Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Можете попробовать показать им какой-нибудь фокус с помощью заклятий (350), или же погрозить им мечом, чтобы не приставали (1185).

<p>399</p>

Злой Дух как будто умоляет вас не убивать его. За это он обещает подарить птичку, которая укажет путь туда, куда вам нужно попасть, но для этого вам нужна клетка, куда можно было бы посадить птичку. Если она у вас есть, следуйте к параграфу 325, если нет, то вы говорите, что отказываетесь от подарка. Что ж, Дух растворяется в воздухе, а вам придется уходить — 222.

<p>400</p>

Перед вами полноводная река, бурными потоками изливающаяся из огромной пещеры. По-видимому, река проходит под замком, и ее воды используют в различных бытовых целях. Выше, над пещерой, скала плавно переходит в стену Замка. Слева, где кончается стена, сразу начинается густой лес. Ветер играет в верхушках деревьев, навевая мрачную мелодию.

На небе сгущаются тучи. Вы же должны решить: попытаться проникнуть в замок через реку (302) или подняться к лесу и, прочистив себе путь вдоль стены замка, пойти прямо к воротам (193)?

<p>401</p>

Неутомимо ведет вас вперед дорога, уже несколько часов идете по ней, а ловушек и опасностей все еще не видно. Вы уже начинаете надеяться, что лес пропустит вас, и скоро покажутся высокие башни Черного замка.

Неужели вы будете первым, кто доберется до них? А может быть главные опасности совсем не в лесу, а в самом замке? Задумавшись, вы чуть было не проходите мимо незаметной тропинки, отходящей налево от дороги.

Посмотрев в ту сторону, замечаете, что через густую листву невдалеке от дороги виднеется белый домик с красной черепичной крышей. Свернете к нему (381) или решите, что дорога ведет вас в правильном направлении, и поторопитесь к цели (366)?

<p>402</p>

Вам удается только долететь до середины озера, когда заклятие перестает действовать. Майлин же предупреждал вас: не переоцените свои силы.

Теперь скорее накладывайте еще одно заклятие Левитации или Плавания (641), иначе упадете в воду (32).

<p>403</p>

Шар! Он стоит на том месте! Такой же, как и тот, который скатился! Вы чуть было не падаете в обморок, но понимаете что, в заколдованном лесу нельзя удивляться. Быстро выбравшись из желоба, вы обходите громадину и, возвратившись на развилку, поворачиваете направо — 331.

<p>404</p>

Вы накладываете заклятие Силы и чувствуете, что ваше Мастерство увеличивается. Прибавьте 2 к вашей СИЛЕ УДАРА и сражайтесь с этим чудовищем — 235.

<p>405</p>

Вы накладываете заклятие и, оттолкнувшись от земли, поднимаетесь в воздух. Благополучно опустившись на другой стороне, оказываетесь на дороге, по которой и продолжаете свой путь — 181.

<p>406</p>

Вы идете по дороге, внимательно осматриваясь по сторонам, стараясь не пропустить ничего подозрительного, что могло бы послужить основанием для ловушки. Вполне может оказаться, что за деревьями в засаде прячутся несколько слуг Барлада Дэрта, готовых напасть на вас, или вы можете неожиданно провалиться в трясину, поэтому всегда будет полезным, быть готовым ко всяким неприятностям. Но даже при такой недоверчивости вам не удается обойти ловушки: вы едва приходите в себя от резкого толчка, как чувствуете, что подвешены к дереву, и причем кверху ногами. На кого и кто поставил этот капкан? Охотники — на зверей или воины мага — на людей? Что сделаете: перерубите веревку, за которую подвешены, рискуя упасть (377), или будете ждать хозяина, чтобы он освободил человека, ненароком попавшегося в капкан (99)?

<p>407</p>

Вы идете по дороге всю ночь. В темноте приходится миновать несколько перекрестков, но вы не рискуете сворачивать с избранного пути. Начинает сказываться усталость, слипаются (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). Встает солнце, и вы видите, что конец дороги близок — 181.

<p>408</p>

Он еще не успевает приблизиться, как вы на ходу кричите, что вам некогда, и идете дальше. Теперь перед вами три дороги. Куда вы пойдете: направо (79), налево (292) или прямо (31)?

<p>409</p>

Тропинка выходит на небольшую полянку — 143.

<p>410</p>

Вы садитесь отдохнуть и вдруг слышите стук капель… Вода! На ощупь находите это место и припадаете к нему губами (восстановите 7 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ). Можете наполнить флягу, если она пуста (пользуйтесь этой водой так же, как и той, что была у вас в начале путешествия). После отдыха встаете и идете дальше — 189.

<p>411</p>

Вы подходите к противоположной двери и дергаете ручку двери. Она заперта, но на ней есть рисунок: золотая стрела, и под ней в дереве вырезано какое-то углубление. Если у вас есть золотая стрела, вы можете попробовать открыть дверь с соответствующим рисунком (1053). Если же нет, то эта дверь останется неприступна. Но вы можете теперь осмотреть шкаф (797), зеркало (297) или стол (850). Если уже сделали и то, и другое, тогда 489.

<p>412</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги