В серии Pokémon Ranger для Nintendo DS повествование идет не о знаменитых тренерах покемонов из ролевых игр, а об их собратьях-рейнджерах с совсем иной ролью. В отличие от тренеров, они не ловят покемонов и, следовательно, не держат покеболов (хотя в канонической серии нам попадалась пара рейнджеров, бравших на себя роль тренеров на время боя). Они охраняют окружающую среду и помогают покемонам (например, выручают потерянных или раненых существ), а также борются со стихийными бедствиями – пожарами и оползнями. Для этого они используют стайлер захвата – инструмент, позволяющий на короткое время вступать в союз с дикими покемонами. Игрок должен стилусом рисовать на сенсорном экране петли вокруг покемонов. На первый взгляд это просто, но покемоны могут сопротивляться, нападать и разрывать петли, повреждая стайлер захвата. У каждого покемона есть своя способность: одни могут силой разрушать препятствия, другие открывают новые пути с помощью лиан, а третьи распыляют воду и тушат пламя. Работа рейнджера состоит в том, чтобы умело использовать каждого покемона в подходящее время, прежде чем выпустить его на волю. В отличие от тренера, который навеки связан со своей командой из шести готовых к бою карманных монстров, рейнджера в долгосрочной перспективе сопровождает всего один покемон, именуемый партнером, так что других существ, у которых мы просим помощи, приходится отпускать.
Рейнджеры проходят более строгую подготовку, чем тренеры. Как обнаруживается в начале Pokémon Ranger: Shadows of Almia, большинство начинает путь с испытаний в школе рейнджеров и только после выпуска приступает к практике. Самые достойные могут занять должность главного рейнджера и возглавить Базу, чтобы руководить командой и присматривать за городом или целым регионом. База рейнджеров – аналог центра покемонов для тренеров: это проходное место для отдыха, где можно починить стайлер захвата и получить новые задания. По всему миру разбросаны двенадцать Ведущих рейнджеров, оснащенных специальным стайлером и напрямую зависящих от Союза рейнджеров. Штаб-квартира этого учреждения, основанного и управляемого президентом Эрмой, расположена на западе Альмии. Оттуда важные чины Союза следят за экосистемой и ее развитием и поддерживают связь с базами и рейнджерами.
Среди знаковых персонажей различных эпизодов Pokémon Ranger можно упомянуть профессора Хестингса, изобретателя стайлера захвата и его вариаций. Этот мужчина средних лет – центральный персонаж побочной серии, как профессор Оук в основной саге, и один из немногих, кто появляется во всех трех играх. Он помог основать Союз рейнджеров и играет в нем важную роль, руководя научной командой. Впервые мы встречаем его в первой Pokémon Ranger: лаборатория профессора находится в Фиоре недалеко от Фолл-Сити. Также мы находим его в Союзе рейнджеров в Shadows of Almia, где он исследует Гигаремо – странные машины, созданные Командой Дим Сан для управления покемонами. Еще мы узнаем больше о его прошлом: в частности то, что он учился вместе с Эрмой, основателем школы рейнджеров Ламонтом, а также Гордором, лидером Команды Го-Рок и финальным боссом Pokémon Ranger. Его роль преуменьшилась в Guardian Signs, где он довольствуется небольшим камео. Зато нам рассказывают о его происхождении на архипелаге Обливия: там проживает его брат Букер, на которого он зол с тех пор, как переехал в Альмию.
Pokémon Ranger ввела во вселенную Pokémon не только новую должность, но и совершенно новый геймплей. Игра задалась целью использовать все возможности платформы Nintendo DS, первой консоли Nintendo с сенсорным экраном. В отличие от классических эпизодов серии, в Pokémon Ranger можно играть, вообще не касаясь кнопок и используя лишь стилус. От движений персонажа до захвата и использования способностей существ… Все в игре призвано обеспечить новый, на 100 % тактильный опыт, сильно контрастирующий с привычным геймплеем. Ролевые игры Pokémon часто подвергались критике за медлительность боев. Сага Ranger нашла более энергичный подход к поимке, введя схватки в реальном времени, требующие рефлексов и наблюдательности. Благодаря инновационному геймплею и отходу от оригинальной концепции и механик серии трем играм серии удалось выделиться и предложить оригинальные приключения.
Три приключения на природе