Одна из потрясающих особенностей Pokémon Snap в том, что игрок в ней является просто зрителем. Как и в классическом сафари, он едет на транспорте по заданному маршруту и наблюдает за мирной жизнью зверей – в данном случае покемонов. Нашему взору предстают удивительные и забавные сцены: Снорлакс спит на клумбе, Иви играет со свернутой в клубок Ченси, Сквиртл принимает ванну, Джинкс охраняет некое яйцо… Это создает атмосферу кипящей жизни: пусть в наши дни Pokémon Snap и кажется технически устаревшей игрой с блеклым окружением, в ней полно интересных деталей. Покемоны здесь живые, анимированы с заботой, энергичны и даже произносят свое имя вместо обычного крика – совсем как в аниме. Наблюдать за этой дикой и почти нетронутой природой крайне приятно.
Игроку дается возможность взаимодействовать с окружением, используя оборудование Тодда, что иногда дает неожиданные результаты. Все мы пытались хоть разок попасть в проходящего мимо Пикачу яблоком, а игра на покефлейте заставляет многих попадающихся на пути покемонов танцевать и пробуждает некоторых ленивцев вроде лесного Вайлплума. Эти взаимодействия не только комичны, но иногда даже позволяют обнаружить новых покемонов (например, вызвав их эволюцию). Если заманить Слоупока в место для рыбалки, его укусит за хвост Шеллдер, и перед нами предстанет Слоубро; а если ударить пестерболом странного пещерного Бульбазавра с маленькими черными глазами, он вернет истинную форму, и мы узнаем, что это был Дитто! Pokémon Snap также предлагает несколько нетипичных для вселенной Pokémon сцен. К примеру, всем известно, что легендарные покемоны кроме Гиратины, Диалги и Палкии, созданных Аркеусом в четвертом поколении, не могут размножаться – ни один из них не вылуплялся из яйца на глазах у игроков. Однако в Pokémon Snap это сделают три легендарные птицы Артикуно, Запдос и Молтрес. Также только в этой игре эволюция Магнемайта следует описанию в Покедексе: если собрать трех Магнемайтов в одном месте, они сольются и станут Магнетоном. Так в Pokémon Snap изучение покемонов выходит на новый уровень.
Серия Pokémon Trading Card Game: видеоигра по карточной игре, вдохновленной другой видеоигрой
От видеоигр к карточкам
Первые версии Pokémon, вышедшие в феврале 1996 года в Японии, были быстро адаптированы компанией Creatures в виде карточной игры, сосредоточенной на сражениях. Адаптация постаралась сохранить их механику и основные характеристики: пошаговый формат, типы, сопротивления, слабости и даже использование в бою предметов для лечения и получения бонусов. Но есть и отличия: для атак требуются карты энергии, эволюции происходят посреди боя и при других условиях, за каждого поверженного покемона дается награда, а у тренеров есть скамья для не участвующих в бою монстров, которые все же могут получить урон. Количество типов сократилось для упрощения взаимодействия, и, в отличие от видеоигры, у каждого карманного монстра может быть только один тип. По мере развития дополнений появлялись новые виды карт, такие как карты стадиона и более мощные карты Pokémon EX. Это вводило новые правила и обогащало игру. Итак, основанная на видеоигре карточная игра сохранила оригинальный дух серии, привнеся свежие идеи и динамичные бои. Эта более доступная версия легендарной Magic: the Gathering увлекла коллекционированием карточек множество игроков всех возрастов и добавила вселенной Pokémon известности в глазах широкой публики.
От карт к видеоигре
Карточная игра Pokémon была впервые издана за пределами Японии компанией Wizards of the Coast и вызвала такой ажиотаж, что даже получила адаптацию – видеоигру с нехитрым названием Pokémon Trading Card Game, вышедшую в декабре 1998 года в Японии и через два года в Европе. В ней сохранилась механика карточной игры и карты с прежними иллюстрациями – из базового выпуска и первых двух дополнений Jungle и Fossil (за исключением карт Электрода и Дитто со слишком сложными способностями). Можно насчитать 196 карт плюс 14 рекламных и 18 оригинальных – всего 228 карточек. В игре представлены все покемоны первого поколения, а некоторые даже в нескольких вариантах.