«Покемон: Мьюту наносит ответный удар» имел большой успех, и с тех пор публика каждый год открывала для себя новые фильмы о покемонах (не менее ожидаемые, чем работы Disney). Аниме было призвано поддерживать долгосрочный интерес, а фильмы вызывали временный фурор и подстегивали любопытство фанатов. Пусть сейчас они не так успешны и удостаиваются кинопроката лишь в Японии, полнометражки по-прежнему занимают важное место в трансмедийной стратегии бренда Pokémon. Первый фильм ввел фундаментальные правила, которые распространялись на всех преемников. В сравнении с мультсериалом и его легкими и зачастую забавными сюжетами, фильмы Pokémon больше опираются на драму и эмоции и повествуют о серьезных угрозах для мира. И все же они сохраняют ненавязчивый дух оригинала, продвигают ценности дружбы, взаимопомощи и отваги и заключают, что злодеи на самом деле не такие плохие: они потеряны, непоняты, ими манипулировали. В графике заметны более продвинутые спецэффекты, амбициозные методы анимации и впечатляющий рендеринг. Вторая версия первого фильма для телевещания и международных изданий включала в себя новые эффекты и сцены. Также в фильмах показывали легендарных и мифических покемонов, порой сопровождая их раздачей на ивентах. Фильмы стали важным средством коммуникации, часто сообщающим о новинках саги: например, мегаэволюция была представлена в шестнадцатом фильме «Сверхскоростной Генесект: пробуждение Мьюту».
Однако, чтобы сохранять в тайне конфиденциальную информацию, постеры создаются постепенно и с небольшими отличиями, позволяющими понемногу раскрывать разные секреты, например, показывая новые дизайны некоторых существ – другие формы или мегаэволюции.
По традиции в Японии фильмам о покемонах предшествует короткометражный фильм о Пикачу Эша и его друзьях. Несколько эпизодов также были сняты в честь особых событий, таких как рождественские праздники, или в рамках коммерческого партнерства с авиакомпанией All Nippon Airways (ANA). Особенность этих приключений в том, что они сосредоточены только на покемонах и не включают людей. Легкие и милые сюжеты резко контрастируют с более мрачными и серьезными фильмами и в первую очередь дают возможность понаблюдать за взаимодействиями между карманными монстрами. Подобно мультсериалу и фильмам, короткометражки тоже служат средством коммуникации и, к примеру, вводят новых покемонов следующих поколений. Так Мэрилл и Снаббул впервые появляются в сюжете «Покемон: зимние каникулы Пикачу», который сопровождает первый фильм.
Среди множества спецэпизодов мультсериала «Покемон» выделяются «Хроники покемонов». В значительной степени они произошли от Weekly Pokémon Broadcasting Station – шоу, которое предшествовало Pokémon Sunday и сопровождало повторные показы аниме спецэпизодами с октября 2002 года. Особенность «Хроник покемонов» в том, что Эш в них практически не появляется. Здесь выделены другие протагонисты, такие как Мисти, Джесси, Джеймс и Мяут, а также второстепенные персонажи – профессор Оук, Трейси и Ричи. Засветились и новички вроде Джимми, вдохновленного героем версий Gold и Silver. «Хроники покемонов» предлагают свежий взгляд на анимационную вселенную Pokémon, развив историю и углубив характеры главных героев.
В 2013 году, ко всеобщему удивлению, был выпущен четырехсерийный мини-сериал – своего рода «ребут» приключений решительного молодого тренера, который покидает Паллет-Таун, чтобы исследовать тропинки Канто. Его цель, конечно же, в том, чтобы завершить свой Покедекс по просьбе профессора Оука и стать Мастером покемонов. Молодой тренер – Ред из версий Red и Blue, а его соперник – конечно же, Блу. Новый мини-сериал пытались приблизить к первым играм, заодно добавив и некоторые элементы из ремейков FireRed и LeafGreen, а также, как ни странно, принцип мегаэволюции, который появился намного позже – в версиях X и Y. Следовательно, верность первоисточнику здесь относительна, пусть в этом сериале и заметно намерение как можно ближе имитировать исходный источник – вплоть до появления трех звездочек вокруг покебола при поимке покемона. В японской версии «Покемон: истоки» одарил карманных монстров их классическими криками, более близкими к духу видеоигр.
От анимации к «Лайв-экшену»: фильм «Детектив Пикачу»
Верная адаптация?