Дорога постепенно превращается в широкую мостовую — 327.
427
Вы наполняете флягу. В будущем можете использовать эту воду так же, как и ту, что была с собой. Потом, внимательно глядя по сторонам, идете дальше по главной улице — 599.
428
Вы хотите еще поговорить со стариком, но он явно начинает подозревать в вас одного из шпионов Черного мага. Отчаявшись что-либо узнать, вы покидаете деревню по одной из двух дорог:
На запад — 207;
На юг — 316.
429
Перед вами широкая полноводная река с быстрым течением. Пересечь ее можно только на небольшой пироге, привязанной к дереву, растущему на берегу. Но берег охраняется. Это Гоблин — один из воинов бесчисленной армии Черного замка. Размахивая ятаганом, он приближается к вам. У вас есть время наложить заклятия.
ГОБЛИН.
Мастерство 8.
Выносливость 9.
Если вы убили Гоблина, то 572.
430
Берег здесь пустынен. Только на середине острова растут пальмы. Когда вы подходите ближе, то видите, что они растут вокруг небольшого водоема. Это маленькое озерцо. Вода в нем такая чистая и прозрачная, что даже видно дно водоема, покрытое камнями и обломками скал. Безусловно, эту воду можно употреблять для питья.
Что вы сделаете:
Нырнете и обследуете дно? — 61.
Или не будете рисковать и лучше попытаетесь выбраться с острова? — 585.
Если у вас есть водолазный костюм, то — 396.
431
Чем дальше вы идете по дороге, тем больше она покрывается мхом и травой, все больше попадается сучьев и гнилых стволов, лежащих возле дороги и перекрывающих ее. Вдруг под одной из коряг вы видите огромную змею, которая, заметив вас, стала издавать страшное шипение.
Вы ее убиваете, но на ее месте, как из под земли, появляются еще две. А вот еще одна. Вот уже шесть огромных змей с невозмутимым шипением окружают того, кто залез без приглашения в их логово. Вас охватывает паника: придется защищаться против шести ядовитых змей, и, кроме того, кроме боя ничего нельзя предпринять — 240.
432
Заклятие выносит вас на развилку, и вы идете по дороге — 181.
433
Чем дальше продвигаетесь вперед, тем больше вас охватывает волнение: ведь Черный замок должен быть близко. Неожиданно ваше внимание привлекает какой-то домик, стоящий справа от дороги. Даже издалека видно, что в нем давно никто не живет, и что он очень стар. Об этом говорят покосившиеся трухлявые стены, гнилая солома на крыше. В общем, его вид не внушает ничего хорошего. Зайдете в него и исследуете внутри (227) или пойдете дальше по дороге (529)?
434
Вы неожиданно останавливаетесь и достаете из заплечного мешка каменную фигурку какого-то полуживотного-получеловека — с головой человека, телом льва и крыльями птицы. Она является пропуском, и Начальник стражи берет ее себе, предоставив вас самому себе — 1046.
435
Если вы действительно уже встречали кого-то из их знакомых, то сложите порядковые номера букв, составляющих его имя, прибавьте, прибавьте к этому «30» и посмотрите параграф с этим номером. Если же вы обманули их, то ваш обман непременно откроется, и лучше уж самому начать бой — 100.
436
Вы взбираетесь наверх, но на полпути вдруг понимаете, что странно-знакомая веревочная лестница напоминает… гигантскую паутину! В ужасе вы начинаете спускаться, но поздно. То, что казалось вам логовом или гнездом, оказывается брюхом гигантского паука, и он быстро-быстро начинает подтягивать вас к себе. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 456, если же нет, то паук затягивает вас на дерево, и вам приходится драться с ним. Во время боя уменьшайте вашу СИЛУ УДАРА на 1. Ведь вы не слишком-то привыкли драться на деревьях.
ГИГАНТСКИЙ ПАУК.
Мастерство 8.
Выносливость 9.
Пользоваться заклятием Огня на дереве неразумно. Копии же просто негде будет поместиться. Однако вы можете воспользоваться заклятиями либо Силы (526), либо Слабости (448). Если вы победили, то 351.
437
После двух ударов одна из голов Дракона отлетает. Он отскакивает назад, а вас появляется время, чтобы, если хотите успеть наложить заклятие. Воспользуетесь передышкой и наложите заклятие Огня (1172), Силы (270), Слабости (27), Копии или будете продолжать драться (1136).
Можете, если есть желание, попробовать убежать (230).
438
Через четверть часа доходите до развилки. Тропинка раздваивается.
Пойдете направо? — 360, или налево? — 401.
439
Вы решаете задержаться и поговорить с Домиком. «Давай поиграем с тобой в загадки, храбрый путешественник, — предлагает домик. — если отгадаешь загадку, подарок тебе сделаю, не отгадаешь — не солоно хлебавши уйдешь». Вы соглашаетесь. «А вот моя первая загадка, — говорит Домик. — для начала, самая легкая. По небу летело, даже не шипело; только разозлилось, пламя появилось». Если вы отгадали загадку, то, конечно же, поняли о чем или о ком идет речь. Сложите между собой порядковые номера всех букв в этом слове и посмотрите параграф с нужным вам номером. Если же не отгадали, как ни грустно, а придется уходить по дорожке, ведущей от дома (53).
440