Читаем Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу полностью

В марте 1999 года, когда второе поколение покемонов еще находилось в разработке, в Японии вышла оригинальная игра для Nintendo 64, изображающая существ в естественной среде обитания, – Pokémon Snap. В этой игре, появившейся в Европе в сентябре 2000-го, речь идет о молодом фотографе Тодде: профессор Оук нанял его для участия в фотосафари с дикими покемонами. Тодд также появлялся в мультсериале, сопровождая Эша и его друзей в нескольких эпизодах. Он прибывает в лабораторию профессора Оука на остров покемонов. Согласно словам выдающегося исследователя, таланты Тодда нужны ему, чтобы составить каталог местных видов покемонов. Это история о фотографии, а не о поимке и покеболах. Наш репортер и глазом не моргнув принимает задание и забирается в «Ноль-один» – транспортное средство на рельсах, которое доставит его в любую часть острова. В конце каждого уровня профессор Оук оценивает снимки Тодда. Набранные баллы открывают Тодду новые области или предметы, позволяющие по-новому взаимодействовать с дикими покемонами.

Геймплей Pokémon Snap оказался нетипичным. Изначально продукт не имел ничего общего с франшизой Pokémon и задумывался как простая игра, связанная с фотографией. Добавление покемонов сделало идею более привлекательной, поставило четкие цели и ввело уже зарекомендовавший себя секретный ингредиент: коллекционирование. Пусть игрок и управляет не самим Тоддом, а транспортом «Ноль-один», он может осматриваться и «захватывать» все, что замечает вокруг. Особо мотивированные игроки стараются не просто запечатлеть все виды существ на пленку, но и гонятся за идеальным снимком, регулируя кадр, размер объекта, его позу и так далее. Все эти параметры влияют на вердикт Оука, который дает весьма объективную оценку. Чтобы сделать лучшие фотографии, Тодд носит в сумке всякие штучки для взаимодействия с покемонами: вкусные яблоки (которые могут все испортить, если упадут не туда), пестерболы с отпугивающим газом, а также покефлейту с эффектами, зависящими от контекста и покемонов.

Если игрок особенно гордился своими работами и жил в Японии, Северной Америке или Австралии, он мог отправиться в торговый центр со своей картой памяти, распечатать сделанные фото на наклейках с помощью терминала Pokémon Snap Station и украсить ими дневник или холодильник. Благодаря оригинальной концепции и геймплею Pokémon Snap остается уникальной видеоигрой, у которой, к сожалению, не появилось даже духовного продолжения. Оригинальное творение заняло особое место в сердцах фанатов, оживив покемонов анимацией и забавными реакциями. В этом вся сила Pokémon Snap – в создании целостной среды.

Фантастический остров

Вулканический остров Pokémon Snap появляется лишь в этой игре, и хотя профессор Оук устроил на нем свою небольшую лабораторию, люди там не живут: он населен только покемонами первого поколения. В целях сохранения природного баланса тренерам покемонов запрещено там задерживаться, и на остров даже нельзя попасть без предварительного разрешения. Во время исследования местности с помощью «Ноль-один» становится видно, что география острова покемонов разнообразна: есть и идиллический пляж, и пещера с останками старой электростанции (что необычно для необитаемого острова), кратер вулкана, тропический лес с рекой, пещера с голубыми бликами и глубокая долина с речными порогами. Всего можно сфотографировать 63 вида покемонов, по десять за уровень. Один из них – чрезвычайно редкий Мью: он появляется в одиночестве в особой локации (радуге за облаками) и выступает в роли последнего босса. Мью фотографировать сложнее всего: он отражает свет своими силами.

Возможность встретиться с Мью будет только у самых одаренных фотографов, которым удастся показать профессору Оуку шесть необычных снимков с очертаниями покемонов – иногда их можно заметить на острове Покемонов в изгибах скал и необычных впадинах. Цель Тодда – сканировать ландшафт в поисках, например, замшелой скалы в форме Кинглера, пурпурной дымки с контурами Коффинга или дерева, напоминающего Кубона. Тут понадобится острый глаз, немного удачи и в первую очередь умение взаимодействовать с окружающими существами, чтобы добиться нужных эффектов и сфотографировать появившиеся иллюзии. Ну и хорошие рефлексы не помешают: миражи появляются лишь на мгновение. Следовательно, любопытство и наблюдательность – самые ценные качества для начинающих фотографов.

Живые покемоны

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

«Никогда не ешьте в одиночку» и другие правила нетворкинга
«Никогда не ешьте в одиночку» и другие правила нетворкинга

Cвязи решают все! Уже давно в Европе и Америке одним из главных навыков, в частности для предпринимателя и менеджера, считается нетворкинг – умение открыто и искренне общаться с самыми разными людьми, выстраивая сеть полезных знакомств. Автор этой книги, собравший в своей записной книжке более пяти тысяч контактов сильных мира сего, делится секретами построения широкой сети взаимовыгодных связей в бизнесе и не только. Следуя его советам, вы не только реализуете свои амбиции и способности и поможете кому-то сделать то же самое, но и, несомненно, украсите свою жизнь общением с интересными собеседниками.Книга обязательна для предпринимателей и руководителей и очень рекомендуется всем остальным.4-е издание.

Кейт Феррацци , Тал Рэз

Карьера, кадры / Самосовершенствование / Эзотерика / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес
77 секретов привлечения денег в ваш бизнес. Турбостарт
77 секретов привлечения денег в ваш бизнес. Турбостарт

В данной книге Вы найдете ответы на такие вопросы как: основные причины того, почему Вы до сих пор находитесь там, где находитесь, почему Ваши доходы стабильны и не растут вверх, как продавать свои услуги дорого, где взять новых клиентов и выстраивать отношения со старыми, основные способы увеличения и привлечения к себе денег, как грамотно выстроить свое время и цели!? И, конечно же, основные техники психологии денег и бизнеса, которые легли в основу авторского направления в сфере коучинга и консалтинга, таких программ, как: «BUSINESS FLY 2.0» «КАК СТАТЬ БОГАТЫМ КОУЧЕМ ЗА 10 ДНЕЙ. ТУРБОСТАРТ» Малая часть того, что Вы узнаете из прочтения: – 3 «Средства», ведущие к Богатству – 6 правил Вашей Формулы успеха – Золотое правило Вашего успеха – Как стать богатым коучем за 10 дней?! – 15 способов привлечения денег в Ваш бизнес – Как Ваше мышление влияет на Ваш доход ! – Где взять новых клиентов? и ещё многого интересного! Публикуется впервые!

Тимофей Александрович Аксаев

Карьера, кадры