Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Больше всего времени при работе со Studio приходится проводить в режиме монтажа. В этом режиме можно изменять длину и последовательность фрагментов в фильме, добавлять эффекты, музыку, дикторский текст и выполнять еще много разнообразных действий. Как раз этот режим является активным в окне на рис. 1.8. Подробно о редактировании видео средствами Studio мы поговорим в гл. 4.

Последний режим работы Studio – вывод фильма. Настройки этого режима позволяют указать тип целевого носителя для фильма и оптимальным образом настроить программу для вывода фильма в требуемом виде.

Вернемся к внешнему виду главного окна Pinnacle Studio. Окно визуально разделено на три части. На рис. 1.8 показано разделение окна для режима Монтаж. Подобное разбиение главного окна на части применяется во всех режимах работы программы, что позволяет даже начинающему пользователю легко ориентироваться среди многочисленных функций программы. Подробно предназначение всех элементов интерфейса рассмотрено в соответствующих главах далее в книге.

Главное, что следует отметить в интерфейсе Pinnacle Studio, – это простота, легкость поиска и использования функций. Конечно, некоторое обучение работе с программой требуется, ведь редактирование видео – процесс все-таки достаточно сложный, и некоторые шаги в этом процессе недостаточно очевидны новичку. Но простой интерфейс Studio способствует быстрому освоению программы.

Управление проектами

В завершение главы стоит рассказать о проектах, то есть о том, с чем, собственно, предстоит работать в программе Pinnacle Studio.

Формат проекта

При создании нового фильма в Pinnacle Studio создается проект, в файлах которого (нас не сильно должно волновать, какие это файлы) сохраняются настройки, данные используемых в проекте видео– и аудиофрагментов, просчитанный материал и многое другое.

Pinnacle Studio поддерживает следующие проекты форматов: 4:3 и 16:9. Цифры означают пропорции ширины и высоты генерируемого видеоизображения. Формат 4:3 соответствует используемому на телевидении. Формат 16:9 используется при создании широкоформатных фильмов, которые соответственно предназначены для просмотра на устройствах, поддерживающих такой формат.

Еще одной характеристикой генерируемого видеоизображения является способ кодирования цвета (NTSC, PAL, SECAM и пр.).

По умолчанию формат проекта определяется по формату первого добавленного в проект фрагмента видео. Часто это является наилучшим вариантом. Но можно также вручную указать формат проекта. Для этого воспользуемся окном Настройка Pinnacle Studio Plus (рис. 1.9). К нему мы будем обращаться еще много раз. Параметры проектов, в том числе и формат, устанавливаются на вкладке Параметры проекта. Открыть окно параметров сразу на показанной на рисунке вкладке можно с помощью команды меню НастройкиПараметры проекта.

Рис. 1.9. Параметры формата проекта


Показанная в левой нижней части рисунка область настроек Формат проекта как раз предназначена для выбора: определять формат проекта по первому добавленному фрагменту видео или вручную. Если нужно явно указать Studio, какой формат должен иметь проект, то следует установить переключатель Формат проекта в положение Использовать формат и в раскрывающемся списке чуть ниже выбрать требуемый формат.

Создание и открытие

Создание и открытие проекта аналогичны таким же действиям в любой программе, работающей с сохраняемыми на диск документами, например с текстовым редактором (Блокнот, Microsoft Word).

Если в параметрах проектов не установлен флажок Авт. сохранять и загружать проекты, то каждый раз при открытии Studio создается пустой проект, которому присваивается имя Мой фильм #, где # – автоматически генерируемый номер. Для явного создания нового проекта используется команда меню ФайлНовый проект.

Для открытия проекта предназначена команда меню ФайлОткрыть проект, при выборе которой появляется окно открытия файла, показанное на рис. 1.10.

Рис. 1.10. Открытие проекта


С помощью показанного на рисунке окна указывается положение и имя файла проекта (расширение файлов проектов Pinnacle Studio 11 – STX).

Сохранение

Принцип сохранения в Pinnacle Studio 11 несколько отличается от принципа сохранения файлов в других приложениях. В Studio сохранение во многих случаях выполняется автоматически, что позволяет при сбое программы продолжить работу с проектом, в котором если и были потеряны изменения, то только самые последние, не зафиксированные в проекте (например, редактируемый титр).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT