Каждая новая версия Pokémon предлагает собственный Покедекс с переосмысленным дизайном и оригинальными функциями. Со второго поколения мы можем увидеть следы покемонов – по крайней мере, если у них есть лапы. Эта функция исчезла при переходе на шестое поколение, главным образом из-за новой возможности увидеть 3D-модель каждого карманного монстра со всех сторон. Забавно, что Мавайл поменял свой след между третьим и четвертым поколением. Позже появилась система классификации, позволяющая сортировать покемонов по алфавиту, размеру и весу. В HeartGold и SoulSilver существ также можно было искать по типу, форме или даже доминирующему цвету и среде обитания. Также игроков развлекали инструментами сравнения роста и веса, просто чтобы показать, насколько Вэйлорд выше человека, а Граудон – тяжелее. Эти функции приходят и уходят из поколения в поколение и не всегда полноценно воплощаются в каждой версии. С четвертого поколения появилась возможность разблокировать записи на разных языках, получая покемонов из других стран путем обмена.
Начиная со второго поколения, каждая версия имеет как минимум два Покедекса: хотя бы один местный (в Калосе их три: один для центра, другой – для Запада и последний – для Востока), в который входят региональные виды, а также знаменитый Национальный Покедекс, включающий в себя всех существ: от первого покемона первого поколения Бульбазавра до последнего покемона поколения, актуального для игры. Ныне Национальный Покедекс включает 720 существ[25]
, разделенных на шесть поколений. Очевидно, чтобы поймать их всех в последних версиях, придется похлопотать.Коллекция
Выражение «собрать Покедекс» хорошо знакомо тренерам. Речь идет о ловле различных покемонов для пополнения записей о них в электронной энциклопедии. Цель задана еще обложкой первой игры: «Поймай их всех!» Поэтому игроку (в частности заботящимся о нем профессором) предлагается поймать как можно больше разных существ и исследовать окружающий мир для достижения цели. С течением времени эта задача усложнялась по мере появления новых покемонов. В игре никуда не денешься без обмена с другими игрокам: картриджи не содержат всех монстров своего поколения; а также переносов между поколениями: некоторые уникальные покемоны, например легендарные, имеют тенденцию хорошо устраиваться в своей версии, но в других появляться не спешат. Еще хуже дела обстоят с мифическими покемонами, которых вообще нет на картриджах: получить их можно только через раздачу. К счастью, со времен Nintendo DS с ее подключением к интернету количество таких событий умножилось, и процесс упростился.
После завершения Покедекса вам по традиции дается диплом, а начиная с третьего поколения даже два: первый – за завершение Регионального Покедекса, а второй – Национального. В Калосе можно получить пять дипломов: по одному на каждый локальный Покедекс, один за национальный и один за весь регион. Этот диплом, который, по сути, дает только славу, всегда вручается игроку персонажем – представителем разработчика Game Freak. Его можно найти либо в принадлежащих Game Freak зданиях – например, в городе Селадон-Сити в Канто и Кастелия-Сити в Юнове, – либо в гостиницах в различных регионах. Начиная с версий Black 2 и White 2 завершение Покедекса дает редкие предметы: овальный амулет, облегчающий получение яиц в Садике для покемонов, и блестящий амулет, утраивающий шансы встретить блестящего покемона. Чтобы не расстраивать преданных игроков, которые все же пропустили некоторые ивентовые раздачи, для заполнения Национального Покедекса мифические покемоны необязательны.
Обмен
Зачем обмениваться?
Концепцию покемонов родило представление о насекомом, ползающем по проводу. Соединительный кабель – аксессуар, позволяющий подключить два Game Boy для локальной игры. До появления Pokémon немногочисленные обладатели в основном использовали его лишь для бесконечных партий в Tetris. До появления беспроводной связи с приходом Nintendo DS локальные игры на портативных консолях не считались практичными и стабильными: преимущества соединительного кабеля были доступны для очень немногих игр, и Game Boy оставался удовольствием для соло-игроков. Pokémon все изменила: обмен лежал в основе геймплея и даже у истоков создания серии. Возможность обмениваться покемонами с другим игроком казалась привлекательной, но нужно было найти аргументы, чтобы заинтересовать всех игроков.