому недостаточная производительность жесткого диска (даже при высоком быстродействии других частей системы) оборачивается потерянными кадрами, что ухудшает качество видеоматериала. Кроме того, быстродействие жесткого диска положительно влияет на общую производительность системы, так как обеспечивает большую скорость обмена данными с файлом подкачки.

Для осуществления захвата и работы с видео качества DV должна обеспечиваться скорость работы диска около 4 Мбайт/с. Вообще, лучше всего завести отдельный жесткий диск, используемый только для хранения видеоматериалов. Это исключит «провалы» производительности диска, связанные с его использованием в самый неподходящий момент другими параллельно работающими приложениями.

Если же отдельного жесткого диска нет или диск обладает недостаточным быстродействием, то его производительность можно увеличить методами, описанными в подразд. «Диск для захватываемого видео» разд. «Режим захвата» гл. 2.

Дополнительное оборудование

Для записи видео на DVD естественным требованием является наличие в системе записывающего DVD-привода. Соответственно для записи VCD и S-VCD потребуется как минимум записывающий привод компакт-дисков.

Оборудование для ввода видеосигнала в компьютер (захвата видео) может быть самым разным в зависимости от того, какой сигнал захватывается – цифровой или аналоговый. К тому же производимое на сегодняшний день оборудование может использоваться как для вывода, так и для захвата. Более подробно об оборудовании для захвата/вывода видео рассказано в гл. 2.

Установка программы

Далее рассмотрим действия при установке и первоначальной настройке программы Pinnacle Studio Plus 11.

Установка Pinnacle Studio

Установка Pinnacle Studio, как и любой программы, начинается с вставки носителя, на котором поставляется программа, в привод чтения компакт-дисков и DVD. Обычно программа установки запускается автоматически. Если этого не произошло или автозапуск программы установки был отменен (например, удержанием клавиши Ctrl), то самостоятельно открываем диск с помощью любого файлового менеджера (того же Проводника Windows) и запускаем Setup.exe. В результате появляется первое окно программы установки, показанное на рис. 1.1.

Рис. 1.1. Выбор языка программы


После выбора языка собственно и начинается установка. С самого начала будет предложено произвести регистрацию программы. Для ее осуще ствления необходимо ввести некоторые данные в поля окна, показанного на рис. 1.2. Серийный номер Pinnacle Studio – необходимая составляющая этих данных – должен быть указан на диске или в документах, прилагающихся к компакт-диску.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT