Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Вы остаетесь поболтать с торговцем, надеясь, что он скажет что-нибудь полезное. Он тараторит без умолку, судя по всему, люди встречаются в лесу нечасто. Вы узнаете, что многие из ваших предшественников побывали в его лавке, но назад не вернулся никто. Хозяин лавки убежден в том, что лес вполне безопасен, и считает, что они просто заблудились.

Потом он спрашивает, что вы делаете в лесу. Что ответите — ищете Черный замок (548), идете сражаться с волшебником (564), идете будить Принцессу (463) или просто гуляете по лесу (1197)?

<p>315</p>

Вы отдаете деньги, и проводник с радостью прячет их в небольшой сундучок, стоящий в углу. После этого выходите из дома, проходите через сад и углубляетесь в лес. По дороге ваш проводник весело болтает: у него явно хорошее настроение. У начала узкой тропинки он пропускает вас вперед. Но что это? Через несколько шагов вы поскальзываетесь и по пояс проваливаетесь в вонючую засасывающую жижу. Вы оборачиваетесь, чтобы позвать на помощь, но проводника и след простыл. Ведь он на работе — маг неплохо за нее платит. Вам же надеяться больше не на что…

<p>316</p>

Неутомимо ведет вас вперед дорога, идущая в южном направлении, а ловушек и опасностей все еще не видно. Вы уже начинаете надеяться, что лес пропустит, и скоро покажутся высокие башни Черного замка. Неужели вы будете первым, кто доберется до них? А может быть, главные опасности совсем не в лесу, а в самом замке? Задумавшись, вы чуть было не проходите мимо незаметной тропинки, отходящей направо от дороги. Свернете на нее (409) или пойдете дальше (431)?

<p>317</p>

Вы благополучно достигаете берега, но передохнуть вам не удается — 58.

<p>318</p>

Вы предлагаете Коготь дракона. Дракон явно удовлетворен вашим выбором: он поднимается в воздух и улетает — 353.

<p>319</p>

Впереди большая поляна, на которую выходят несколько дорог. Но вы не успеваете сообразить, какую из них выбрать. После тихого свиста, служившего сигналом, с разных сторон на поляну выскакивают пятеро.

Достаточно одного взгляда, чтобы понять, что это разбойники, ждущие в засаде неосторожного путешественника. Лат на них нет, только рваные кожаные куртки и шаровары. И трудно сказать, не остался ли кто-нибудь в засаде. Вы можете сразу драться с ними, не ожидая пощады и надеясь выиграть время, нападая первым (100). А можете попытаться поговорить с ними (223).

<p>320</p>

Вы подходите к нему и видите, что это конюшня. Дверь полуоткрыта, и вы заглядываете в нее. Никого из конюхов нет, но внутри стоит черный крылатый конь — Пегас. Увидев его, вспоминаете о конях, на которых прилетали во дворец послы коварного мага. Это наверняка один из них.

Войдете в конюшню (999), или подумаете, что в любую минуту могут вернуться конюхи, и пойдете к центральному зданию (590)?

<p>321</p>

Вытащив пропуск из мешка, вы показываете его контролеру. Он дает вам жетон — путь свободен. Теперь можете играть в кости (826) или уйти (919).

<p>322</p>

Вы слишком неумелый наездник — лошадь сбрасывает вас и уносится в лес. Вы больно ударяетесь о землю (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). К тому же вам лучше поторопиться уйти, ведь если появится хозяин коня, то он вряд ли скажет вам спасибо — 181.

<p>323</p>

Вы подходите к окну и выглядываете наружу. Стоит ночь, и почти ничего не видно, кроме черных зубцов стены и силуэтов сторожевых башенок на фоне звездного неба. Теперь вы можете или отойти от окна и войти в дверь слева (607), в другую дверь (803) или воспользоваться заклятием Левитации, вылететь наружу и посмотреть, нет ли еще где-нибудь открытых окон (888).

<p>324</p>

Книга о магии довольно занимательна, но, к сожалению, новым возможностям она вас не научит — это не сборник заклинаний. Магия возникла еще в древности, когда люди стали замечать странные необъяснимые явления, приписываемые действиям магических сил. И человек с тех пор старался овладеть этими силами и пользоваться ими. С помощью магии люди хотели исцелять болезни, вызывать дождь в летнюю засуху или насылать гибель на врага. Оказывается, Белая магия, которой владеет Майлин, придворный волшебник Короля, это колдовство с помощью Небесных сил, сил Добра, а Черная магия, которую использует в своих коварных замыслах Барлад Дэрт, это колдовство с помощью Темных сил, сил Зла.

Однако человек может колдовать только в том случае, если он сам верит в свою способность добиваться сверхъестественного результата с помощью сверхъестественных сил. Вероятно, эта вера и определяет уровень вашего Мастерства, т. е. способность к колдовству.

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги