Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Дорога постепенно превращается в широкую мостовую — 327.

<p>427</p>

Вы наполняете флягу. В будущем можете использовать эту воду так же, как и ту, что была с собой. Потом, внимательно глядя по сторонам, идете дальше по главной улице — 599.

<p>428</p>

Вы хотите еще поговорить со стариком, но он явно начинает подозревать в вас одного из шпионов Черного мага. Отчаявшись что-либо узнать, вы покидаете деревню по одной из двух дорог:

На запад — 207;

На юг — 316.

<p>429</p>

Перед вами широкая полноводная река с быстрым течением. Пересечь ее можно только на небольшой пироге, привязанной к дереву, растущему на берегу. Но берег охраняется. Это Гоблин — один из воинов бесчисленной армии Черного замка. Размахивая ятаганом, он приближается к вам. У вас есть время наложить заклятия.

ГОБЛИН.

Мастерство 8.

Выносливость 9.

Если вы убили Гоблина, то 572.

<p>430</p>

Берег здесь пустынен. Только на середине острова растут пальмы. Когда вы подходите ближе, то видите, что они растут вокруг небольшого водоема. Это маленькое озерцо. Вода в нем такая чистая и прозрачная, что даже видно дно водоема, покрытое камнями и обломками скал. Безусловно, эту воду можно употреблять для питья.

Что вы сделаете:

Нырнете и обследуете дно? — 61.

Или не будете рисковать и лучше попытаетесь выбраться с острова? — 585.

Если у вас есть водолазный костюм, то — 396.

<p>431</p>

Чем дальше вы идете по дороге, тем больше она покрывается мхом и травой, все больше попадается сучьев и гнилых стволов, лежащих возле дороги и перекрывающих ее. Вдруг под одной из коряг вы видите огромную змею, которая, заметив вас, стала издавать страшное шипение.

Вы ее убиваете, но на ее месте, как из под земли, появляются еще две. А вот еще одна. Вот уже шесть огромных змей с невозмутимым шипением окружают того, кто залез без приглашения в их логово. Вас охватывает паника: придется защищаться против шести ядовитых змей, и, кроме того, кроме боя ничего нельзя предпринять — 240.

<p>432</p>

Заклятие выносит вас на развилку, и вы идете по дороге — 181.

<p>433</p>

Чем дальше продвигаетесь вперед, тем больше вас охватывает волнение: ведь Черный замок должен быть близко. Неожиданно ваше внимание привлекает какой-то домик, стоящий справа от дороги. Даже издалека видно, что в нем давно никто не живет, и что он очень стар. Об этом говорят покосившиеся трухлявые стены, гнилая солома на крыше. В общем, его вид не внушает ничего хорошего. Зайдете в него и исследуете внутри (227) или пойдете дальше по дороге (529)?

<p>434</p>

Вы неожиданно останавливаетесь и достаете из заплечного мешка каменную фигурку какого-то полуживотного-получеловека — с головой человека, телом льва и крыльями птицы. Она является пропуском, и Начальник стражи берет ее себе, предоставив вас самому себе — 1046.

<p>435</p>

Если вы действительно уже встречали кого-то из их знакомых, то сложите порядковые номера букв, составляющих его имя, прибавьте, прибавьте к этому «30» и посмотрите параграф с этим номером. Если же вы обманули их, то ваш обман непременно откроется, и лучше уж самому начать бой — 100.

<p>436</p>

Вы взбираетесь наверх, но на полпути вдруг понимаете, что странно-знакомая веревочная лестница напоминает… гигантскую паутину! В ужасе вы начинаете спускаться, но поздно. То, что казалось вам логовом или гнездом, оказывается брюхом гигантского паука, и он быстро-быстро начинает подтягивать вас к себе. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 456, если же нет, то паук затягивает вас на дерево, и вам приходится драться с ним. Во время боя уменьшайте вашу СИЛУ УДАРА на 1. Ведь вы не слишком-то привыкли драться на деревьях.

ГИГАНТСКИЙ ПАУК.

Мастерство 8.

Выносливость 9.

Пользоваться заклятием Огня на дереве неразумно. Копии же просто негде будет поместиться. Однако вы можете воспользоваться заклятиями либо Силы (526), либо Слабости (448). Если вы победили, то 351.

<p>437</p>

После двух ударов одна из голов Дракона отлетает. Он отскакивает назад, а вас появляется время, чтобы, если хотите успеть наложить заклятие. Воспользуетесь передышкой и наложите заклятие Огня (1172), Силы (270), Слабости (27), Копии или будете продолжать драться (1136).

Можете, если есть желание, попробовать убежать (230).

<p>438</p>

Через четверть часа доходите до развилки. Тропинка раздваивается.

Пойдете направо? — 360, или налево? — 401.

<p>439</p>

Вы решаете задержаться и поговорить с Домиком. «Давай поиграем с тобой в загадки, храбрый путешественник, — предлагает домик. — если отгадаешь загадку, подарок тебе сделаю, не отгадаешь — не солоно хлебавши уйдешь». Вы соглашаетесь. «А вот моя первая загадка, — говорит Домик. — для начала, самая легкая. По небу летело, даже не шипело; только разозлилось, пламя появилось». Если вы отгадали загадку, то, конечно же, поняли о чем или о ком идет речь. Сложите между собой порядковые номера всех букв в этом слове и посмотрите параграф с нужным вам номером. Если же не отгадали, как ни грустно, а придется уходить по дорожке, ведущей от дома (53).

<p>440</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги