Сюжет разворачивается через некоторое время после событий Blue и Red. Вновь воздавая честь прошлому, Pokémon Let's Go создает забавные временные петли и параллелизмы. То, что игра брала за основу модели двух прошлых версий, очевидно: мы даже встречаем Блу, нашего вечного соперника с длинным языком, теперь управляющего спортзалом Виридиан-Сити. В игре должны быть учтены события первых версий, но это не мешает нашему новому герою, который тоже позарился на звание Чемпиона Лиги, пережить очень похожие приключения: на дом в Церулин-Сити совершается нападение, Снорлаксы блокируют некоторые дороги в Канто, призрак Маровака терроризирует Башню покемонов Лавандии… История практически повторяется.
Тем не менее Pokémon Let's Go не собиралась просто почивать на лаврах предшественника и предложила пару собственных задумок. Например, она вывела в свет некоторых менее заметных персонажей, таких как Лорелей из Совета четырех, которая отразила атаку Команды R. Оказались вовлечены известные персонажи из других регионов, вроде Мины из Sun и Moon, и даже из других источников, как колоритная Грин из манги. Джесси и Джеймс, которые знакомы нам в основном по мультсериалу, но уже появлялись в адаптации Yellow на Game Boy, тоже вернулись. Итак, Pokémon Let's Go – не просто перевыпуск первого поколения, а результат множества влияний и прекрасная смесь всех элементов успеха саги, нацеленная на более широкую и менее экспертную публику, чем каноническая серия.
Ничто не ушло, ничто не появилось – лишь преобразилось
Пусть изначально Let’s Go и задумывалась в качестве «трибьюта» первому поколению в стиле Pokémon GO, она все же задалась целью стать чем-то большим, чем музеем и портом Blue и Red на Nintendo Switch. Особенно учитывая, что старая версия уже перевыпускалась на Nintendo 3DS Virtual Console несколькими годами ранее и даже получила отличный ремейк на Game Boy Advance. Поэтому Pokémon Let's Go является логическим продолжением Pokémon GO и недостающим звеном между мобильной игрой и основной сагой. В первую очередь она позаимствовала новую механику поимки: столкновения с дикими покемонами перестали быть случайными – существа появляются в высокой траве у нас на глазах. Это не только позволяет избежать сражения, если игрок спешит или находится не в форме, но и оживляет окружающую среду в духе типичной для саги идеи сафари с животными. Видя, как вокруг нас скачут Пониты, гуляют Оддиши и петляют огромные Ониксы, мы погружаемся в природу. При контакте с одним из карманных монстров запускается режим поимки: это уже не битва, а столкновение один на один, как в Pokémon GO. Нам нужно бросать множество покеболов и пытаться поймать покемона, не ослабив его, а, например, задобрив ягодами.
Схватки с другими тренерами остались такими же, как в основной саге: с сохранением старой доброй пошаговой системы, но без пары появившихся со временем тонкостей, таких как таланты и возможность держать предметы. Однако некоторые нововведения оказались нетронуты, например, изменение типа некоторых покемонов (Клефэйри, Магнемайт). Некоторым существам также доступна Алола-форма, компенсирующая отсутствие представителей темного типа в первом поколении (Алола-формы Раттаты, Мяута и Граймера имеют темный тип). Несмотря на эти корректировки, можно признать, что геймплею боев не хватает глубины в сравнении с играми последних поколений. Зато эта эффективная и доступная система смогла затянуть и новичков, и тех, кто пропустил пару последних поколений, не пугая сложностью накопившихся за годы игр. Так нас отбросили в прошлое, не просто показав регион Канто и первое поколение с 151 покемоном, но и вернув игровую механику.
Серия Pokémon Ranger: тактильное приключение
Новые правила