Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Дорога приводит на прекрасный маленький луг посреди леса. Вы даже и не думали, что в лесу может встретиться такое красивое и спокойное место. Мягкая трава так и манит прилечь и отдохнуть, тем более что вы сильно устали. К тому же вас клонит ко сну. Не в силах сопротивляться, вы решаете поспать часок-другой и ложитесь на траву. Но вам не повезло: вы на луг, на котором растет сон-трава. Она уже не выпустит, король так и не дождется вашего возвращения…

<p>335</p>

Обшарив одежду разбойников, находите вытесанную из камня фигурку Кентавра — полуконя-получеловека, курительную трубку, гребень из слоновой кости, 7 золотых, пустой бронзовый кувшин и огнетушитель.

Можете взять с собой все, что считаете нужным. Если когда-нибудь понадобится каменный Кентавр, то обращайтесь к параграфу 434, а если понадобится огнетушитель — к параграфу 225.

Теперь вы идете по дороге, ведущей прямо к замку — 452.

<p>336</p>

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 422, если нет — 24.

<p>337</p>

Через четверть часа быстрой ходьбы на тропинку выходит Гиена и преграждает вам путь. Попробуете выяснить, что ей нужно (458), или хотите сразиться с ней (369)?

<p>338</p>

Огненный шар ударяет Зверю в грудь и сжигает его. Путь свободен — 228.

<p>339</p>

Дорога кончается у большого камня с какими-то незнакомыми надписями. Если знаете, как расшифровать их, сделайте это, если же нет, то придется уходить (425).

<p>340</p>

Крестьянин говорит, что и сам может вам продать еду, и приглашает к себе домой. Однако вы не решаетесь заходить в хату, и он выносит во двор то, что может предложить. Тут вас ожидают сразу два сюрприза. Во-первых, еда совсем не такая, какую вы ожидали увидеть в деревне.

Крестьянин принес ананас (который стоит 2 золотых и восстановит 3 ВЫНОСЛИВОСТИ), банан (2 золотых — 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), лимон (2 золотых — 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Но он притащил еще и кучу вещей, которые, как он считает, могут пригодиться в дороге. Это красивый кусочек дерева (крестьянин просит за него всего 1 золотой), фигурный ключ (2 золотых), попону для лошади (5 золотых), блестящий кусок металла (3 золотых), сделанную из золота устрицу (8 золотых) и серебряный браслет (4 золотых).

Сделайте необходимые покупки и, если хотите, покиньте деревню по одной из двух дорог: на запад (207) или на юг (316) или оставайтесь в деревне еще (202).

<p>341</p>

Вы произносите заклятие и превращаетесь, как кажется деревенской детворе, в человека, которого вы встретили, когда вошли в деревню. На лицах ребят написано удивление и страх, но когда вы опять принимаете свой истинный облик, в их глазах начинают светиться озорные огоньки. Им явно понравилось… — 522.

<p>342</p>

К счастью у вас есть, чем открыть дверь, что вы и делаете незамедлительно — 1155.

<p>343</p>

Дверь заперта. Есть ли у вас золотой свисток? Если да, то 867, если же нет, можете попробовать или взломать ее (1206), или выйти в другую дверь: правую (1003) или среднюю (987).

<p>344</p>

Вы выигрываете сумму в 5 раз превышающую вашу ставку! Вам неслыханно повезло. Хотите еще поиграть (826) или не будете рисковать и уйдете (919)?

<p>345</p>

Стражники спрашивают, чем же вы собираетесь торговать. Если у вас есть шкура лисы, то покажите ее как образец и проходите (933), если же нет, ни одна другая вещь из вашего заплечного мешка не привлечет их внимания, и вам придется драться (208).

<p>346</p>

Дракон с удивлением смотрит на перо аиста, которое вы достаете. Этот аист был его старым другом и погиб всего несколько недель назад от когтей орла. Дракону дорога память о друге, и он пропускает вас, взлетая с поляны и скрываясь за облаками — 353.

<p>347</p>

Вы идете всю ночь — за осторожность приходится платить усталостью (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). К утру выходите на дорогу — 52.

<p>348</p>

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 464, если нет — 537.

<p>349</p>

Вы платите деньги, и Начальник стражи выписывает пропуск на небольшом кусочке пергамента. Он предупреждает, что пропуск действителен только на первые три этажа. Если понадобится предъявить его, вычтете 40 из номера параграфа, на котором будете находиться.

Начальник стражи может проводить вас до лестницы, если скажете ему, что вам надо на 4-й этаж (754), или же уходите через одну из трех дверей — 1046.

<p>350</p>

Какой фокус вы им покажете: метание огня с помощью заклятия Огня (238), превращение с помощью заклятия Иллюзии (341) или воздушный трюк с помощью заклятия Левитации (137)?

<p>351</p>

Паук мертв, и вы можете посмотреть, что он хранил в своей паутине. Вы находите 1 золотой. Можете взять его собой, спускайтесь с дерева и продолжайте путь — 1170.

<p>352</p>

Вы неуклонно приближаетесь к черному строению. Вдруг видите на его фоне мчащегося к вам по воздуху крылатого… дракона! Этот страж наблюдает за лесом с воздуха и никому не даст подняться над лесом без его ведома. Вам не уйти от него. Он сожжет вас прежде, чем вы успеете скрыться в лесу…

<p>353</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги