Читаем Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь полностью

Так что хотя японские игры все еще могут быть успешны в США, они уже не подминают под себя весь рынок. Нет даже гарантии, что они будут хорошо продаваться на родине. Но дело не в том, что больше японцев увлекаются западными играми. Западные игры в Японии продаются ужасно[366]. Да и у некоторых японских игр дела тоже идут не слишком хорошо. Американская индустрия с каждым годом растет, от 4,4 миллиарда долларов в 1997 году до 6,9 миллиарда долларов в 2002 году, в то время как японская индустрия в целом переживает большое и стабильное падение доходов, от 758 миллиардов иен в 1997 году до 501 миллиарда иен в 2002 году. Как долго это продлится и наступит ли кризис, как в США, остается только гадать[367].

Игровая индустрия в США пережила два кризиса – можно даже считать, что три, если вы спросите людей, которые теряли работу. В 1983 году доходы буквально сошли на нет, большие компании вроде Mattel и Magnavox вышли из игрового бизнеса, а многие мелкие компании попросту закрылись. Индустрия возродилась, когда на рынок пришла Nintendo и другие японские компании. В 1994 году много компаний закрылись или понесли значительные убытки, когда выяснилось, что новая консольная революция откладывается еще на несколько лет. Sony позднее выпустила PlayStation – и cделала все правильно.

Эти кризисы в долгосрочной перспективе пошли на пользу индустрии, поскольку избавили ее от вещей, которых не должно было быть. В обоих случаях рынок был перенасыщен низкокачественными играми, и покупателям было сложно отыскать действительно хорошие вещи.

В Японии ситуация похожая. Но есть и другая причина. Продюсер Dragon Quest Юдзи Хории объяснил мне, что по мере того, как интернет-серфинг и смартфоны становятся популярнее, видеоигры перестают быть настолько необходимы. Они отлично помогают убить время, но интернет и смартфоны помогают убить время куда лучше. Поэтому многие игровые компании в Японии занялись онлайн-играми и играми для смартфонов – они полагают, что им важно закрепиться на этих рынках.

Как бы то ни было, пока американский рынок растет, а японский сокращается. Так что пока Nintendo пытается создавать «лишенные национальности» (мукокусеки) развлечения, которые будут успешно продаваться во всем мире, некоторые считают, что и остальным японским разработчикам стоит делать игры в расчете на западную аудиторию. Стивен Кент приводит слова Питера Мура, бывшего главы американского подразделения Sega, который перешел в Microsof[368]t. Мур заявил: «Им нужно ловить рыбу там, где клюет»[369].

Будущее за совместными проектами западных и азиатских разработчиков?

К слову о совместных проектах: вероятно, не случайно американские игровые журналисты наиболее высоко оценили те игры для GameCube, которые были сделаны при совместном участии американских студий и японских гейм-дизайнеров из Nintendo. Похвал удостоилась Eternal Darkness, но еще больше критики хвалили Metroid Prime, которую под руководством Миямото и его команды сделала Retro Studios из Остина, Техас. Западные геймдизайнеры лучше понимают культурные потребности и пожелания соотечественников, но японские гейм-дизайнеры лучше знают, как довести до ума геймплей. Работая вместе, они могут добиться наилучших результатов.

«Но с совместной работой важно не переборщить, – говорит Кеити Яно. – Я считаю, что японским геймдизайнерам нужно стремиться делать “японские игры”, а американским – “американские”, потому что это им удается лучше всего, с этим они выросли. Мы должны пытаться делать то, что нам хорошо удается». Совместные проекты хорошо зарекомендовали себя, но, возможно, японцам не стоит самим пытаться создавать игры, которые понравились бы именно западной аудитории…

…И тем не менее прорывная игра Сигэру Миямото Donkey Kong делалась в расчете на США. Но японские представления об Америке искажены. «Американская культура» в Японии – все равно что отражение в кривом зеркале. Вот что тут считают американским: пицца на тонком тесте с кукурузой, картошкой и майонезом, макбургеры терияки с пирожком карри на десерт в «Макдоналдсе», футболки со странными слоганами на английском вроде «Снупи – знаменитый на весь мир пес породы бигль и лучший друг Чарли Брауна».

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги