Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Рис. 1.15. Удаление временных файлов


С помощью показанного на рис. 1.15 окна можно удалить временные файлы для текущего проекта (верхний вариант), временные файлы для всех проектов, кроме текущего (средний вариант), или временные файлы всех проектов (нижний вариант).

В Studio предусмотрена возможность задания папки (и соответственно диска), в которой будут размещаться временные файлы проектов. Поскольку для таких файлов может потребоваться много места, то рациональнее для их хранения выбрать самый большой диск. И лучше, чтобы диск, выделенный для хранения временных файлов, не был системным (обычно системным является диск C:).

Папку для временных файлов можно выбрать на вкладке Параметры проекта в окне Настройка Pinnacle Studio Plus (вызывается командой меню НастройкиПараметры проекта). Область, указывающая путь папки для временных файлов, представлена на рис. 1.16. При нажатии кнопки

открывается окно выбора папки.

Рис. 1.16. Область, указывающая путь к папке с временными файлами


В этой области также присутствует кнопка Удалить, нажатие которой открывает рассмотренное окно Удалить временные файлы (см. рис. 1.15).

Прочие полезные функции

Помимо функций программы, выполняющих строго определенные действия в узкой области (например, подрезка клипов, добавление титров и т. д.), в Pinnacle Studio реализованы функции, доступные практически всегда и являющиеся очень полезными. Описание этих функций приведено ниже.

Отмена и повторение изменений

Многие действия, произведенные над проектом, можно отменить. Выполняется это с помощью команды меню МонтажОтменить <действие>. Вместо <действие> после слова Отменить в названии пункта меню записано, какое конкретно действие будет отменено. Команда отмены вызывается также нажатием сочетания клавиш Ctrl+Z на клавиатуре.

Если возникла необходимость повторить отмененное действие, то можно использовать команду меню МонтажПовторить <действие> (сочетание клавиш Ctrl+Y).

При использовании версии 11 Studio помните, что кроме резервного копирования всего проекта альтернативы командам отмены и повторения действий нет – не получится сохранить проект, выполнить действия и вернуться к сохраненной версии без изменений. Как сказано выше в главе, изменения при редактировании проекта тут же отражаются в файлах проекта на диске. Неудачные изменения придется отменять или поправлять.

Для быстрого доступа к командам отмены и повторения предназначены также кнопки

и

в верхней правой части главного окна Pinnacle Studio.

Справка

Еще одним средством получения оперативной информации о функциях Pinnacle Studio является реализованная в программе справочная система. В любой момент работы с программой справку можно вызвать с помощью команды меню ПомощьРазделы помощи (клавиша F1) или кнопки

в правой верхней части главного окна Pinnacle Studio.

Еще один вид справки, реализованный в Studio, – всплывающие подсказки. Включается/выключается показ подсказок установкой или снятием флажка в меню ПомощьПоказывать подсказки. Внешний вид всплывающей подсказки представлен на рис. 1.17.

Рис. 1.17. Всплывающая подсказка


Подсказка появляется, если подвести указатель мыши к интересующему элементу интерфейса программы, например к кнопке. Подсказки предусмотрены для многих, но не для всех, элементов интерфейса.

Глава 2

Захват

• Режим захвата

• Цифровой захват

• Аналоговый захват

• Импорт видео с DVD

• Импорт мультимедиа


Захватом (англ. capture) называется процесс переноса видео с цифрового или аналогового устройства на компьютер. При захвате видео с аналогового устройства производится оцифровка видео с заданным качеством (подробнее об этом далее в главе).

Результат процесса захвата – один или несколько файлов видео на жестком диске компьютера, с которыми уже может работать Pinnacle Studio. Случается, что части или весь материал отснят с помощью устройств вроде цифровых фотоаппаратов, которые сохраняют отснятые клипы уже в виде видеофайлов (к примеру, формата AVI). Фрагменты такого материала просто переписываются на винчестер и могут использоваться в проектах Studio. По сути, захват является отнюдь не обязательным, но логически первым шагом в работе с видео.

Режим захвата

Перед описанием непосредственно процесса захвата стоит подробно рассказать об особенностях использования Pinnacle Studio в режиме захвата.

Интерфейс

Пример внешнего вида Pinnacle Studio в режиме захвата приведен на рис. 2.1.

Рис. 2.1. Studio в режиме захвата


В случае, показанном на рисунке, захват осуществляется с цифровой камеры. Поэтому в левой нижней части окна присутствует панель управления камерой (Контроллер видеокамеры). Работу с этой панелью рассмотрим позже, при описании захвата с цифровой камеры. Обратимся к оставшимся трем частям интерфейса.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT